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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇

v1.1.0
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二維碼

  • 版本:v1.1.0
  • 更新:2024/09/05 16:00
  • 平臺(tái):Android
  • 大?。?5.19 MB
  • 分類(lèi):策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • MD5: F23BF7B2475CAAD7BAA5584A0082FBB5
  • 包名: com.fgcq.a2911
  • 開(kāi)發(fā)者: Ironhide Games
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你幻想過(guò)成為一國(guó)之主嗎?王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇讓你成為最高領(lǐng)導(dǎo)者,擁有至高無(wú)上的權(quán)利,全新史詩(shī)級(jí)塔防游戲,組建軍隊(duì)部署精英塔,在異國(guó)他鄉(xiāng)開(kāi)啟開(kāi)疆?dāng)U土、守衛(wèi)領(lǐng)土完整的戰(zhàn)爭(zhēng)之路,有各種塔防英雄可以解鎖,每局只有兩名英雄上陣決斗,成為世界最強(qiáng)霸主。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5攻略完整版

1、熟悉基本操作與界面

首先,新手玩家應(yīng)熟悉游戲界面,包括地圖、資源顯示、英雄和防御塔選擇面板等,這是制定戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。金幣是建造和升級(jí)防御設(shè)施的關(guān)鍵,合理分配資源,確保在關(guān)鍵時(shí)刻有足夠的資金應(yīng)對(duì)敵人的攻勢(shì)。

2、明智選擇初始防御塔

游戲初期,玩家們將接觸到如“矮人火焰石”這樣的基礎(chǔ)防御設(shè)施,它們能夠有效地阻擊敵人,同時(shí)也是學(xué)習(xí)資源管理與戰(zhàn)略部署的基礎(chǔ)。那么大家可以嘗試?yán)没A(chǔ)防御塔構(gòu)建初步防線,它們簡(jiǎn)單實(shí)用,適合快速部署。隨著游戲進(jìn)程,可以解鎖更多高級(jí)防御塔,如箭塔、魔法塔等,根據(jù)地圖特性與敵人類(lèi)型靈活選擇搭配。

新手玩家在選擇防御塔時(shí),可以圍繞這幾個(gè)因素充分考慮:

地形適應(yīng)性——觀察地圖,利用地形優(yōu)勢(shì),如高地、拐角等位置,布置塔防。

敵人特性——了解即將面臨的敵軍類(lèi)型,飛行單位、地面部隊(duì)或是魔法免疫的敵人,選擇相應(yīng)的克制塔防。

經(jīng)濟(jì)效率——合理分配資源,初期可能資金有限,優(yōu)先升級(jí)性?xún)r(jià)比高的防御塔,確保關(guān)鍵路徑的穩(wěn)固防守。

3、充分利用英雄與技能

游戲中,英雄是戰(zhàn)斗力的核心,同時(shí)也提供了眾多風(fēng)格各異的英雄,每位英雄都擁有獨(dú)特的技能和屬性。如維斯珀的遠(yuǎn)程支援能力、雷琳的黑暗力量,玩家需要合理調(diào)度英雄,使其在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮作用。由于英雄與防御塔都擁有升級(jí)路徑,大家可優(yōu)先考慮提升那些能夠有效克制當(dāng)前關(guān)卡敵人類(lèi)型的技能。

新手玩家在初期可選擇易于上手、泛用性強(qiáng)的英雄,如全能型的阿卡麗娜或者擅長(zhǎng)控制的梅林。隨著游戲進(jìn)程的深入,解鎖更多英雄后,可根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和面對(duì)的敵人類(lèi)型靈活選擇。英雄的培養(yǎng)同樣重要,利用戰(zhàn)斗中獲得的資源優(yōu)先提升主力英雄的等級(jí),解鎖并升級(jí)其技能,可以顯著增強(qiáng)其戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。同時(shí),合理搭配英雄裝備,如增加生命值、攻擊力或特殊屬性的裝備,也能讓英雄在戰(zhàn)斗中更加堅(jiān)不可摧。

4、策略布陣與路線規(guī)劃

觀察地圖,利用狹窄通道、高地等自然地形優(yōu)勢(shì),設(shè)置陷阱和密集火力區(qū),迫使敵人走更長(zhǎng)的路線。根據(jù)敵人的行進(jìn)路線適時(shí)調(diào)整防御布局,合理分配火力,確保每一波攻勢(shì)都能得到有效抵御。

