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羅馬軍團(tuán)2

羅馬軍團(tuán)2

1.00
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二維碼

  • 版本:1.00
  • 更新:2024/08/01 16:48
  • 平臺(tái):Android
  • 大?。?24.2 MB
  • 分類:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • MD5: 0BACFDA4D28B373DA986F9ECB97C9E98
  • 包名: com.DNSstudio.LegionsOfRome2
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羅馬軍團(tuán)2是一款令人驚嘆的軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,體驗(yàn)到多種不同的玩法。通過(guò)召集強(qiáng)大的軍團(tuán)進(jìn)行作戰(zhàn),利用不同的模式和玩法順利展開(kāi)游戲世界的戰(zhàn)斗,并完成每一項(xiàng)任務(wù)。挑戰(zhàn)性也非常高,玩家可以在戰(zhàn)斗中提升軍團(tuán)的戰(zhàn)力。還有許多吸引人的特色。例如,玩家可以展開(kāi)激烈的沖突,召集不同的軍團(tuán),在戰(zhàn)斗中贏得榮耀。還需要巧妙地利用地形來(lái)影響戰(zhàn)術(shù),并親自指揮多個(gè)歷史戰(zhàn)役副本中的戰(zhàn)斗。

羅馬軍團(tuán)2

羅馬軍團(tuán)2游戲攻略

選擇合適的派系

每個(gè)派系都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和挑戰(zhàn)。選擇合適的派系,可以幫助玩家更好地適應(yīng)游戲環(huán)境。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),可以選擇朱庇特派系,該派系的軍事力量比較強(qiáng)大,適合進(jìn)行征服。

制定明智的戰(zhàn)略

制定明智的戰(zhàn)略是取得勝利的關(guān)鍵。玩家需要考慮領(lǐng)土擴(kuò)張、外交關(guān)系、貿(mào)易、軍事行動(dòng)等多個(gè)方面,建立一個(gè)全面的戰(zhàn)略計(jì)劃,并根據(jù)局勢(shì)的變化進(jìn)行調(diào)整。

管理資源

資源管理是游戲中的重要組成部分。玩家需要管理金幣、食物、人口和軍事資源等多種資源,以確保軍隊(duì)的供應(yīng)、城市的發(fā)展和科技的研究。合理分配資源,是保持國(guó)家穩(wěn)定的關(guān)鍵。

建設(shè)城市

城市是玩家統(tǒng)治的核心。要建設(shè)繁榮的城市,玩家需要修建各種建筑、提升城市設(shè)施,以增加收入和人口。不斷擴(kuò)張和升級(jí)城市,將有助于國(guó)家的繁榮發(fā)展。

招募軍隊(duì)

軍隊(duì)是征服的工具。玩家可以招募各種類型的部隊(duì),包括步兵、騎兵、弓箭手等。不同類型的部隊(duì)具有不同的特點(diǎn)和用途,要根據(jù)需要進(jìn)行招募和訓(xùn)練。

外交和聯(lián)盟

外交關(guān)系對(duì)于國(guó)家的命運(yùn)至關(guān)重要。與其他派系建立友好關(guān)系,簽訂聯(lián)盟協(xié)議,可以幫助玩家在外交場(chǎng)合獲得支持。但也要小心敵對(duì)勢(shì)力的威脅,保持警惕。

戰(zhàn)斗策略

在戰(zhàn)斗中,制定明智的策略至關(guān)重要??紤]地形、敵人的編隊(duì)和戰(zhàn)術(shù),選擇合適的部隊(duì)和指揮官,并使用戰(zhàn)術(shù)技巧來(lái)取得勝利。

時(shí)刻監(jiān)控局勢(shì)

游戲中的局勢(shì)會(huì)不斷變化,要時(shí)刻監(jiān)控世界地圖和國(guó)際關(guān)系。根據(jù)局勢(shì)的變化,調(diào)整戰(zhàn)略和行動(dòng)計(jì)劃,以確保國(guó)家的安全和穩(wěn)定。

