DNF手游元素加點(diǎn)是怎樣的呢?這里要告訴廣大DNF手游玩家們一個(gè)很真實(shí)的事情,DNF手游元素師的覺(jué)醒技能隕星幻滅實(shí)在是個(gè)雞肋技能,因此DNF手游元素師不能像DNF手游其他職業(yè)一樣把加點(diǎn)投資在覺(jué)醒技能上,這里來(lái)自DNF手游內(nèi)測(cè)玩家為廣大DNF手游元素師玩家們帶來(lái)詳細(xì)加點(diǎn)攻略。{insd m="8" i="135059"}
相信了解過(guò)元素這個(gè)職業(yè)的小伙伴們都知道元素師的很多大技能都是需要自身引導(dǎo)的。雖然引導(dǎo)能為元素師帶來(lái)更為穩(wěn)定的持續(xù)輸出,但是在引導(dǎo)期間元素師無(wú)法釋放其他技能來(lái)增加輸出,也無(wú)法更改已引導(dǎo)技能的施法范圍,這也許會(huì)帶來(lái)一個(gè)巨大的隱患。要知道dnfm中會(huì)隨著副本難度的提升,遇見(jiàn)的怪物性格也會(huì)變得更加“活潑”,無(wú)論是突然消失還是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范圍,亦或是突然進(jìn)入無(wú)敵機(jī)制等都會(huì)大大的削弱你的輸出能力。
在整理了這些信息后元素師就需要放棄以下技能了:
冰屬性三階技能:極冰盛宴
光屬性三階技能:天雷
覺(jué)醒技能:隕星幻滅
這三個(gè)技能都是40以后才能學(xué)習(xí)的大技能,其中還包括一個(gè)覺(jué)醒技能,但是都因?yàn)槠漭敵鰲l件的限制所以元素師玩家們也不得不忍痛割?lèi)?ài)了。不得不吐槽下,元素師的覺(jué)醒技能是真的有點(diǎn)雞肋的,耗費(fèi)了幾秒的時(shí)間將輸出打滿(mǎn),傷害也不及別的職業(yè)覺(jué)醒技能的一半。
在放棄了三個(gè)大技能以后,元素師需要毫不猶豫的把4個(gè)小技能加滿(mǎn),也就是各屬性的一階技能,同樣也是元素師套路的重頭戲,法術(shù)機(jī)關(guān)槍的來(lái)源。
火屬性一階技能:杰克爆彈
冰屬性一階技能:冰霜雪人
暗屬性一階技能:暗影夜貓
光屬性一階技能:光電鰻
為什么選擇放棄大技能而選擇小技能呢,首先技能的冷卻時(shí)間上,小技能只有短短的1.5~2秒,四個(gè)技能可以作為一個(gè)循環(huán)交替使用,變相的成為了元素師的“普通攻擊”,一個(gè)合格的元素師是不需要普通攻擊鍵的哦,配合魔法秀的冷卻時(shí)間縮減效果更佳哦。
可能會(huì)有細(xì)心的小伙伴們要發(fā)問(wèn)了,為什么你這一個(gè)鍵可以釋放4個(gè)技能。這要感謝設(shè)計(jì)師們?yōu)樵刂圃斓母@?,可以?0級(jí)以后解鎖【連招配置】,連招配置可以讓元素師在一個(gè)鍵位上配置最多5個(gè)技能,真正意義上的“普通攻擊”鍵。
這下釋放這些小技能是不是非常的方便了呢。看到這有些小伙伴們可能還會(huì)對(duì)元素師這些小技能的傷害有所懷疑,元素師下面就來(lái)統(tǒng)計(jì)下將4個(gè)小技能一輪打完的傷害,其中因?yàn)楣怆婗牉榉胖妙?lèi)技能,無(wú)法瞬間打出傷害,就計(jì)算怪物碰撞到了兩顆光球,杰克爆彈因?yàn)槭强焖籴尫?,我們就?jì)算沒(méi)有蓄力的傷害:
杰克爆彈(未蓄力)716% +3649 + 光電鰻(觸發(fā)兩次傷害)708% + 3612 + 冰霜雪人 1526% + 7775 + 暗影夜貓(往返兩次傷害)746% + 3796,在1.5秒內(nèi)打出了高達(dá)3696% + 18832的傷害
這個(gè)數(shù)值可以說(shuō)是很強(qiáng)大了,應(yīng)該很難有職業(yè)可以達(dá)到,這還僅僅只是每1.5秒打出的輸出,還沒(méi)有計(jì)算其他技能打出的傷害,說(shuō)到這是不是有些人已經(jīng)心動(dòng)了呢,下面元素師來(lái)說(shuō)說(shuō)元素師錦上添花的放置類(lèi)技能和爆發(fā)類(lèi)技能。
放置類(lèi)技能:
放置類(lèi)技能既是快速釋放后,技能會(huì)在后續(xù)不需要人為干預(yù)的情況下在一定時(shí)間內(nèi)造成傷害。前文中說(shuō)到元素師每1.5秒內(nèi)都能打出很高的傷害,這類(lèi)型的技能不需要持續(xù)引導(dǎo),只需要快速放出以后就會(huì)為元素師的輸出錦上添花,那么哪些技能是放置類(lèi)技能呢?
火屬性二階技能:烈焰火山
光屬性一階技能:光電鰻
暗屬性二階技能:虛無(wú)之球
暗屬性三階技能:湮滅黑洞
上述技能可以根據(jù)自身屬性強(qiáng)化培養(yǎng)的著重性來(lái)選擇加點(diǎn)。
爆發(fā)類(lèi)技能:
爆發(fā)類(lèi)技能可以在瞬間釋放后打出巨大的傷害,因?yàn)樵貛煹摹捌胀ü簟本湍艽虺鎏嗟膫α?,所以?yīng)該是為了平衡,元素師的爆發(fā)類(lèi)技能并不出眾,但是傷害也還算可觀,畢竟什么都最厲害就有點(diǎn)過(guò)分了
火屬性二階技能:烈焰沖擊
火屬性三階技能:杰克降臨
冰屬性二階技能:冰墻
暗屬性三階技能:湮滅黑洞
光屬性二階技能:雷旋
以上技能與放置類(lèi)技能類(lèi)似,基本也是根據(jù)自身屬性強(qiáng)化的側(cè)重性來(lái)抉擇加點(diǎn),釋放的時(shí)機(jī)一般穿插在四個(gè)一階技能的循環(huán)中,千萬(wàn)不要為了釋放爆發(fā)類(lèi)技能而疏忽了“普通攻擊”的釋放哦。
特性技能:
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)特性技能的選擇,特性的選擇優(yōu)先以一階技能為主,只需要消耗1點(diǎn)特性點(diǎn)就可以獲得8%的傷害加成,把冰霜雪人加了3點(diǎn),當(dāng)然如果你走的是火屬性強(qiáng)化的話也可以直接為杰克爆彈增加3點(diǎn)特性技能。剩下的3點(diǎn),可以選擇各屬性的爆發(fā)類(lèi)技能且特性技能是添加輸出的,如
火屬性二階技能:烈焰沖擊
火屬性三階技能:杰克降臨
冰屬性二階技能:冰墻
光屬性二階技能:雷旋
不選擇湮滅黑洞是因?yàn)樘匦约寄苤辉黾恿宋搅?,性?xún)r(jià)比不是非常的高,剩下的1點(diǎn)特性技能可以選擇增加元素點(diǎn)燃,但是提升的屬性并不是很大,也是聊勝于無(wú)啦。