各位王者榮耀玩家,來自王者榮耀運營團隊官方發(fā)布的消息,王者榮耀體驗服3.12日上午進行重大更新,除了一系列基于游戲內和游戲玩法的微調之外,對于玩家們關系最大的就是法師裝備的調整,新增法穿屬性二級裝備云靈木和魔道之石,移除魅影面具這件道具的同時修改了虛無法杖的合成路線,法師玩家們可要注意了哦!整體來說這次的調整對一系列法術裝備的合成路徑進行優(yōu)化,提升基礎合成件的總價值,減少合成費用,從而減少合成空白期,提升合成平滑度。同時我們也對一些表現(xiàn)偏弱的法裝進行了加強。
一、王者峽谷
(一) 主宰暴君效果表現(xiàn)優(yōu)化
新版本中我們著重對暴君和主宰的信息傳達進行優(yōu)化,以幫助大家更好更快和更清晰地掌握戰(zhàn)場信息,以做出對應的選擇。
1. 手臂進化效果相關優(yōu)化:
1)主宰先鋒攻擊塔時特效優(yōu)化及增加對塔減速的飄字
塔被減攻速的效果更清晰,同時增加飄字可以更清晰得知道塔被減攻速的數(shù)值
2)擊敗暴君后獲得的減速buff,在對敵人造成傷害后的減移速特效優(yōu)化,拖尾更清晰
3)擊敗暴君后獲得的減速buff攻擊在對敵人造成傷害后,被攻擊者血條邊顯示減速圖標
2. 軀干進化效果相關優(yōu)化:
1)主宰和暴君護盾特效優(yōu)化,更好得表達增加雙抗的效果
2)主宰先鋒和英雄獲得的護盾優(yōu)化,更好得表達增加雙抗的效果
3)受到傷害后,護盾會出現(xiàn)閃爍受擊效果
3. 頭部進化效果相關優(yōu)化:
1)頭部進化主宰先鋒攻擊效果優(yōu)化為拋物線子彈,以更清晰表達主宰先鋒的攻擊距離增加
2)擊敗暴君后獲得的傷害buff在對敵人造成傷害后的特效優(yōu)化,以更清晰得表達攻擊效果
4. 擊敗暴君后的飄字優(yōu)化
(二) 中單相關玩法優(yōu)化
除了打野的優(yōu)化之外,我們還將針對中路經(jīng)濟較低、carry能力較弱的問題做出相關調整。本次調整計劃將幫助中路英雄提升在前中期經(jīng)濟轉化戰(zhàn)斗力的能力,從而提升其影響力。此外,中路英雄也將獲得更為充足的經(jīng)濟來源,經(jīng)濟較低的問題也將得到改善。
1. 中路兵線調整
我們將為中路的兵線增加一名小兵,從而幫助中單英雄獲得更高的兵線收入,同時為了避免清線難度變化過大,我們也將適當下調新增小兵的血量。具體調整如下:
1)中路兵線將在4分鐘開始增加一名近戰(zhàn)兵
2)新增近戰(zhàn)兵后,近戰(zhàn)兵的血量約為改動前近戰(zhàn)兵血量的75%左右(隨著時間變化比率會有波動)
3)兩名近戰(zhàn)兵的金幣總量約為改動之前一個近戰(zhàn)兵的5倍左右(隨著時間變化比率會有波動)
4)由于新增了一個小兵,為了避免金幣總額過度膨脹,我們極小幅度下調了4分鐘后通過小兵獲得金幣的成長系數(shù)
2. 法師清野效率提升
我們將通過降低野怪的法術防御力來提升法師清野的效率,從而擴展法師的收入來源。
具體的數(shù)值調整請見“打野玩法優(yōu)化”部分。
3. 法術裝備法術攻擊屬性提升
在保障【博學者之怒】性價比健康的情況下,我們將下調【博學者之怒】被動效果的比例系數(shù),同時批量提升法術裝備的攻擊力屬性,從而在保證出到【博學者之怒】后,法師的法強不變,但出到【博學者之怒】之前同等經(jīng)濟下法師將獲得更高的法術攻擊,以此提升法師的影響力。具體調整如下:
博學者之怒
基礎屬性調整:法術攻擊:240→260
被動-毀滅:法術攻擊增幅比例:35%→25%
4. 新增法穿屬性二級裝備
我們將加入一件新的固定法術穿透屬性的二級裝備來提升法師前中期的法術穿透屬性成長,這件裝備將作為【虛無法杖】以及【日暮之流】的合成件。
新增裝備:
云靈木
裝備價格:970金
裝備屬性:
+70 法術攻擊
+300 最大生命
被動-破法:增加50點法術穿透
5. 優(yōu)化法裝合成路徑及法裝加強
