
英雄基地物語(yǔ)內(nèi)置菜單
v2.23- 版本:v2.23
- 更新:2024/06/29 16:14
- 平臺(tái):Android
- 大小:34.5 MB
- 分類:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
- MD5: AFD12359955C5E9D3F8FA071EB9A4E87
- 包名: net.kairosoft.android.fight_en
- 開發(fā)者: 開羅游戲(Kairosoft)
- 權(quán)限:查看詳情
- 隱私:查看隱私
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英雄基地物語(yǔ)內(nèi)置菜單是一款很有趣的模擬挑戰(zhàn)類游戲,在這款游戲中,玩家可以通過精致的游戲畫面以及細(xì)膩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),還可以感受到不同的游戲樂趣,通過漢化版的內(nèi)置菜單,所有的玩家都可以選擇不同的戰(zhàn)斗模式。
英雄基地物語(yǔ)攻略
英雄的顏色:
游戲中不同顏色之間有一個(gè)克制的關(guān)系,具體為:黃色克藍(lán)色和黑色,藍(lán)色克紅色和黑色,紅色克綠色和黑色,綠色克黃色和黑色,黑色克黃色、藍(lán)色、紅色和綠色,(一開始同行的npc變身是粉色,貌似克所有顏色,不過沒什么卵用,沒幾話關(guān)離隊(duì)了,你以后也得不到粉色英雄)同色之間的傷害大幅減少。本人不推薦黃色和藍(lán)色為主力,原因是后面有一個(gè)boss有變態(tài)級(jí)的攻防,其屬性是黃色,如果你是黃色主力,那么你打他的傷害會(huì)低得可憐,拖很久都不一定能過關(guān);藍(lán)色的話由于被克,基本一拳就殘,血不夠多的話可能會(huì)直接團(tuán)滅...
順便說下本人主力是紅色,很慶幸當(dāng)初摸索的時(shí)候沒選黃色做主力
接著是英雄的3項(xiàng)指標(biāo):力量、變身和技能
力量:
力量高低決定了英雄的攻擊速度以及同色連擊的難易度,5點(diǎn)力量的英雄一整條行動(dòng)條能攻擊4次,4點(diǎn)力量能攻擊2.9次(照理應(yīng)該是3次,感覺是開羅沒設(shè)計(jì)好),3點(diǎn)力量能攻擊2次,2點(diǎn)力量能攻擊1.5次,1點(diǎn)力量只能攻擊1次,選擇英雄時(shí)這項(xiàng)很關(guān)鍵,舉個(gè)例子同樣是A級(jí)的猩猩和舞者,猩猩攻擊力很高但力量只有1.舞者攻擊力不如猩猩但力量3.猩猩滿格行動(dòng)條只能打一次,而舞者卻能打兩次(外加連擊的20%傷害獎(jiǎng)勵(lì)),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做連擊,所以會(huì)選舞者而不是猩猩
變身:
變身值沒什么好多說的,變身值越高,變身?xiàng)l累積速度越快,變身?xiàng)l滿了(變黃色)滑動(dòng)人物格子就能變身
技能:
技能值也沒什么好多說的,同樣是技能值越高,技能條累積速度越快,技能條滿了(變黃色)滑動(dòng)人物格子就能發(fā)動(dòng)技能
這3項(xiàng)指標(biāo)中攻擊型的優(yōu)先考慮力量,其次是技能,最后是變身(主要是有變身腰帶的存在);輔助型的優(yōu)先考慮技能,力量次之,最后也是變身
英雄的攻擊方式
間接攻擊:
最好的攻擊方式,攻擊時(shí)站原地直接100%命中任何類型的敵人,不會(huì)發(fā)生攻擊被取消的情況
游戲攻略
空中攻擊:
對(duì)空100%命中,對(duì)地有較小概率失誤,移動(dòng)后攻擊,移動(dòng)時(shí)被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
直接攻擊:
對(duì)地100%命中,對(duì)空的失誤概率略大于空對(duì)地,移動(dòng)后攻擊,移動(dòng)時(shí)被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
英雄技能
前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號(hào)比不帶+號(hào)要強(qiáng),帶++的更強(qiáng)
全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和**:
暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩(wěn)定硬肛boss的神技,不會(huì)失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
全體攻擊也是顧名思義,出手一次打?qū)γ嫒珕T,注意此時(shí)地對(duì)空和空對(duì)地依然會(huì)有失誤率;
**要看你對(duì)誰(shuí)用了,能偷出來(lái)的有用的東西,LZ只知道死神能偷出飛行機(jī)(+1力量的載具),這個(gè)黑色的什么車能偷出自動(dòng)回血的2輪車,開羅島上每個(gè)敵人都能偷出加屬性的道具
除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒技能,敵人似乎用得很歡,也沒見有多少卵用,LZ沒用過不做評(píng)價(jià),誰(shuí)有心得的可以說下,那個(gè)挑釁還是別用了,用了你的英雄就會(huì)被所有敵人集火,你英雄不厲害的話就等著掛彩或不停地補(bǔ)血吧
順帶一提,敵方的火龍有個(gè)技能,貌似還只有它一個(gè)才有,群體傷害并附加減速效果,不過要3星解鎖,LZ的火龍至今只有1星…
以上考慮的幾點(diǎn)優(yōu)先級(jí)從上到下遞減,所以理想的英雄當(dāng)然是S級(jí)的忍者
(5點(diǎn)力量+間接攻擊+高傷害群體技能+**技能+高級(jí)減速(3星解鎖)),其次是開羅總帥
(5點(diǎn)力量、變身和技能+直接攻擊+高傷害帶暈眩的群體技能,可惜由于無(wú)屬性無(wú)法連擊疊加傷害,前中期可用,不推薦后期使用),然后是A級(jí)雞冠頭
(3點(diǎn)力量+間接攻擊+群體攻擊,后期靠裝備提供+2力量達(dá)到5的力量)…
當(dāng)然不可能保證每個(gè)人都是歐洲人能抽到忍者,*絲也有*絲神器,那就是C級(jí)的馬尾
(4點(diǎn)力量+直接攻擊,前期能獲得+1力量的自動(dòng)車
達(dá)到5的力量),周日抽的英雄最低就是C級(jí),所以抽不到高級(jí)別的英雄也有較高概率抽到馬尾,馬尾裝備好點(diǎn)還是挺好用的,LZ首次通關(guān)隊(duì)伍里就有馬尾哦。
《英雄基地物語(yǔ)內(nèi)置菜單》游戲亮點(diǎn):
1.每一個(gè)英雄都有一個(gè)屬于自己的專屬武器,攻擊性能也特別的強(qiáng)悍。
2.根據(jù)玩家喜歡的操作模式來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),能夠和其他的英雄并肩作戰(zhàn)。
3.如果被敵人克制,玩家需要找到反擊的方式。
4.角色的屬性在不斷的加強(qiáng),而且每一個(gè)屬性都有不同的技能。
《英雄基地物語(yǔ)內(nèi)置菜單》游戲特色:
1.贏得了專屬的武器之后,就可以直接在游戲里進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.進(jìn)行挑戰(zhàn)的過程中,玩家能夠完成不同的關(guān)卡內(nèi)容。
3.不斷的釋放各種類型的技能,可以給玩家?guī)?lái)更多的感受。
《英雄基地物語(yǔ)內(nèi)置菜單》小編點(diǎn)評(píng):
通過這款游戲,所有的玩家都可以自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),還可以給敵人造成很高的傷害,使用的過程中能夠選擇喜歡的裝備,直接的進(jìn)行操作,每一個(gè)關(guān)卡內(nèi)容都特別的輕松。
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