最近一個游戲進入到了大家的視線,很多小伙伴都在問三國志威力無雙怎么樣,那么這個游戲怎么樣呢,一起來看看吧。
顛覆性創(chuàng)新SLG全新玩法
測試期間,最令人耳目一新的是《三國志威力無雙》對玩法的革新。
在同質(zhì)化趨勢愈加嚴峻的SLG大環(huán)境下,許多新入局的廠商為求穩(wěn)定,保守沿用幾款老牌產(chǎn)品的固有玩法,當然,其中也有SLG市場喜好基本定型、創(chuàng)新空間較小的原因。然而《三國志威力無雙》的開發(fā)團隊并沒有回避這個難題,試圖從戰(zhàn)斗機制、多人玩法等方面進行開創(chuàng)突破,這樣艱難的嘗試總共持續(xù)了三年。
時間沉淀下,《三國志威力無雙》向市場展現(xiàn)了SLG的全新形態(tài),獨創(chuàng)“城池連線”玩法,嗎,每一座都城都設(shè)立在獨有的地理位置上,玩家不可一躍千里,從洛陽城直襲虎牢關(guān),需遵循客觀地理規(guī)律“攻一城占一池”,玩家進軍時不能再走一步看一步,僅著眼于眼前的城池,而是需要“走一步想三步”,綜合計算攻略沿線城池的兵種搭配、資源消耗、戰(zhàn)利受益、對手戰(zhàn)力等,靈活得出最優(yōu)解。這種“限制式”創(chuàng)新玩法反而拓寬了SLG的博弈舞臺,衍生出更多戰(zhàn)術(shù)可能。
與“限制”相對,為了豐富多人模式,《三國志威力無雙》打造出一片幾乎“無限”宏大的戰(zhàn)場,廣袤的地圖足以容納千人同屏、萬軍出擊,城與城之間的聯(lián)盟、將與將之間的協(xié)作使戰(zhàn)爭不再局限于一隅之間,舞臺的拓展意味著戰(zhàn)場的質(zhì)變,這將是對玩家大局觀與統(tǒng)籌觀的一大考驗,而這正是SLG的魅力所在。
由表及深,極致還原三國史詩
在三年的研發(fā)期中,除了創(chuàng)新的思考與游戲品質(zhì)的打磨,《三國志威力無雙》還致力于將那段恢弘壯闊的歷史完美鐫刻進游戲,誠如制作組“1:1還原歷史”的宣言,真實——是這款游戲開發(fā)的核心目標。
三年來,制作團隊實地走訪了官渡、落鳳坡、古隆中、麥城、赤壁等數(shù)個歷史舊址,親身感受這段歷史的魅力,并將三國的真實風貌記錄下來,于游戲中再現(xiàn)震撼史詩。《三國志威力無雙》中的一城一池、一磚一瓦皆還原了三國建筑風格,武將英豪的人物設(shè)定均有考據(jù),而非如市面上大部分同題材游戲那樣冗雜過多二設(shè),最大程度上尊重歷史、還原歷史。制作組的目標不僅僅是單純的還原,更想帶給玩家一種身臨其境的“穿越感”,玩家可以通過劇情玩法統(tǒng)領(lǐng)歷史名將,推動歷史發(fā)展、重回紛爭年代。
除了場景、角色、劇情等表層的還原,制作組還追求游戲機制層面的深度真實感,《三國志威力無雙》摒棄了傳統(tǒng)SLG直接省略對戰(zhàn)過程的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)方式,選擇投入更多資金打造更有參與感的模式,從戰(zhàn)前布兵遣將到站中沖鋒陷陣皆由玩家掌控,不再是毫無靈魂的“點擊一鍵戰(zhàn)斗”。此外,制作組還加入了物理仿真系統(tǒng),戰(zhàn)場氣候、地理地貌成為影響策略與勝負的因素一環(huán),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場外部環(huán)境運營三國真實器械,攻城拔寨。
行業(yè)獎項對于游戲產(chǎn)品的良性競爭有顯著的積極推動作用,也是國創(chuàng)游戲的品質(zhì)標桿。對于獲得榮譽的游戲而言既是行業(yè)的肯定與勉勵,也是自身目標與自我要求的高度刷新。12月初,《三國志威力無雙》將再次開測,相信這款嚴謹還原得到游戲?qū)肀仁诇y更優(yōu)異的成績!
以上就是三國志威力無雙怎么樣的全部內(nèi)容了,感謝大家觀看,希望可以幫助到大家。