我們將對一系列法術裝備的合成路徑進行優(yōu)化,提升基礎合成件的總價值,減少合成費用,從而減少合成空白期,提升合成平滑度。同時我們也對一些表現(xiàn)偏弱的法裝進行了加強。
新增裝備:
魔道之石
裝備價格:890金
裝備屬性:
+100 法術攻擊
被動-法力波:技能命中后額外造成130~200點法術傷害,冷卻時間2秒
裝備移除:
魅影面罩
裝備合成路徑調整與屬性調整:
虛無法杖
合成路徑調整:大棒+元素杖 → 云靈木+元素杖
Tips:合成件價值1360→1510
日暮之流
合成路徑調整:元素杖+圣者法典+咒術典籍 → 云靈木+圣者法典
被動-日暮時分:每層提升10~24點法術穿透 → 14~28點法術穿透
Tips:合成件價值1340→1470
回響之杖
合成路徑調整:大棒+咒術典籍 → 魔道之石+元素杖
Tips:合成件價值1120→1430
痛苦面具
合成路徑調整:魅影面罩+咒術典籍 → 魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
Tips:合成件價值1320→1490
巫術法杖
合成路徑調整:光輝之劍+咒術典籍 → 光輝之劍+元素杖
Tips:合成件價值1030→1270
(三) 打野玩法優(yōu)化
在之前的版本我們新增了“黃刀”【棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒】,作為先行試點,為更多英雄打野提供了可能性。我們從實際數(shù)據(jù)中看到,打野位的選擇確實得到了提升,野區(qū)玩法也變得更加豐富。
提升出裝的多樣性以及出裝帶來玩法的多樣性是我們的設計重點。我們希望多樣的出裝能給大家?guī)硇迈r有趣的體驗,帶來更多可能的玩法。
本次調整計劃會進一步的拓展打野玩法的多樣性,為打野擴展多樣的英雄以及玩法選擇,同時優(yōu)化當前的問題,保障打野位置的“全明星”體驗。
1. 野怪屬性調整
我們對野怪的初始屬性做了調整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。
2. 主宰/暴君羈絆計算規(guī)則調整
【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計算將區(qū)別于一般的增傷/減傷,進行單獨計算。
例,在調整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調整后,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。
3. 懲擊機制調整
我們會將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡“黃刀”和其他野刀的控野怪能力。調整如下:
【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響
【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)
【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
4. 棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒
“黃刀”主要面向的是服務于團隊的節(jié)奏型打野,這類打法會更傾向于在游戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰(zhàn)等行為取得資源上或防御塔上的優(yōu)勢。因此我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰(zhàn)斗力,當前的賞金機制在風格定位上還不夠清晰。同時,我們還會優(yōu)化一些當前的體驗問題。
棄鱗短刃
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升1點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