羅馬軍團(tuán)2極限流攻略

由於最大軍團(tuán)數(shù)量限制,土地遠(yuǎn)比軍團(tuán)數(shù)量多,我們不可能每地都保有機(jī)動(dòng)注防

先考慮我們要防范的是什麼情況發(fā)生,"敵軍入侵",和,"叛亂"

敵軍會(huì)入侵的地區(qū)就是前線,前線必然有物流軍團(tuán)和主力軍團(tuán),所以不用擔(dān)心

至於叛亂,分德政叛軍,和,奴隸叛軍,前者就是治安-100時(shí)會(huì)出現(xiàn)的叛軍,這用2~3支自由軍團(tuán)就可以解決,

(有戰(zhàn)象將衛(wèi)的2隊(duì)夠了,其中一個(gè)將衛(wèi)必須是騎兵)

沒(méi)必要一回合內(nèi)消滅的,因?yàn)榈抡衍姶嬖诘念^幾個(gè)回合,不管負(fù)治安惡材料推得多高,總治安還是會(huì)慢慢回升

德政叛軍,不消滅掉,每回合會(huì)補(bǔ)充,直至滿編,而且會(huì)主動(dòng)攻擊守備力弱的城市

我們最低限要把城市的守備部隊(duì)強(qiáng)化到,足以使叛軍出現(xiàn)的第一回合不發(fā)動(dòng)攻擊,2級(jí)城市基本達(dá)到這個(gè)要求

如果全國(guó)所有行省都是負(fù)治安,平叛的效率除了捨棄主力軍團(tuán)的推進(jìn),就是有多少備用的自由軍團(tuán)將領(lǐng)了

六)-僱傭兵雞肋嗎?-

先說(shuō)一說(shuō)雞肋的地方,僱傭兵維護(hù)費(fèi)為同等戰(zhàn)斗力兵種的4倍,招募費(fèi)跟維護(hù)同價(jià)

傭兵池不像以往,隨時(shí)間提供固定產(chǎn)量,而是隨機(jī)更新傭兵池

傭兵不能享有訓(xùn)練營(yíng)的技能強(qiáng)化,玩家只要花一點(diǎn)點(diǎn)建設(shè)費(fèi)用在兵營(yíng)上,就能把傭兵的戰(zhàn)斗力取代,

這產(chǎn)生一堆玩家不喜歡用傭兵的原因

雖然有些傭兵很強(qiáng),如高盧騎兵,歷戰(zhàn)重裝步兵,伊比利亞騎步

但是既不能訓(xùn)練,維護(hù)又驚人,戰(zhàn)后只能選擇裁軍,以至不能累積經(jīng)驗(yàn)

而且裁了不知什麼時(shí)候才能再招募,這都是令玩家卻步的原因

-如何靈活使用傭兵?-

首先傭兵分幾種,需要2級(jí)或以上兵營(yíng)才造得出的,希臘的標(biāo)槍輕騎/歷戰(zhàn)重裝步兵

1級(jí)兵營(yíng)或派系基本兵種,這些無(wú)科技要求的如,埃及步兵/低級(jí)標(biāo)槍步兵/低級(jí)投石兵

前者是提升戰(zhàn)力,后者是補(bǔ)充炮灰,沒(méi)人會(huì)管炮灰的死活

大家關(guān)心的是如何可以保有最多的歷戰(zhàn)重裝步兵,又不至維護(hù)過(guò)高

狡猾系將領(lǐng)技能中,有傭兵聯(lián)絡(luò),升到3級(jí)可以提升30%傭兵池更新機(jī)率

以5回合都不一定可以招到一隊(duì)的前題下,提升30%機(jī)率,平均5回合可以招到2~4隊(duì)

當(dāng)傭兵產(chǎn)量提升了,我們可以自由使用,解決了"不捨得解散"的問(wèn)題

當(dāng)捨得解散了,你會(huì)留意,維護(hù)費(fèi)是回合完結(jié)后計(jì)算的,如果只在回合內(nèi)使用,我們只需要付的是招募費(fèi)

