最近莫娜這名角色的BUG鬧的沸沸揚揚,那么原神莫娜BUG是什么呢?相信有很多的吃瓜群眾都還不知道原神莫娜事件怎么回事,小編今天為大家?guī)碓敿毜慕榻B。
原神莫娜BUG是什么
游戲中五星角色之一的莫娜出現(xiàn)了技能描述與實際嚴重不符的情況,眾所周知,莫娜被視為游戲中的最強輔助,通過星異創(chuàng)造的debuff,理論上可以讓傷害得到極大的提升,憑借這一點莫娜穩(wěn)居T1的寶座。
這里要注意,她的大招描述是【星異:持續(xù)時間內(nèi),提高受到的傷害】,這句話正常情況下都會被理解為:在星異領域內(nèi),可以提升目標所受傷害的倍率。
而且在官方的莫娜宣傳視頻中,對于星異的表述同樣是:敵人受到的傷害提高。
最直接的證據(jù)就是,連官方發(fā)布的人物PV中,對于莫娜的大招定義,也直接用了易傷一詞進行解釋。
然而隨著玩家強度的一步步提升,莫娜大招的易傷愈發(fā)不明顯,便有人懷疑“易傷”的真實性。于是經(jīng)過大量網(wǎng)友的實際測試后,證實了莫娜的大招“易傷”效果實際為“增加傷害”,提升的是角色本身的傷害而不是施加在怪物身上的debuff。
于是莫娜便被玩家們戲稱為半部討龍,意思就是她的大招效果等同于某三星武器的增傷效果,而持續(xù)時間卻只有討龍的一半。
原神莫娜事件怎么回事
這起事件的起因源于一個惡性BUG,就是游戲制作方對于易傷和增傷的性質(zhì)理解錯誤,也許有人要問了,易傷跟增傷有什么區(qū)別?
要知道這跟作用于角色身上的“增加傷害”是不一樣的概念,因為如果是增加傷害,那么多個增傷效果在傷害計算公式中將按照加法計算,而如果是作用于敵人身上的易傷,則在最終結(jié)算中將會以乘法計算,最后得出的傷害數(shù)值將有極大的差異。
舉個例子,在不考慮其他因素的影響下,假設星異為易傷50%,基礎傷害為400,圣遺物額外增傷40%,武器增傷15%,招式增傷10%,則最終傷害為990。
而如果星異為增傷50%,在同等條件下,最終傷害則為860。
這意味著你的增傷效果越多,則星異效果就會稀釋的越多,傷害提升也越不明顯。尤其是到后期增傷比例都是以百分之幾百計算時,星異的效果就會被稀釋到可有可無的地步。
更讓人無法容忍的是,易傷變?yōu)樵鰝?,意味著星異很有可能將無法在元素反應中起效果,經(jīng)過大量玩家的測試,果然印證了這一點,無論有無星異,元素反應的傷害數(shù)值都是相同的,如下圖所示:
這個游戲的輸出重點就在于打元素反應,如果不能提高元素反應的傷害,星異的作用就會大幅削減,那么莫娜是否還能被視為第一輔助就有待商榷了。
如果說星異僅僅只是表述錯誤,那么1命莫娜無法對感電起作用就是無可辯駁的bug了。
有一位1命莫娜的玩家也同樣做了測試,按照命之座第一層的表述,在星異狀態(tài)下,凡是有水元素參與的反應效果都會提升。但是在測試中卻發(fā)現(xiàn),受星異影響的敵人感電傷害依然沒有發(fā)生變化。
于是莫娜事件迅速發(fā)酵,席卷了各大討論平臺,就連其他國家網(wǎng)站也先后降低了對莫娜的評分。比如日本著名的Game8攻略WIKI網(wǎng)站,昨日就將莫娜的評分從9.0降低到了8.5,并且強度評級從T1降低到了T2。
也有部分米衛(wèi)兵在為米哈游如何平息這波負面輿論出謀劃策。
比如第一種方案:修正了莫娜元素爆發(fā)技能的表述錯誤,改為:星異持續(xù)時間內(nèi),提高角色造成的傷害。并全服賠償100原石。
第二種方案:修正了莫娜為五星角色的BUG,降低星級至四星,獲得概率從0.6%調(diào)整為5.1%,賠償擁有莫娜的玩家本期UP角色溫蒂。
第三種方案:修正了莫娜的星異效果無法跟部分元素反應起效的BUG。并全服賠償8000金幣與三個甜甜花釀雞。
而且因為這次莫娜事件過于惡劣,已經(jīng)有很多玩家開始嚴肅測試每一個角色的招式傷害計算是否存在問題,相信過幾天就會有更多的BUG被玩家測試出來。
以上就是小編今天為大家?guī)淼脑衲菳UG是什么,原神莫娜事件怎么回事的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到大家!感謝大家的觀看,咱們下期再見吧。