龍鱗利劍
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實傷害
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升2點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
浴火之怒
屬性調整為:
+120 物理防御
+120 法術防御
+10%移速
合成路徑調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實傷害
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
5. 游擊彎刀/符文大劍
法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前法師打野的阻礙較多,此次我們會進行一個整體性的改動。
游擊彎刀
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-回響:技能命中后,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(300+20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
符文大劍
屬性調整為:
+80 法術攻擊
+5% 冷卻縮減
+7% 移速
合成路徑調整:游擊彎刀+大棒+藍寶石 → 游擊彎刀+魔道之石
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-回響:技能命中后觸發(fā)范圍爆炸,造成(100+20%法術攻擊)法術傷害,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成300(20%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒
6. 巡守利斧/巨人之握
從“王者全明星”的角度出發(fā),我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法,因此我們?yōu)椤狙彩乩亢汀揪奕酥铡恐匦略O定了定位:它們服務于致力成為團隊核心的坦克打野。坦克最大的優(yōu)勢在于其優(yōu)秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造。
巡守利斧
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數(shù):10層 → 15層
每層提供的最大生命:50點 → 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
巨人之握
屬性調整為:
+600 最大生命
價格調整:1800金 → 1960金
合成路徑調整:巡守利斧+布甲+抗魔披風 → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:
最大層數(shù):15層 → 25層
每層提供的最大生命:50點 → 40點
被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害
熔煉之心
被動-獻祭更名為被動-業(yè)炎,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害
紅蓮斗篷
被動-獻祭更名為被動-業(yè)炎,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害
Tips:調整后,調整后【巡守利斧/巨人之握】的被動將和【熔煉之心/紅蓮斗篷】的被動不再同名,同時出裝時可疊加灼燒效果
7. 追擊刀鋒/貪婪之噬