傭兵的招募費(fèi),總是比同戰(zhàn)斗力兵種來(lái)得低,而且有一個(gè)特別的地方是

招募自家新兵不可以急行,傭兵可以,自家新兵要一回合后才生產(chǎn)出來(lái),傭兵不用,自家兵種佔(zhàn)科技和軍營(yíng)建設(shè),

還有強(qiáng)化建設(shè),傭兵不用

既然花費(fèi)比自家兵低,用完解散不用考慮維護(hù),我們要考慮的就只有傭兵池刷新,這在前面的將領(lǐng)技能點(diǎn)已經(jīng)說(shuō)過(guò)

如果大家成功將軍隊(duì)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)向?yàn)椋瑐虮髁Φ脑?,你?huì)發(fā)現(xiàn)100回合下來(lái),節(jié)省了數(shù)十萬(wàn)的軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)用,

因?yàn)殚_(kāi)戰(zhàn)就大量招募,和平就大量解散

以傭兵作主力的話,只要每省都建工匠1~2個(gè)就可以了,原本一個(gè)軍事行省要2~3個(gè)食物行省支援,

現(xiàn)在4個(gè)行省都能夠工業(yè)化,經(jīng)濟(jì)力大增

根據(jù)這思路,傭兵就是用來(lái)打進(jìn)攻戰(zhàn)的,一支主力軍團(tuán)回合內(nèi)打的所有進(jìn)攻戰(zhàn),節(jié)省下的錢(qián),可以用來(lái)升級(jí)城市,增加守備兵

-傭兵維護(hù)科技,與,襲擊模式,的應(yīng)用-

像迦太基這個(gè)國(guó)家,天生-40%傭兵維護(hù)費(fèi),是絕對(duì)傭兵至上派系

1)可以再下調(diào)的傭兵維護(hù)費(fèi)只有60%,這使得降傭兵維護(hù)的科技,軍團(tuán)技能,將領(lǐng)技能的實(shí)質(zhì)效率提升66%

我再說(shuō)清楚一點(diǎn),假設(shè)一隊(duì)傭兵A,招募費(fèi)用為,1000,維護(hù)1000,具備同級(jí)250維護(hù)費(fèi)兵種的能力

以下比較:

a)羅馬,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后維護(hù)1000科技折扣后維護(hù)850,1000=850,實(shí)際節(jié)省了15%支出

b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后維護(hù)600,科技折扣后維護(hù)450,600=450,實(shí)際節(jié)省了25%支出

2)如何簡(jiǎn)單地利用上面這一點(diǎn)?

軍團(tuán)立場(chǎng):襲擊,是無(wú)科技需求的,第一回合就可以做的事,是最容易得到的折扣,

以下比較:

a)羅馬,0%派系折扣,20%襲擊折扣,派系折扣后維護(hù)1000,襲擊折扣后維護(hù)800,1000=800,實(shí)際節(jié)省了20%支出

b)迦太基40%派系折扣,20%襲擊折扣,派系折扣后維護(hù)600,襲擊折扣后維護(hù)400,600=400,實(shí)際節(jié)省了33%支出

得出以下結(jié)論:

不管任何派系,當(dāng)節(jié)省維護(hù)的軍團(tuán)技能和科技越高,軍團(tuán)立場(chǎng):襲擊,所節(jié)省的維護(hù)費(fèi)比例就越高

迦太基的主要特色-40%軍團(tuán)維護(hù),是所有民族特色之中最BT的

因?yàn)?,派系折?0%,5個(gè)科技折扣2%+15%+3%+4%+6%軍團(tuán)傳統(tǒng)20%,2個(gè)將領(lǐng)技能20%,襲擊模式20%

