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開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)

開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)

v1.1.6
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二維碼

  • 版本:v1.1.6
  • 更新:2024/08/23 13:36
  • 平臺(tái):Android
  • 大小:33.5 MB
  • 分類:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • MD5: AA8E9D14B3E77B114F9142FB2E406993
  • 包名: net.kairosoft.android.manga_ippon_en
  • 開(kāi)發(fā)者: kairosoft
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漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)是開(kāi)羅旗下一款能夠?qū)崿F(xiàn)你漫畫藝術(shù)家夢(mèng)想的像素模擬經(jīng)營(yíng)類手游,在這里你將體驗(yàn)一位漫畫家的真實(shí)生活,從一個(gè)默默無(wú)聞的小作家,經(jīng)過(guò)一次次繪畫,一次次投稿,最后成為一名享譽(yù)世界的著名漫畫家,此版為debug版折相思,游戲內(nèi)的金幣不減反增,趕緊拿起你的手機(jī)開(kāi)啟自己全新的漫畫生活吧。

開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)

漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)連載順序攻略

【一、知識(shí)點(diǎn)投入遞增 保證連載中人氣第一】

在連載中,人氣的升降是很有規(guī)律的。只要當(dāng)前一話使用的知識(shí)點(diǎn)數(shù)少于上一話,人氣必降低,相應(yīng)的,只要當(dāng)前一話使用的知識(shí)點(diǎn)數(shù)比上一話多,哪怕只多1點(diǎn),人氣絕對(duì)不會(huì)降低。

舉個(gè)例子,我用常見(jiàn)的一話投入5知識(shí)點(diǎn)數(shù),平凡的一話投入11知識(shí)點(diǎn)數(shù),序章投入18知識(shí)點(diǎn)數(shù),有不錯(cuò)預(yù)感的一話投入30知識(shí)點(diǎn)數(shù)。這樣的順序沖上了人氣第一,那么接下來(lái)按照31點(diǎn),32點(diǎn),33點(diǎn),34點(diǎn)的順序投入知識(shí)點(diǎn)數(shù)。這樣每一話都多投入1點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),就能一直保持人氣第一。

但是還有兩點(diǎn)注意事項(xiàng)。第一個(gè)注意事項(xiàng),盡量使用正面特殊話來(lái)拿人氣第一。第二個(gè)注意事項(xiàng),保持人氣第一的時(shí)候避免觸發(fā)負(fù)面特殊話。

舉個(gè)例子,我用躍動(dòng)的一話投入60點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),連接的一話投入75點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),激烈的一話投入90點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),這時(shí)候出現(xiàn)的調(diào)合的一話就是正面特殊話(金色的),正面特殊話很容易沖擊人氣第一。負(fù)面特殊話就比如懊惱的一話(連續(xù)3次有伏線的一話),寧?kù)o的一話(連續(xù)3次寂靜的一話),寂寞的一話(連續(xù)3次回收伏筆的一話),銜接不好的一話(連續(xù)3次承接的一話),負(fù)面特殊話必降低人氣,砸再多知識(shí)點(diǎn)也不能搶救,所以盡可能避免。只要不是連續(xù)3個(gè)相同,就很難會(huì)出現(xiàn)負(fù)面特殊話。如果不小心觸發(fā)了負(fù)面特殊話,就只用1點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)數(shù),然后重新湊正面特殊話沖擊人氣第一了。

【二、佳作獎(jiǎng)+非連載委托 經(jīng)驗(yàn)值想要多少有多少】

這個(gè)技巧利用了出版社好感度的增減規(guī)律:

1、當(dāng)玩家自薦(參賽)的作品獲得佳作獎(jiǎng)或最終候補(bǔ)獎(jiǎng)時(shí),會(huì)獲得一定經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)出版社好感度強(qiáng)制變?yōu)閮尚腔蛞恍恰?/p>

2、當(dāng)玩家完成非連載委托后,出版社的好感度增加一星,會(huì)根據(jù)作品質(zhì)量獲得經(jīng)驗(yàn)值,增加固定粉絲。

3、想要觸發(fā)連載委托必須要出版社的好感度達(dá)到四星,一旦觸發(fā)連載委托將無(wú)法獲得新人獎(jiǎng)。

4、一旦玩家獲得該出版社的新人獎(jiǎng),這之后的投稿將不會(huì)獲得該出版社的佳作獎(jiǎng)或最終候補(bǔ)獎(jiǎng)。

應(yīng)用上述四條游戲設(shè)定,我們可以刷到很多經(jīng)驗(yàn)。

【三、果斷結(jié)束連載 補(bǔ)充器材后再挑戰(zhàn)連載】

絕大部分?jǐn)U建房間的獎(jiǎng)勵(lì)都需要在對(duì)應(yīng)出版社開(kāi)始連載后獲得。擴(kuò)建倉(cāng)庫(kù)后擺放新器材能巨額提升屬性。

所以先開(kāi)啟連載,獲得擴(kuò)建權(quán)利,然后結(jié)束連載,把房間的器材補(bǔ)充好,提升好屬性后再挑戰(zhàn)連載,就能明顯減輕壓力,因?yàn)槿绻B載第一卷發(fā)售前拿不到人氣第一,很容易影響本次連載的銷量,所以果斷結(jié)束連載反而是更好的選擇。尤其是第五家出版社和第六家出版社,基本都必須需要先獲得擴(kuò)建權(quán)利,提升屬性后再正式挑戰(zhàn)連載。

《開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)》游戲優(yōu)勢(shì):

1.藝術(shù)氛圍是很濃厚的,每個(gè)玩家都能展現(xiàn)自己的想象力和創(chuàng)造力,制作更多精美的漫畫。

2.和其他的玩家分享和交流,更好的感知繪畫的過(guò)程。

3.每一個(gè)細(xì)節(jié)處理都非常到位,從角色設(shè)計(jì)到故事構(gòu)思都能融入玩家的想法。

開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)

《開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)》游戲亮點(diǎn):

1.選擇有效的推廣方式,讓更多的朋友能看到自己的漫畫作品。

2.多種互動(dòng)方式都可嘗試和每一個(gè)朋友都能進(jìn)行探討和交流,總結(jié)更多創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。

3.豐富的劇情都能隨意選擇,確保玩家時(shí)刻保持一種新鮮感。

開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)

《開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)》游戲測(cè)評(píng):

開(kāi)羅漫畫道場(chǎng)物語(yǔ)這款游戲給玩家?guī)?lái)了豐富的挑戰(zhàn)方法,每個(gè)玩家都能按照個(gè)人想法管理整個(gè)工作室,獲得更好的發(fā)展和進(jìn)步。

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