物理系野核在后期往往面臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經(jīng)濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。雖然選擇【碎星錘】是一種解決方案,但雙穿透出裝會讓穿透屬性打折扣,且【碎星錘】替代【暗影戰(zhàn)斧】的方案也有屬性降低、以及切后排傷害下降等問題。
我們希望【碎星錘】能作為克制型的裝備,在更極端的場面中使用。因此我們嘗試將兩種穿透的防御平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在后期的實戰(zhàn)價值。
追擊刀鋒
被動-磨礪更名為被動-獎賞
貪婪之噬
屬性調整為:
+60 物理攻擊
+8% 移速
合成路徑調整:追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透
二、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請玩家們多多理解。
1. 太乙真人
一技能:效果調整:自動煉制結束后命中英雄可立即刷新一技能 → 煉制時間越久,命中英雄后返還CD越高,最高可達70%
三、裝備調整
逐日之弓
開啟逐日效果后可以同時增加射手的機動性和射程,兩者疊加起來后讓射手擁有了極其從容的輸出環(huán)境,強度偏高,因此我們對逐日之弓以及日淵的機動性做一些限制
主動-逐日:
加速效果:40% → 15%
日淵
主動-逐日:
加速效果:40% → 30%
純凈蒼穹
驅散這個主動效果在使用時較為考驗使用時機,減傷覆蓋時間較短也讓裝備效果較難感知,對此我們做出一些調整
主動-驅散:
持續(xù)時間:1.5秒 → 3秒
減傷效果:50% → 30%
天穹
主動-驅散:
持續(xù)時間:2秒 → 3秒
減傷效果:50% → 30%
怒魂
怒魂蓄力的使用方式較為苛刻,在蓄力時無法使用其他技能,易用性較差,我們嘗試將其改為兩段點觸釋放,希望能有更好的操作體驗
主動-血怒調整為:
開啟后每0.5秒扣除自身4%當前生命,并對500范圍內的敵人造成(4%最大生命)真實傷害,開啟時間最多持續(xù)3秒。結束后根據(jù)開啟時長每0.5秒返還(8%最大生命)護盾,并增加80點物理攻擊,持續(xù)4秒。
四、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化
(一) 對局清晰度提升
對局清晰度的提升一直是王者長期堅持的目標,我們希望對局中戰(zhàn)斗相關的內容能夠有更清晰的信息呈現(xiàn),明確信息的呈現(xiàn)原則,信息本身需要更有序的排列以支撐玩家的快速決策;在新版本中,我們將在以下幾個方面進行清晰度的提升優(yōu)化:
預警效果調整
敵我特效調整
技能范圍調整
技能特效的關注邏輯
首先我們會明確戰(zhàn)場信息的呈現(xiàn)原則,以期對于操作者和對抗者來說有更好的戰(zhàn)場清晰度體驗,支撐對抗雙方更快速的決策;我們明確哪些技能需要有預警,哪些技能不需要有預警,所以我們對鐘無艷,張飛等英雄的延遲生效技能添加了預警效果,期望達到對于操作者有更清晰、精準的判斷,對于對抗者來說有更清晰的對抗體驗;與此同理,我們明確了技能是否要有敵我特效的原則,所以我們添加了一些大范圍傷害技能的敵我特效區(qū)分;具體的優(yōu)化列表如下:
1. 預警特效優(yōu)化內容
張飛
為張飛大招技能添加了預警效果
(調整前)
(調整后)
鐘無艷
為鐘無艷2技能添加了預警效果
(調整前)
(調整后)
廉頗
為廉頗大招技能第三段添加了預警效果
(調整前)
(調整后)
暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風暴龍王
為暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風暴龍王的延遲生效擊飛技能添加了預警效果,并調整了中立生物指示器顏色