別家只可以把傭兵維護(hù)降低90%,而迦太基可以降低130%,等於,免維護(hù)費(fèi)用

退一步來(lái)說(shuō),開(kāi)局第10回合,迦太基就可以發(fā)展出-15%傭兵維護(hù)的科技,軍團(tuán)傳統(tǒng)~10%,2個(gè)將領(lǐng)技能6%+4%

加上派系折扣40%,和襲擊模式20%,傭兵維護(hù)下降95%,原本是同等兵種400%的傭兵維護(hù),下跌至20%

就是10回合,全傭兵的迦太基,只需要5份之1的維護(hù)費(fèi),反過(guò)來(lái)說(shuō),只要傭兵池充實(shí),一樣的軍事開(kāi)支,迦太基可以維持5倍的軍隊(duì)

七)貧民窟的實(shí)際應(yīng)用

貧民窟是隱藏建筑物,當(dāng)把城鎮(zhèn)建筑欄位擴(kuò)充,而不建設(shè)任何東西,貧民窟就必然會(huì)出現(xiàn)

-6糧食,-6秩序,+1人口增長(zhǎng),-2%輕型單位招募費(fèi)用<--------當(dāng)大家第一次看到這堆數(shù)值會(huì)有2個(gè)反應(yīng)

1)馬上找出為什麼會(huì)出現(xiàn)貧民窟???

2)然后從此不讓貧民窟再出現(xiàn)

貧民窟是隱藏建筑物,當(dāng)把城鎮(zhèn)建筑欄位擴(kuò)充,而不建設(shè)任何東西,貧民窟就必然會(huì)出現(xiàn)

貧民窟其實(shí)是一座兵營(yíng),該行省新增一種可招募單位:,暴民/市民

招募費(fèi)用:30,維護(hù)費(fèi)用:5輕步的人數(shù),5攻擊,20武器,3衝鋒,3近防,10甲冑,30生命,20士氣,

注意,迦太基的暴民,跟別家能力值一樣,但招募費(fèi)用:40,維護(hù)費(fèi)用:10,可能因?yàn)殄忍莫?dú)有神廟有+40%士氣而作出的平衡,(8點(diǎn)士氣)

不是每一種暴民都可以如此使用的,例如羅馬的市民,就沒(méi)有耐熱屬性,在沙漠中不能盡情地做好炮灰的工作

19隊(duì)迦太基暴民的生產(chǎn)費(fèi)用為760,維護(hù)190,以人數(shù)120來(lái)算的話,總生命值為68400,=約8隊(duì)非洲戰(zhàn)象

不管用來(lái)作炮灰,還是用來(lái)守城自動(dòng)戰(zhàn)斗,都是不可多得的兵種,放到海軍上,19條運(yùn)輸船才190的維護(hù)

種田流的朋友,只要把新打回來(lái)的土地,全貧民窟,再免稅就不怕負(fù)糧食,可快速得到大量人口增長(zhǎng),還有幾乎免費(fèi)的駐防

前期只有3個(gè)軍團(tuán)時(shí),就可以利用暴民堆出3支滿編,產(chǎn)生外交優(yōu)勢(shì),因?yàn)殚_(kāi)局一般AI國(guó)家的兵量都未及一支滿編

希望這個(gè)可以補(bǔ)完tany的極限軍事行省治安問(wèn)題,只要軍團(tuán)數(shù)目充足,治安完全可以用暴民解決

以下是壇友yijiao026提出有關(guān)暴民和貧民窟的問(wèn)題,和我對(duì)以上問(wèn)題的回應(yīng):

"開(kāi)局爆那麼多兵,主要是什麼兵"

1)開(kāi)局迦太基主城建軍營(yíng),一來(lái)增加守備兵,二來(lái)迦太基城地處中心,運(yùn)輸容易

每支軍團(tuán)配給,1隊(duì)利比亞步兵,1隊(duì)貴族騎兵,1隊(duì)非洲長(zhǎng)槍,1員戰(zhàn)象將衛(wèi)

