三國(guó)裂作為一款策略游戲,其中兵種有十分之多的選擇,然而單一兵種總是打不過(guò)混合兵種,那是因?yàn)槟愕谋N被克制了,為了讓大家在游戲之中無(wú)往不利,戰(zhàn)無(wú)不勝,小編特意帶來(lái)了三國(guó)裂兵種相克解析。
《三國(guó)裂》兵種相克解讀
《三國(guó)裂》是一款以三國(guó)歷史題材為背景的卡牌類國(guó)戰(zhàn)型手游,游戲?qū)⑽鋵⑷宋镂鋵⒁钥ㄅ菩问匠尸F(xiàn),結(jié)合恢弘的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和豐富多彩的國(guó)戰(zhàn)玩法,其中武將又根據(jù)定位不同區(qū)分成各個(gè)兵種,每個(gè)兵種之間又存在相互克制的關(guān)系,活用兵種克制技巧可以輕松形成優(yōu)勢(shì)對(duì)局。下面為大家?guī)?lái)關(guān)于兵種之間相生相克關(guān)系的深度解讀。
兵種相克
游戲中將武將分為三個(gè)兵種:騎兵、步兵和弓兵,根據(jù)兵種職業(yè)特點(diǎn)的不同三個(gè)兵種互有克制,以至于形成騎兵克制弓兵、弓兵克制步兵、步兵克制騎兵。如果合理搭配就能四兩撥千斤,上陣使用相同兵種數(shù)量越多加成越高,一個(gè)隊(duì)伍上陣兵種全部相同是可以激活對(duì)應(yīng)兵種的國(guó)戰(zhàn)技能。
騎兵克弓兵
先來(lái)說(shuō)說(shuō)騎兵與弓兵之間的克制關(guān)系,首先騎兵分為騎兵系和弓騎系兩個(gè)系列,其兵種特點(diǎn)為生存能力低,傷害高,定位純輸出。而弓兵分為弩兵系和弓兵系兩個(gè)系列,其兵種特點(diǎn)為生存能力中,傷害中,定位半肉半輸出。掌握了兵種的基本定位之后,玩家們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中就可以針對(duì)敵方弱點(diǎn)進(jìn)行搭配。
弓兵克步兵
然后說(shuō)說(shuō)弓兵與步兵之間的克制關(guān)系,上面說(shuō)了每個(gè)兵種都會(huì)有兩個(gè)系列分支,步兵也不例外,其具有盾兵系和槍兵系,兵種特點(diǎn)為生存能力高,傷害低,定位純?nèi)?。步兵一半在陣容搭配中處于前排,而弓兵位于后排,加之步兵攻擊距離有限,弓兵可以在安全區(qū)域內(nèi)進(jìn)行輸出。
步兵克騎兵
最后說(shuō)說(shuō)步兵與騎兵之間的克制關(guān)系,之前已經(jīng)將所有兵種的職業(yè)特點(diǎn)羅列了一遍,相信玩家們應(yīng)該已經(jīng)大致了解。至于步兵克制騎兵的道理也很簡(jiǎn)單,步兵屬于前排坦克兵種,而騎兵位于中排半肉半輸出,相比之下騎兵看上去是均衡發(fā)展但沒有突出優(yōu)勢(shì),步兵則能輕松攻擊到騎兵。
好了,以上就是《三國(guó)裂》手游兵種相克的相關(guān)解讀,其實(shí)每個(gè)兵種還擁有自身的兵種技能,但是卻往往被人們所忽略,但是將技能培養(yǎng)到一定程度之后,其作用是非常強(qiáng)大的。