2. 敵我特效區(qū)分優(yōu)化內容
廉頗
廉頗大招第三段添加了敵我區(qū)分效果特效
(調整前)
(調整后)
張飛
張飛大招預警添加了敵我區(qū)分效果特效
(調整前)
(調整后)
司空震
司空震大招添加了敵我效果區(qū)分
(調整前)
(調整后)
小喬
小喬大招添加了敵我效果區(qū)分,并添加了功能,在承受小喬大招4下傷害后,敵我區(qū)分效果會恢復為原樣,表示不會再承受大招傷害
(調整前)
(調整后)
上官婉兒
為上官婉兒大招添加了敵我效果區(qū)分
(調整前)
(調整后)
安琪拉
為安琪拉2技能范圍添加了敵我效果區(qū)分
(調整前)
(調整后)
3. 技能范圍識別度優(yōu)化
對于玩家經(jīng)常提到的一些技能的識別度問題,我們也會按照技能的威脅情況明確識別度等級,長期的對機能進行識別度的更新,這個版本中,我們將對以下英雄的技能效果技能范圍和識別度進行優(yōu)化
孫臏
我們強化了孫臏的大招識別度與范圍邊界,在動態(tài)過程中隨著時間逐漸識別度增強
(調整前)
(調整后)
牛魔
我們?yōu)榕DТ笳刑砑恿藗Ψ秶鷺俗R
(調整前)
(調整后)
魯班七號
新增了魯班七號被動掃射技能的弱范圍提示,并優(yōu)化了2技能控制效果范圍
(調整前)
(調整后)
(調整前)
(調整后)
安琪拉
新增了安琪拉2技能的生效范圍
(調整前)
(調整后)
鐘無艷
優(yōu)化了鐘無艷大招的技能特效視覺,使得大招外圈范圍的呈現(xiàn)更清晰,并使得外圈表現(xiàn)范圍與邏輯生效范圍匹配
(調整前)
(調整后)
大喬
優(yōu)化了大喬2技能的邊界與中間表現(xiàn)得對比度,使得2技能重要的倒計時信息更清晰
(調整前)
(調整后)
蔡文姬
強化了蔡文姬舞動綠茵1技能的技能范圍邊界,微調了范圍與中間表現(xiàn)的關注邏輯
(調整前)
(調整后)
司空震
略微強化了司空震大招范圍邊界視覺表現(xiàn)
(調整前)
(調整后)
亞瑟
優(yōu)化了亞瑟2技能的范圍表達
(調整前)
(調整后)
上官婉兒
為上官婉兒2技能添加了范圍識別標識,并略微增強了上官婉兒大招范圍識別度
(調整前)
(調整后)
(調整前)
(調整后)
李元芳
優(yōu)化了李元芳大招外圈范圍,強化了李元芳大招內圈的識別度與范圍
(調整前)
(調整后)
4. 技能關注邏輯視覺優(yōu)化
我們希望在技能特效的對局呈現(xiàn)上能夠更好地與特效呈現(xiàn)做結合,所以我們對一些技能進行了關注邏輯的優(yōu)化,以期表現(xiàn)關注點與特效關注點更匹配,達到更清晰的呈現(xiàn)效果,我們將首先對以下英雄特效進行視覺關注邏輯的優(yōu)化
鐘馗
調整了鐘馗2技能的視覺關注點,強化頭部鉤子視覺
(調整前)
(調整后)
太乙真人
調整了太乙真人2技能的視覺關注點,強化彈道頭部
(調整前)
(調整后)
狄仁杰
優(yōu)化了狄仁杰大招的視覺關注點,加強彈道頭尾對比度,強化頭部
(調整前)
(調整后)
亞瑟
我們強化了亞瑟大招命中時的效果,持續(xù)傷害段效果我我們優(yōu)化了邊界與中間效果關注點,邊界>中間效果,稍微減弱了亞瑟大招中間部分表現(xiàn)強度,希望更強化邊界,減少戰(zhàn)場遮擋
(調整前)
(調整后)
后續(xù)我們將對更多英雄特效在不同的方面進行清晰度的調整,期望大家踴躍體驗,能夠更多的向我們反應實際的體驗感受問題
(二) 受擊特效位置優(yōu)化
為了讓玩家們獲得更好的打擊反饋,我們對受擊特效位置進行了優(yōu)化,受擊特效出現(xiàn)位置現(xiàn)在會根據(jù)技能釋放類型進行適配。(如遠程普通攻擊的受擊特效,現(xiàn)在會出現(xiàn)在與命中點一致的位置,不會出現(xiàn)錯位的情況)
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
(三) 非指向型技能命中規(guī)則優(yōu)化