迦太基開(kāi)局有4塊土地,4回合內(nèi)把南意大利,科西卡,迦太基,統(tǒng)一,把那不勒斯打下來(lái)建貧民窟

西班牙建3座貧民窟,直到通關(guān)前不斷生產(chǎn),源源不絕地推到前線,

傭兵方面,7回合開(kāi)始盡情招募,西班牙所有能招的伊比利騎步,意大利的歷戰(zhàn)重裝步兵

暴民佔(zhàn)軍隊(duì)總?cè)丝?份之2,用來(lái)堆有效血量,攻城掉火把,戰(zhàn)列線后面充士氣,側(cè)翼合圍,吃標(biāo)槍石頭,自動(dòng)作戰(zhàn),堆注軍治安.....etc

15回合左右,稅收上到13000時(shí)(單稅收),才把軍隊(duì)中精英比例提高,頭10回合10支利比亞步兵的招募費(fèi)用就6千多了,足足拖慢了2回合的發(fā)展

"貧民窟減糧食太利害了,治安可以無(wú)視,糧食不能,而且暴民基本無(wú)戰(zhàn)斗力"

2)貧民窟減糧食(-6),糧食(-6),暴民戰(zhàn)斗力(5攻擊,20武器,3衝鋒,3近防,10甲胄,30生命,20士氣)

像那不勒斯,沒(méi)有多少財(cái)富生產(chǎn)的小城,而且在我們無(wú)意再增持這個(gè)行省土地的前題下,免稅可以無(wú)視糧食

同一行省只建一座貧民窟,不含省會(huì)的城市免稅

戰(zhàn)斗力,不單只是看攻防的,自動(dòng)戰(zhàn)斗最看重的兩個(gè)元素1)生命值,2)士氣

論壇上很多人都苦手,AI的投石海,暴民的戰(zhàn)斗力是剛好能打贏輕步兵的,受將領(lǐng)的影響這個(gè)差距可以大大拉開(kāi)

戰(zhàn)斗時(shí)用暴民控戰(zhàn)線中間藏著一支非洲長(zhǎng)槍長(zhǎng)槍的2側(cè)受暴民保護(hù)基本上"不會(huì)"有任何損傷

一隊(duì)利比亞步兵,用作撕裂對(duì)方戰(zhàn)線或側(cè)擊步兵將衛(wèi)因?yàn)槲曳接泻芏嚓?duì)暴民很容易使敵方產(chǎn)生"被包圍"和"以一敵多"這些降士氣的惡材料

貴族騎兵追擊騎射回頭背衝一下最重要是踐踏技能完成合圍后可把大批敵軍消滅,以少對(duì)多的重要原素,激勵(lì)也可以把暴民的士氣穩(wěn)住

自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下傷害是平均分配的暴民提供總生命力和士氣有效降低精英部隊(duì)的折損

經(jīng)濟(jì)方面:

本代的系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,既要顧治安,又要顧糧食,還有文化傳播,科研發(fā)展

一)先說(shuō)說(shuō)治安

治安推高的好處,可以增加人口和稅率,防止叛亂的發(fā)生

游戲發(fā)展到后期,可堆治安最大值,受惠的是本地負(fù)治安建筑可建最大值,

后期每加一點(diǎn)治安,稅收得到的回報(bào)越大

而增加人口,不管何時(shí)都是5點(diǎn),所以屬前期優(yōu)惠

相反,治安-100會(huì)發(fā)生叛亂,而且是肯定會(huì)發(fā)生,有兩種叛亂,可以同時(shí)發(fā)生

叛亂特性:

一種是德政叛亂,就是治安-100的回合完結(jié)后,於行省內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),於"玩家下一回合行動(dòng)前"行動(dòng)

德政叛亂,開(kāi)始只有數(shù)個(gè)部隊(duì),只要城市的守備兵足夠,是不會(huì)攻擊城市的,用自由軍團(tuán)可輕鬆收拾

叛亂發(fā)生之后,每回合當(dāng)?shù)刂伟?不管負(fù)多少,,都會(huì)以+20的走勢(shì)回升",本次叛亂不完結(jié),持續(xù)5回合

