在原神游戲之中,弄懂攻擊力的計(jì)算機(jī)制非常的重要,可以很清楚的對于自身的傷害有一個(gè)認(rèn)知,那么原神攻擊力怎么算的呢?有很多的玩家都不太了解,今天小編為大家?guī)碓窆袅υ趺从?jì)算的詳細(xì)介紹。
原神攻擊力怎么算的
原神游戲中的裝備有著各種不同屬性的詞條,加上不同的元素反應(yīng)、元素精通,還有大大小小的暴擊、爆傷、超載、擴(kuò)散等等,所以我們需要知道原神的傷害計(jì)算公式,可以幫助玩家更好的進(jìn)行搭配裝備,接下來小編就為大家?guī)碛?jì)算的方法,感興趣的小伙伴們跟著小編接著往下看吧!
原神攻擊力怎么計(jì)算
一、攻擊力面板算法
白字:基礎(chǔ)攻擊力:角色攻擊力面板加上武器攻擊力面板之和
綠字:算法公式為 (角色面板+武器面板)*基礎(chǔ)攻擊力加成倍率之和+圣遺物數(shù)值攻擊力加成。
白字和綠字相加組成(總)攻擊力。
普攻、技能倍率依據(jù)于此。
ps:角斗士二件套、鍋巴辣椒的10%攻擊力、部分武器技能描述雖為攻擊力加成,但實(shí)際指的都是基礎(chǔ)攻擊力加成,倍率加法,計(jì)入綠字。
二、暴擊與暴擊傷害
角色造成的物理和元素傷害都可以暴擊。
每個(gè)角色擁有5%初始暴擊率和50%初始暴擊傷害。
在對比攻擊力與暴擊爆傷加成效率時(shí),暴擊爆傷的加成可簡單等價(jià)為:暴擊率*暴擊傷害加成=全傷加成。
三、元素加成與元素精通的解讀
元素精通計(jì)算觸發(fā)角色的元素精通,包括等級壓制(后述),目前元素精通所帶來的加成有三部分
1、元素傷害加成
面板中每種元素造成的傷害加成均會提升,同類提升還有可能來自于圣遺物(例如魔女套)或角色技能(溫迪四命)。與最終傷害的乘算加成。
2、蒸發(fā)、融化造成傷害加成 非常直接的造成傷害加成。
為方便描述,后稱增幅(二測文字描述)。
增幅反應(yīng)傷害與攻擊力有關(guān),可以吃到元素傷害加成,可以暴擊。
增幅反應(yīng)加成系數(shù)
元素反應(yīng)自帶一定的加成系數(shù),具有以下規(guī)律。
①蒸發(fā)反應(yīng)為水+火觸發(fā)
水觸發(fā),傷害增幅至原傷害2倍(加成系數(shù)100%)
火觸發(fā),傷害增幅至原傷害1.5倍(加成系數(shù)50%)
②融化反應(yīng)為冰+火觸發(fā)
火觸發(fā),傷害增幅至原傷害2倍
冰觸發(fā),傷害增幅至原傷害1.5倍
與其他指定增幅反應(yīng)加成系數(shù)相加后,與第二條指定增幅反應(yīng)加成乘算。
3、超載、超導(dǎo)、感電、碎冰、擴(kuò)散反應(yīng)造成傷害加成 此類傷害為額外傷害,為方便描述,后稱劇變(二測文字描述)。
劇變反應(yīng)傷害不能暴擊,且與攻擊力無關(guān)。與受擊方元素抗性有關(guān),但與防御力無關(guān)。受等級壓制影響。
劇變傷害的基數(shù)根據(jù)觸發(fā)角色的等級提升而提升,同等級角色精通一致時(shí)劇變傷害一致,不存在角色差異。
同等級下劇變傷害基數(shù)比參考(0精通且無額外加成)
擴(kuò)散:超導(dǎo):感電:碎冰:超載
1 :1.25:2.5 : 3 :3.75
聚變反應(yīng)傷害僅受指定反應(yīng)加成,例如元素精通第三條與部分圣遺物套裝效果。
對應(yīng)元素的減抗效果也可以提升聚變反應(yīng)傷害。
四、特定傷害加成
例如:造成(全)傷害加成、普通攻擊傷害加成、重?fù)魝映桑ò譂M蓄)、元素戰(zhàn)技造成傷害加成、元素爆發(fā)造成傷害加成 等。均與其他加成乘算。
五、抗性/防御力
怪物擁有元素抗性,與防御力共同影響最終傷害,怪物的抗性與防御力與其等級成正比,抗性與防御力對傷害的衰減效果為乘算。
抗性/防御削減效果計(jì)算
抗性:假設(shè)對方有70%風(fēng)元素抗性,溫迪二命減抗12%、六命20% 與琴六命減抗40%疊加,即降低72%(12%+20%+40%)風(fēng)元素抗性。減抗后效果為1-[70%*(1-72%)]
防御:算法與抗性一樣,比如減防前防御力可以減50%傷害。超導(dǎo)降低30%,詭雷降低10%,減防后效果為: 1-[50%*(1-40%)]
六、等級壓制
角色或怪物1級時(shí)有固定的造成傷害衰減比例和受傷減傷比例。(比例未知,但是3測的數(shù)據(jù)大概率不會沿用到公測)。
當(dāng)角色等級越高時(shí),等級壓制效果越小。
等級壓制與其他減傷算法乘算。
擊飛/打斷能力和抗擊飛/打斷能力也會受到等級壓制影響。
七、圣遺物的特殊套裝效果加成分析。
①元素傷害加成
例如魔女四件套吃滿可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,與同類加成加算,例如杯位主屬性、元素精通第一條、角色技能等。記入角色面板。
②增幅反應(yīng)加成系數(shù)提升
例如冰之川四件套裝效果,已知冰觸發(fā)融化加成系數(shù)為50%,則加成后融化的傷害為非融化時(shí)的1.65倍; 同效果僅受到魔女四件套加成下,火觸發(fā)蒸發(fā)和融化傷害分別為
非增幅狀態(tài)下的1.65倍和2.15倍。
此類加成與元素精通第二條的特定傷害加成乘算
③特定聚變反應(yīng)傷害加成
例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成與元素精通第三條加算??梢詤⒖忌衔牟煌貏∽儌Ρ冗M(jìn)行傷害預(yù)期估算。
④抗性套(渡火,平雷之類)
四件套效果為在某種屬性的影響下傷害提升,而不是直接提升屬性傷害,與其他加成乘算。觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)會清除元素附著,但此傷害可以吃到加成。
⑤指定傷害加成
例如騎士套裝四件和樂團(tuán)套四件,樂團(tuán)四件效果的重?fù)魝映?,與其他加成乘算。但重?fù)籼刂搁L按攻擊鍵的攻擊方式,不對其他效果有加成,輸出手法和體力限制較大,有一定劣勢。
最終傷害結(jié)算公式為
(假設(shè)暴擊、且觸發(fā)增幅反應(yīng))
(總攻擊力*技能倍率)*(1+暴擊傷害加成倍率)*(1+元素/物理傷害加成倍率)*(1+增幅系數(shù)倍率)*各種指定傷害加成之積*(1-抗性減傷倍率)*(1-防御力減傷倍率)*(1-等級壓制減傷比例)
以上就是小編今天為大家?guī)淼年P(guān)于原神攻擊力怎么算的,原神攻擊力怎么計(jì)算的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到大家!感謝大家的觀看,我們下期再見。