5、善用游戲內(nèi)置教程與攻略

游戲內(nèi)置的新手教程是快速上手的好幫手,務(wù)必耐心完成,了解基礎(chǔ)操作和游戲機(jī)制。加入玩家社群,參考其他玩家的攻略心得,學(xué)習(xí)高級(jí)戰(zhàn)術(shù)如死靈法師的高效運(yùn)用、皇家弓箭手的精準(zhǔn)打擊策略等。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5英雄強(qiáng)度排名

1.維斯帕。

比較幽默。射程很遠(yuǎn),技能冷卻不算長(zhǎng),但數(shù)值實(shí)在太低了,打一圖都有點(diǎn)乏力,二圖開(kāi)始就是裝模作樣在輸出

最大的價(jià)值應(yīng)該是大招,清雜還算好用,升級(jí)建議先點(diǎn)滿大招。

2.蕾琳。

肉度很高,有強(qiáng)控,大招的迷弟扛一扛大怪還可以。輸出這方面就別指望她了。

總體來(lái)說(shuō)最大缺點(diǎn)是走的太慢,很不靈活,沒(méi)法救場(chǎng),兩路支援不太行,建議直接站樁。

3.尼魯。

免費(fèi)的神,傷害不算太高,但已經(jīng)很夠用。有長(zhǎng)達(dá)8s的90減攻,約等于8s無(wú)敵,因此抗線能力也不差。大招群控很好用,應(yīng)該是免費(fèi)四個(gè)里最強(qiáng)的。

4.托雷斯。

伐木工,肉度很高,有兩個(gè)工人攔截(可惜不是常駐),大招群控效果不如樓上尼魯,范圍也小的多,優(yōu)點(diǎn)是一個(gè)鐵球下來(lái)全屏幕都在震,視覺(jué)效果極好 走路和蕾琳一樣慢,很難兩路支援,同樣建議站樁。 還有個(gè)問(wèn)題是,他總是脫戰(zhàn)去建塔樓,把怪放走,這一點(diǎn)很煩人(何況塔樓傷害也就那樣) 總之,同樣是肉盾定位,感覺(jué)不如蕾琳。

免費(fèi)組建議常駐尼魯,根據(jù)關(guān)卡需要補(bǔ)對(duì)空還是攔截選擇維斯帕或者蕾琳,托雷斯不推薦。

5.安雅。

我用的最多的英雄,很全面,但是除了抗傷別的都不太行。 遠(yuǎn)程平a前后搖太大,我目測(cè)最后dps可能還不如個(gè)位數(shù)的近戰(zhàn)(好歹是個(gè)雙擊) 回血技能極強(qiáng),這一刀下去基本就是回到滿血,也是安雅作為肉盾的核心技能。 三個(gè)輸出技能傷害都比較幽默,屬于是清個(gè)雜兵都清不明白,只能在一圖c一下,后面只能當(dāng)純?nèi)?,以及靠平a補(bǔ)一下對(duì)空。 大招的但丁不只是放下復(fù)活安雅,只要在但丁附近安雅死了也能復(fù)活,一個(gè)但丁能支持安雅死好幾次但丁傷害還行,建議用來(lái)補(bǔ)漏,切大怪總傷不太夠。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟英雄介紹 全英雄強(qiáng)度實(shí)力排行推薦

6.格里姆森。 有點(diǎn)類(lèi)似二代沙塔的感覺(jué)。本體技能輸出一般,低血量變身之后傷害才高。由于有低血變身回血和吃人回血,一般不會(huì)死,但跟樓上安雅不一樣,不適合抗大怪,適合在小怪群里七進(jìn)七出。

大招很好用,聚怪之后300真?zhèn)?,能極大的緩解陣線壓力。

7.布盧登。

獅鷲哥,我愿稱(chēng)之為龍下第一人。 清雜極其強(qiáng)力,傷害夠高且范圍巨大,本身飛行單位很少暴斃(這一代遠(yuǎn)程敵人不太行),基本放在那就是個(gè)炮塔。 還有個(gè)600血的小秒殺,以及效果還可以的群控,自身的強(qiáng)度就已經(jīng)足夠高。