另一種是奴隸叛亂,地市奴隸人口佔(zhàn)一定比例后,配合負(fù)治安發(fā)動(dòng)

同樣治安-100的回合完結(jié)后,於行省內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),而且數(shù)量相當(dāng)多,可是不會(huì)自主發(fā)動(dòng)攻勢(shì),

奴隸叛亂發(fā)動(dòng)后的一回合,行省治安歸零,

還帶負(fù)糧不斷的減員(就像是寶箱,來(lái)不及打開(kāi)會(huì)消失)

奴隸叛亂并不會(huì)減少奴隸人口,相反的,把這些奴隸叛亂平定,還更進(jìn)一步增加奴隸人口

"簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要你全境都是奴隸城市,境內(nèi)所有叛亂都會(huì)是人畜無(wú)害的奴隸叛亂,完全不用再擔(dān)心后方城市被叛軍攻擊",

"既然兩種叛亂都那麼容易對(duì)付,叛亂的設(shè)計(jì)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有什麼可利用的地方?"

1)提供將領(lǐng)和軍團(tuán)所需經(jīng)驗(yàn)

2)提供無(wú)盡的奴隸人口

3)假如你殺死戰(zhàn)俘,可以提升外交友好值,不過(guò)少得可憐

假如你有3條戰(zhàn)線,不斷作戰(zhàn),每回合就可以得到3~6份經(jīng)驗(yàn),很難發(fā)展軍團(tuán)傳統(tǒng)和將領(lǐng)技能

現(xiàn)在配合自由軍團(tuán),和故意產(chǎn)生的叛亂,一場(chǎng)游戲下來(lái)總殺戮人口將會(huì)超過(guò)20多倍(這是在未使用極限叛亂模式之下的數(shù)字),

得到的總經(jīng)驗(yàn)可以自行想像

奴隸人口=稅率,只不過(guò)稅率的影響比較少(人口和治安),

而奴隸的影響比較大(-非常多的治安,但有上限!,而且不影響人口的增加)

這裡我說(shuō)一下游戲的稅收算式,雖然很多人已經(jīng)說(shuō)過(guò),我在這裡再作一下補(bǔ)充

基礎(chǔ)財(cái)富*(1+財(cái)富加成)*各類補(bǔ)正(1+稅收補(bǔ)正+奴隸補(bǔ)正-腐敗)

財(cái)富加成,最主要的是主城建筑/神廟的全建筑財(cái)富加成,其次是個(gè)別財(cái)富加成,

因?yàn)橹鞒墙ㄖ呢?cái)富屬生活財(cái)富,而這一項(xiàng)一般情況下都佔(zhàn)最大頭

稅收補(bǔ)正,低稅至高稅分別為,-50%,-25%,+-0%,+25%,+50%,最后兩項(xiàng)會(huì)產(chǎn)生人口負(fù)增長(zhǎng)惡材料

奴隸補(bǔ)正,隨著征戰(zhàn)奴隸人口不斷上升,奴隸人口會(huì)像稅收補(bǔ)正一樣增加財(cái)富收入,奴隸市場(chǎng)可更進(jìn)一步提高奴隸補(bǔ)正%