目前非指向型技能在命中敵人時,可能會出現(xiàn)技能命中到后面敵人,而不命中第一個碰撞到的敵人的情況,為了減少玩家們在對抗時被一些不符合正常游戲規(guī)則,不符合直覺的情況困惑或誤導,并提升對戰(zhàn)時的清晰度,我們對該問題進行了統(tǒng)一修復,修復后在任意距離命中敵人時,均會首先命中技能碰撞到的第一個目標。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
本次涉及調整的英雄及其技能(后續(xù)會覆蓋到更多英雄):
(四) 技能響應體驗優(yōu)化
優(yōu)化了大喬、孫策、魯班大師三個英雄發(fā)起的“技能響應”按鈕的表現(xiàn),使玩家可以更加快捷的識別出技能的釋放者和具體效果
增加了響應按鈕上釋放者頭像,和響應后效果的描述
(五) 操作體驗優(yōu)化
在對局內,長按技能可以查看技能描述了解英雄技能,不過部分情況下會出現(xiàn)一些負面體驗影響對局:
(1)蓄力技能無法查看
(2)部分長按操作只是在等待釋放,卻因為彈出了技能描述導致技能釋放失敗
在更新后,需要查看技能描述時,需要按住并拖拽局內交互按鈕至對應技能處,在倒計時結束前松開交互按鈕將進行局內的信息溝通,倒計時圈結束后將喚醒技能描述面板。
(六) 鏡頭滑動操作優(yōu)化
1. 增加 鏡頭滑動-動態(tài)靈敏度
當前的鏡頭移動-滑動功能,在部分使用場景下存在問題:當希望快速大幅度移動鏡頭時,需要將鏡頭靈敏度設置得較高,但此時如果想在小范圍內細致觀察則會較難操作;相對的,若將鏡頭靈敏度設置得較低,又難以大幅度移動鏡頭。
因此我們希望提供一種途徑,讓鏡頭靈敏度在一固定值下能滿足更大跨度的鏡頭移動需求——“動態(tài)靈敏度”是我們的方案。
開啟這一模式后,鏡頭的移動距離不僅基于“鏡頭靈敏度”,也會被“動態(tài)靈敏度”所修正。而“動態(tài)靈敏度”由手指的移動速度決定,二者是正比關系。因此,在手指完成相同距離的情況下,手指滑動得越快,鏡頭移動得越遠。
掌握這個模式需要一定的練習,因此我們將其作為一個默認關閉的選項。可以根據(jù)自己需求打開進行嘗試。
2. 優(yōu)化鏡頭滑動手感
對于原本的鏡頭移動-滑動機制,我們也進行了一定的調整,讓鏡頭的移動更加平滑,減少鏡頭靈敏度高時鏡頭移動的震動。
此次更新后,用滑動方式操控鏡頭,并保持動態(tài)靈敏度關閉,即可體驗到調整后的效果。
3. 新增鏡頭移動限位邊線
在向地圖邊界移動鏡頭時,常常會過度拖拽鏡頭移動到了地圖邊界之外,屏幕上大部分內容被與戰(zhàn)斗無關的地圖外風景占據(jù),無法第一時間觀察到邊路。此次我們在地圖邊界內側新增了一圈“鏡頭限位邊線”,鏡頭位置觸碰邊線時會被限制在邊線內1秒,1秒后如果仍在繼續(xù)向邊線外移動鏡頭才會突破邊線。
(七) 傷害數(shù)字調整
1. 物理傷害數(shù)字顏色調整
體驗服版本中,將把物理傷害數(shù)字的顏色由紅色調整為橘紅色。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
2. 新增護盾傷害數(shù)字顯示
正式服版本中,英雄在有護盾的情況下受到傷害,不會有傷害數(shù)字顯示,導致玩家會產(chǎn)生錯誤的判斷。體驗服版本中,將加入特別的傷害數(shù)字進行顯示。
體驗服:
3. 最后一擊的傷害數(shù)字顯示
正式服版本中,英雄被擊殺時,最后一擊的傷害數(shù)值沒有進行顯示。體驗服版本中將會優(yōu)化這一情況。
體驗服:
(八) 死亡回放系統(tǒng)升級
新增死亡期間所受總傷害以及各類型傷害占比展示
新增死亡期間的戰(zhàn)斗時長,所受控制時長,以及受控時間占比
所受控制時長是指在死亡期間受到壓制,牽引,嘲諷,石化,擊飛,冰凍,眩暈控制的累加時長。
優(yōu)化原有死亡期間傷害來源的展示
去除不必要的敵方玩家姓名展示
將技能名稱修改為玩家更為熟悉的普攻,一技能,二技能,三技能
新增技能標簽,如核心輸出,致命傷害等,方便玩家能夠在點開死亡回放時,快速導覽內容
