
死在百慕大
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死在百慕大是一款生存冒險類型的游戲,玩家需要帶領八位遇難者在荒島成功的活下來,你需要合理的安排其他人去搜尋資源還有材料,保證遇難者的日常生活,并且收集夠足夠的材料,維修好電報機,發(fā)出電報,最后成功的迎來救援,游戲非??简炌婕业乃伎寄芰瓦壿嬆芰?。
游戲玩法:
1、游戲體現了深入的RPG系統(tǒng)設計,行動效果依賴于人物技能、意見和角色狀態(tài)。
2、經典的多人生存決策游戲,讓玩家嘗試獲取基礎物資。
3、每次開始新游戲,地圖、物品、對話、技能和角色的性格都會發(fā)生變化。
游戲特色:
1、不同角色擁有不同的背景故事,增加游戲的多樣性和趣味性。
2、通過研究與打造來升級自己的營地,提供更好的生存條件。
3、游戲易于上手,但難以生存,需要玩家經過戰(zhàn)略思考和決策來保持團隊的生存。
4、探索100個不同的地圖區(qū)域,每個區(qū)域都有自己的獎勵或陷阱。
死在百慕大攻略
1、每個人都有技能。但是力量,敏捷啊等等能力值是大致固定的。而新開局技能是隨機,可以凸點到滿意的技能再玩,比如釣魚的胖子能減憂郁最好,女戰(zhàn)士減受傷。(技能不是完全隨機,比如小蘿莉不是智者就是小巧,兩個胖子都出了三次貪吃者了。反正開局技能基本決定你能不能活下去....比如有次我的胖子是釣魚高手加樂天派...簡直猛...)
2、探索到新圖可以搜刮物質,這里我推薦清理技能高的人來搜刮,受傷了用藥治療就是,清理高的話東西多,說不定就能搜到多的藥品。要是沒藥了就用潛行高的。也就是清理>潛行>戰(zhàn)斗。前期盡量保持探索不要停,因為是工作臺重要零件來源。
3、前期不要用三人探索叢林,每回合到100%就結束了,浪費人力,還不如坐在火堆旁聊人生。早期胖大媽一人探索每次都能100%,差不多很多天后不能一次100%就開始兩人探索。順便說一句圖書館、工作臺也是100%就結束,如果當前是99%,就不要浪費兩個人同時研究或者工作了。
4、圖書館不用說,全程小蘿莉是主要坐臺嘉賓,前中期研發(fā)的東西基本全部要造,慢慢來,但是果籃一定要快....
5、飛機探索要漲壓力,沒吃的了或者沒材料了再派人去探索,同理選擇清理技能高的,不要浪費探索次數。
6、道具估摸著誰吃了有用不浪費就馬上吃,不要像劉表一樣,須知狀態(tài)越好能力越高,疾病受傷這些也是會越來越嚴重,能控制在低水平最好,因為最后科研兩項才控制疾病跟受傷的,期間能釣魚但是沒出鍋的時候少吃點生點,有鍋再吃熟的,生病高了不好控制。那些主要工作不受饑餓影響的就餓著吧。
7,關系太重要了,大幅度影響一起工作的效率,比如胖夫妻明明收獲技能很低,結果這兩口子一起采集水果一次最多10多個...然后頭上插天線的生津并跟所有人關系都差...所以那哥們做了劇情毒瘤后除了跟關系湊合的再一起工作外,其他時間都當獨行俠吧。當你把兩個人排在一起工作時就能看見效率,生津并有個凄慘的人生,就讓他孤獨一個人吧。
8、不同的負面狀態(tài)影響不同技能,也就是說就算是你憂郁70,80了也不影響你釣魚的....情況緊急時不要恢復人物狀態(tài),免得浪費回合數,之前我也是大意沒注意,(黃色以上狀態(tài),隔夜就會產生其他負面效果)滅了幾次就狠下心讓死胖子拼著得憂郁癥也先給老子把魚釣好再去憂郁...(在這個拼人品的游戲里只有跟天斗了)四系技能全受疲勞影響,所以主要體力輸出人物要是開局出個失眠技能啊什么的,就重開吧,壯男跟主角一看就是干體力活的....釣魚完全不費體力,果然適合死胖子。
死在百慕大角色介紹
1、主角(ALEJANDRO):感覺比較平均,初期收集技能較高可用于收集,中后期萬金油。推薦加點:SCAVENGINGEPLORATIONCONSTITUTION;
2、少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感覺boss靠她能過。推薦加點:INTELLIEGENCEKNOWLEDGEAGILITY都到100;
3、老頭(JACOB):狩獵、釣魚高,也可用于探路。推薦加點:HUNTINGFISHINGSTEALTH;
4、護士(WINTER):醫(yī)療高,護士站必用,其余時候隨意。推薦加點:SCAVENGINGEXPLORATIONCONSTITUTION;
5、壯男(YURI):力量高,工作臺的不二人選,跟老頭和胖子都合得來。推薦加點:STRENGTHCONSTITUTIONCRAFTING;
6、茱莉亞(JULIA):智力、潛行、敏捷、什么的都不錯。前期探索地圖專用,后期萬金油,打BOSS也可以靠她了。推薦加點:CONSTITUTIONFIGHTINGSTEALTHEXPLORATIONSCAVENGING;
7、大媽(ALICE):探路高、烹飪高,前期探路,后期烹飪專人。推薦加點:AGILITYCOOKING;
8、胖子(BOB):釣魚高,中后期專職釣魚。推薦加點:FISHINGSTRENGTH。
游戲點評:
1.管理團隊成員的生存狀態(tài),如饑餓、疲勞、疾病等,保證他們的生存。
2.團隊成員之間的關系可以發(fā)生變化,可能會有沖突、成為朋友或戀人。
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