腐敗,隨著領(lǐng)地增加而增加,這可以用科技或其他方法消去的負(fù)補(bǔ)正惡材料,

前期科技沒(méi)發(fā)展出來(lái),增加收入最直接的方法是,把主城建筑升級(jí),其次是統(tǒng)一行省使各主城的財(cái)富加成能夠互惠

再來(lái)是提升補(bǔ)正值,負(fù)治安的情況下,低稅到高稅的實(shí)際補(bǔ)正為,-66%,-41%,-16%,+9%,+34%,

沒(méi)錯(cuò)所以只要負(fù)治安,我們只有調(diào)最高稅,

在最高稅的前提下,奴隸補(bǔ)正卻有意想不到的效果,因?yàn)橹伟膊挥绊懪`補(bǔ)正,可以直線上升,

除了法令和奴隸市場(chǎng),奴隸人口只會(huì)不斷上升

奴隸人口上升速度會(huì)因?yàn)轭I(lǐng)土增加,而減少個(gè)別城市的奴隸分配,假如我們以奴隸人口作主要提升收入的方法,

那加成建筑遠(yuǎn)不及主城建設(shè)來(lái)的重要

結(jié)論是,基礎(chǔ)產(chǎn)值+奴隸人口,是最有效提升收入的方法,開(kāi)局頭10回合不明顯,

因?yàn)殚_(kāi)局的收入有一半來(lái)源於Kings,pocket,的數(shù)千元,但15回合后稅收將佔(zhàn)總經(jīng)濟(jì)收入的70%

奴隸人口的增加越發(fā)提升總收入,這時(shí)候把治安系建筑發(fā)展出來(lái),可以回頭是岸,不極限,

當(dāng)稅收佔(zhàn)90%經(jīng)濟(jì)收入時(shí),稅率將不能夠下調(diào)了

為什麼我說(shuō)15回合是比較理想投入治安建筑的時(shí)間呢,因?yàn)檫@時(shí)候手上有數(shù)個(gè)完整的行省可以行使法令,

行省的建筑空間也多起來(lái)有人開(kāi)局就把治安搞到+100,為了那個(gè)16%稅率,多收幾十元,

相反每回合收入少了幾千元,我說(shuō)要先堆招礎(chǔ)財(cái)富,先堆兵,再搞治安

舉例:開(kāi)局20回合,高稅跟中稅的分別由1000~4000不等,總差50000(除卻疊加復(fù)利運(yùn)算)

這50000平均3回合可以把2座主城建筑升級(jí),主城建筑升級(jí)的回本期在高稅的時(shí)候約11回合

低稅的話,回本期約30回合,亦即只要能夠慢慢發(fā)展,高稅下,基建費(fèi)和基建回本期,為最大值

羅馬2是歷代全戰(zhàn)爆經(jīng)濟(jì)最快最有效的一代,只要夠狠,30回合起就可以爆出用不完的經(jīng)濟(jì),

極限流是不搞治安的,一直叛亂就可以提升奴隸人口,當(dāng)然要搞是可以的,

羅馬就是可以搞的其中一個(gè)派系,因?yàn)橛屑臃浅6嘀伟驳慕ㄖ?/p>

想想把水渠,arena,奴隸市場(chǎng)建在羅馬才是史實(shí),為什麼要那麼多加治安的建筑,因?yàn)槭穼?shí)羅馬就是一座奴隸人口超多的城市

2級(jí)奴隸市場(chǎng)主要不是為了增加奴隸補(bǔ)正,而是通過(guò)法令,進(jìn)一步減少奴隸人口下降

試,

二)糧食

前期法令"面包與娛樂(lè)法令",后期法令"振興商業(yè)法令"

為什麼面包法令是前期法令,因?yàn)殚_(kāi)局領(lǐng)土希少的時(shí)候建農(nóng)田其實(shí)是不可取的,就算發(fā)展也是畜牧比農(nóng)田來(lái)錢(qián)

面包法令提供的糧食比例越前期越多,當(dāng)然建筑發(fā)展出來(lái)后面包法令還可以加治安和人口,但最主要都是前期提供那10來(lái)點(diǎn)糧食

因?yàn)橹灰覀儾唤ㄏ募Z食的建筑,打個(gè)魚(yú)港回來(lái),再配合2個(gè)面包法令,我們可以輕易得到20糧食所帶來(lái)的5人口和20%傷員補(bǔ)充

糧食再多也沒(méi)有用,前10回合我們只要維持20糧產(chǎn)就夠了,生育神廟可更進(jìn)一步提升人口和糧食,人口爆發(fā)系玩法以生育神廟為核心

11回合開(kāi)始,有餘錢(qián)發(fā)展主城建筑和廣場(chǎng)建筑時(shí),糧食消耗開(kāi)始不斷增加,這時(shí)候比較平衡的糧食建筑為畜牧業(yè),像羅馬一級(jí)內(nèi)政科技就是3級(jí)牧場(chǎng)(開(kāi)局難度簡(jiǎn)單原因之一)

由於糧食并沒(méi)有直接帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收入,所以應(yīng)該以節(jié)省為優(yōu)先思路,而不是廣建農(nóng)業(yè)城市,什麼地方應(yīng)該節(jié)省?