五、全新訓練關卡——絕悟試煉
在之前絕悟挑戰(zhàn)活動中,我們共同見證了頂級AI“絕悟”的強大的實力。
除了作為大家的挑戰(zhàn)對手(沙包)之外,我們希望絕悟也能成為玩家的良師益友,幫助大家快速提升游戲水平。
基于這樣的想法,我們推出了全新的訓練關卡:【絕悟試煉】
在這個全新的玩法中,【絕悟】會手把手地教大家去練習各個英雄,無論是操作和意識,【絕悟】都將毫無保留地教給大家。
當然,因為是練習模式,所有的AI強度都會大幅下降,保證在一個輕松的環(huán)境下進行練習。
玩法入口
【大廳】-【對戰(zhàn)】-【訓練營】-【絕悟試煉】
修煉英雄
本期我們會上線5個位置的5個英雄作為試點:李白、不知火舞、太乙真人、公孫離、司空震
技巧挑戰(zhàn)
每一關都會有一系列技巧目標的挑戰(zhàn),完成這些目標即可通過試煉,并獲得英雄熟練度獎勵。
AI演示
在對局過程中,可以隨時進入或退出【AI演示】模式,在演示模式下,AI會接管英雄進行操作。
同時,我們?yōu)椴糠謴碗s的技巧增加了短視頻說明,可隨時進行觀看。(短視頻內容尚未準備完成,將在后續(xù)的體驗服版本上線)
大局觀指引
在對局過程中,AI會持續(xù)對當前戰(zhàn)場局勢進行分析,給出戰(zhàn)術建議。(推塔、打龍、gank等)
六、游戲交流優(yōu)化
對于王者榮耀的交流系統(tǒng),我們有最重要的兩個目標。我們希望能夠讓玩家更快的傳達對局中重要的戰(zhàn)術信息,所以我們在新版本中添加了關與大招與裝備相關的內容表達;我們希望能夠有一些更“王者”的交流內容文化表達,期望構建一個更好氛圍的王者局內交流環(huán)境,我們鼓勵積極的態(tài)度表達、隊友間相互的包容行為以及順風不倒逆風不投的文化精神!所以我們在新的版本中,想要嘗試傳達更多關于團隊感,包容的積極態(tài)度相關的交流內容;以下是具體的更新內容介紹:
(一) 新增大招、裝備相關戰(zhàn)術信息表達及表達效率提升
1. 大招
我們在戰(zhàn)績界面添加了大招的內容展示,大家可以更好地看到隊友大招狀態(tài),對手的大招則更多應用于快速交流,如果你看到對手交了大招,請點擊按鈕快速的告訴親愛的隊友們:“妲己的大招已經(jīng)交了!”
2. 裝備
我們在裝備界面新增了快捷交流的發(fā)送按鈕,發(fā)送按鈕可以根據(jù)你當前持有的金幣及所選裝備的經(jīng)濟差情況發(fā)送對應的交流內容,比如,你希望隊友等你某件核心裝備出了再打團,你可以點擊按鈕快速的告訴親愛的隊友們,“稍等一下,我還差100金幣就能出破曉啦!”
(二) 新增失誤交流功能
在王者榮耀中,不論你是永恒鉆石選手還是榮耀王者大神,你都避免不了失誤。所以失誤并不是一件可怕的事情,很多時候小小的失誤卻會引來隊友間諸多的抱怨和矛盾。所以,大家都是好隊友,讓我們多一些寬容,多一些理解,玩游戲最重要的是開心啦!
我們希望鼓勵玩家在失誤時,勇于承認自己失誤的行為,所以我們在陣亡時的界面上添加了快速“表達歉意”的按鈕,點擊發(fā)送“抱歉了朋友,這波我失誤了!”當然,也少不了中國好隊友的安慰,其它玩家也會展示“摸頭”按鈕,點擊發(fā)送“沒關系,我們一起再戰(zhàn)!”
發(fā)送者視角:
隊友視角:
(三) 新增投降界面隊友打氣
當對局逆風時,我們希望有人站出來“別放棄,我們團結起來能翻盤的!”這樣的行為無疑是值得鼓勵的!
我們在新版本中的投降界面添加了打氣功能,希望鼓勵更多的有積極態(tài)度的玩家站出來,鼓勵大家,永不言棄!
(四) 加載界面打氣功能優(yōu)化
在之前的版本中,我們很高興看見大家都能在加載界面表達自己積極的態(tài)度,所以我們基于對團隊感的理解,希望在五人打氣的情況下,能有更團隊的形式展現(xiàn)并在開局時有所繼承,表達團隊的力量“不是一個人的王者,是團隊的榮耀!”
在加載界面有五人打氣時,玩家會看到有不一樣的動效展示,這情況下進入局內,第一局播報被替換成了“不是一個人的王者,是團隊的榮耀!”