主城建筑,省會(huì)的主城建筑優(yōu)先到頂,其他小城次要,因?yàn)樾〕堑幕A(chǔ)財(cái)富比較低,如果不是農(nóng)業(yè)城市,農(nóng)業(yè)主城不升級(jí),不是升一級(jí),是不升級(jí)

工業(yè)(金)貿(mào)易(染料)這一些具高基礎(chǔ)財(cái)富值的可以優(yōu)先升級(jí),再來(lái)派系如有不吃糧食的高文化財(cái)富建筑也可以優(yōu)先,

如迦太基小城的1級(jí)雷神神廟+貿(mào)易神廟/埃及的BT文化神廟等等

三)文化傳播

沒(méi)經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲幕瘋鞑ビ绊懙闹皇侵伟?,這一項(xiàng)極限流完全不理會(huì)的東西,所以無(wú)法中肯評(píng)論

很多時(shí)到后期,境內(nèi)還有一堆蠻族堅(jiān)城和蠻族建筑,因?yàn)檗D(zhuǎn)化需要錢(qián),而這個(gè)錢(qián)

財(cái)政部說(shuō):"不能回本的支出,我們沒(méi)辦法批核,除非你提出此地有金鑛或者染料的証明"

文化傳播,最直接影響的是,新佔(zhàn)行省的改建費(fèi)用,取決於文化差異

四)科研發(fā)展

本集的科研是歷代最多樣性的,錯(cuò)綜復(fù)雜,令很多玩家一時(shí)之間難以取捨,沒(méi)有一定的發(fā)展方向

《羅馬軍團(tuán)2》游戲優(yōu)勢(shì):

*提供多種不同的玩法,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇戰(zhàn)斗方式。

*玩家可以召集強(qiáng)大的軍團(tuán)與敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗,提升軍團(tuán)的戰(zhàn)力,成為無(wú)敵的戰(zhàn)爭(zhēng)之王。

*游戲的挑戰(zhàn)性非常高,需要玩家運(yùn)用智慧和策略來(lái)完成每一項(xiàng)任務(wù)。

*可以展開(kāi)激烈的沖突,親自指揮軍團(tuán),在戰(zhàn)斗中贏得榮耀。

羅馬軍團(tuán)2

《羅馬軍團(tuán)2》游戲特色:

1、玩家需要巧妙地利用地形來(lái)影響戰(zhàn)術(shù),制定更有利的戰(zhàn)斗策略。

2、親自指揮多個(gè)歷史戰(zhàn)役副本中的戰(zhàn)斗,重演經(jīng)典戰(zhàn)役,體驗(yàn)歷史。

3、可以通過(guò)升級(jí)軍團(tuán),提升軍隊(duì)的能力和實(shí)力,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的無(wú)敵存在。

4、游戲中提供了許多新的戰(zhàn)術(shù)和兵種供玩家解鎖,讓?xiě)?zhàn)斗更加多樣和有趣。

羅馬軍團(tuán)2

《羅馬軍團(tuán)2》小編測(cè)評(píng):

*玩家還可以建設(shè)和管理自己的羅馬城市,發(fā)展城市經(jīng)濟(jì),壯大軍隊(duì)。

*考驗(yàn)玩家的策略制定能力,還能讓玩家體驗(yàn)到激烈的征戰(zhàn)與戰(zhàn)略部署的樂(lè)趣。

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