(五) 基礎體驗優(yōu)化
我們優(yōu)化了IOS系統(tǒng)在局內外聊天頻道時連續(xù)打字超過字數(shù)限制會強制關掉鍵盤,導致打的一連串字“不翼而飛”的糟糕體驗。
現(xiàn)在在交流時,如果你打字太多超過了自動限制,不會強制關閉鍵盤,在發(fā)送時將會自動截取限制字數(shù)以內的文案發(fā)送。
七、綜合調整
(一) 冒險模式內容調整
1. 冒險模式下挑戰(zhàn)玩法下架
刪除了冒險模式下的挑戰(zhàn)玩法,原挑戰(zhàn)玩法中的相關獎勵內容,將轉移到六國遠征和武道大會中,玩家可繼續(xù)在六國遠征和武道大會中獲取原挑戰(zhàn)玩法內的獎勵。
2. 冒險模式下六國遠征玩法支持自動化戰(zhàn)斗功能
1)六國遠征玩法新增自動探索功能,此功能使用后,玩家無需額外操作,在自動探索過程中,系統(tǒng)將自動探索六國遠征,包括自動選將、自動戰(zhàn)斗、自動結算、自動開始下一個關卡,玩家可手動結束自動探索等方式暫停自動探索;
2)六國遠征每天可重置次數(shù)從1次提升為4次;
3)六國遠征每次勝利新增金幣、鉆石和銘文碎片獎勵;
4)武道大會每日可挑戰(zhàn)次數(shù)從5次提升到10次;
(二) 小秘書功能優(yōu)化
【每日登陸禮】升級為【一鍵領獎】,除了現(xiàn)有的登陸獎勵外,日常任務和戰(zhàn)隊任務的獎勵,也可以在小秘書的【一鍵領獎】功能中快速領取了。
小秘書中的未讀廣告內容,增加【new】標記,已讀的廣告內容則會自動置底,方便大家更好地獲取各種資訊。
對小秘書界面的排版進行了優(yōu)化調整。
(三) 新手教學關卡優(yōu)化
新手教學關卡由兩個合并為一個
新手教學內容優(yōu)化
(四) 表情系統(tǒng)交互優(yōu)化
這個版本,我們優(yōu)化了表情系統(tǒng)的局外裝備 和 局內使用界面!讓左右手操作更加便捷!
同時,表情系統(tǒng)是一種個性化的表達方式,因此我們將它整體放入“定制”系統(tǒng)中,便于召喚師查看全部個性化的資源。
——在新表情獲得時,若手動釋放表情的列表還有空位,新表情將自動填入!
(五) 定制系統(tǒng)優(yōu)化
這個版本,我們對定制系統(tǒng)中的星元皮膚功能進行了再次優(yōu)化:更換局內特效的成套星元部件,將配備海報和半身像。
——集齊該套星元部件即可解鎖海報,用于英雄皮膚界面查看 和 個人主頁顯示。
——集齊且穿戴該套星元部件,可在英雄皮膚界面、loading界面顯示半身像。
星元部件海報:保持原本的構圖不變(人物動作、場景基調等),根據(jù)星元的設計變換人物衣服、場景細節(jié)、氛圍特效等。
注:本期僅更新韓信星元部件-“再戰(zhàn)一場”的海報和半身像測試資源用于功能測試(非正式資源)。
(六) 皮膚體驗流程優(yōu)化
皮膚詳情展示界面跳轉到訓練營默認選擇該英雄及皮膚;
八、問題修復
1、修復了射手開啟逐日時,在極限攻擊范圍會優(yōu)先攻擊其他單位而非英雄的問題;
2、修復了李信釋放二技能后強化普攻無法觸發(fā)部分裝備效果的問題;
3、優(yōu)化了現(xiàn)有的配置,修復了部分近戰(zhàn)英雄索敵目標過遠的問題;
4、優(yōu)化了李元芳的一技能手感,施放一技能后,普攻會優(yōu)先攻擊一技能標記的單位;
5、優(yōu)化了趙云的二技能手感,減少了趙云大招后施放二技能施放方向錯誤的情況;
6、修復了極致畫質下弩兵特效丟失問題;
7、修復了出門時加速效果區(qū)和風墻區(qū)之間略微不匹配問題;