然后是大招,這個(gè)大招效果是真的很強(qiáng),兩只鷹加起來(lái)差不多能撓個(gè)總計(jì)一千真?zhèn)P(guān)鍵是這兩只鷹非常智能,會(huì)主動(dòng)補(bǔ)漏,追蹤范圍也很大,我很多次漏怪都是獅鷲大招給我救回來(lái)的。

8.塞莉恩。

本身輸出還可以,配合炮塔清雜足夠了。全場(chǎng)加范圍的覆蓋率還行,但我感覺(jué)只是看起來(lái)美妙,畢竟范圍這個(gè)東西不像傷害,如果不是常駐的話價(jià)值比較低。何況這個(gè)范圍加成不太智能,是好了就放。

大招專(zhuān)業(yè)分割敵軍,把大怪的雜兵分開(kāi)處理很好用,手動(dòng)操作也不存在內(nèi)鬼的情況。

9.奧納格羅。

哥布林機(jī)甲,這玩意輸出還不錯(cuò),本身是四代坦克一樣的移動(dòng)炮不會(huì)被近戰(zhàn)打,因此也不太會(huì)死,往那一放就不用管了。 但同樣是不會(huì)被打的炮臺(tái)輸出,被樓上獅鷲拉了很遠(yuǎn)。首先對(duì)群能力差了不止一籌,然后也沒(méi)有秒殺,控制能力也沒(méi)比人家強(qiáng)多少。同時(shí)走的還巨慢,很難兩路支援。 最關(guān)鍵的是,這貨的大招實(shí)在太幽默了前搖非常長(zhǎng),導(dǎo)致命中率極其低下(爆炸范圍也?。?,除非已經(jīng)攔截住了不然幾乎能全空。只能說(shuō)好歹冷卻夠快,打滿的傷害也不低,就當(dāng)綁定一個(gè)攔截英雄吧。 總體來(lái)說(shuō)其實(shí)還行,但被同樣定位,實(shí)力更強(qiáng),解鎖還更早的獅鷲給壓了一頭。

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10.戰(zhàn)爭(zhēng)巨頭。

鐵皮本體比較中庸,小缺點(diǎn)是跳砸技能總是給自己換位比較煩,神似一代火人。 但傷害是不如一代火人的??刂颇芰λ闳缬校簜€湊合,放在集火點(diǎn)補(bǔ)輸出算是勉強(qiáng)夠用。 主要亮點(diǎn)是大招,差不多半條路的高傷害,一個(gè)大下去小怪全員暴斃,大怪也得掉層皮。視覺(jué)效果與四代南瓜杰克類(lèi)似,可惜缺了個(gè)恐懼。

11.盧米妮爾。

圣龍,個(gè)人認(rèn)為的最強(qiáng)英雄。 平a法傷,數(shù)值不算低,可惜不是群攻。 光球傷害很幽默,一圖殺個(gè)豬頭人都費(fèi)勁。小龍存在感很低,但偶爾補(bǔ)一下漏怪效果還是可以的。 護(hù)盾是給群體的,很好用,但依舊不建議起圣巢配合圣劍傷害非常高還帶控制,而且是群攻,主力輸出技能,點(diǎn)精英清效果都很好用。 大招有全英雄最短的冷卻時(shí)間,基本算想放就放。范圍的一個(gè)眩暈+3個(gè)敵人大約300真?zhèn)瑹o(wú)論是控場(chǎng)還是補(bǔ)漏都很好用,最主要的是,它的冷卻實(shí)在太短了

12.科斯米爾。

晶龍,平a是群體就已經(jīng)贏了。 傷害很高,清雜是非常夠用的,也有不錯(cuò)的控制和秒殺。唯一缺點(diǎn)是大招傷害不太行且冷卻長(zhǎng),只能補(bǔ)一下輸出。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇》游戲優(yōu)勢(shì):

1.不同類(lèi)型的防御塔都能自由組合,需要提升防御塔等級(jí)。

2.每種防御塔的作用不同,合理安排擺放位置,造成致命一擊。

3.豐富多樣的關(guān)卡都能挑戰(zhàn),能讓玩家不斷總結(jié)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇》游戲亮點(diǎn):

1.很多英雄角色都能讓玩家納入麾下,進(jìn)一步增強(qiáng)軍隊(duì)實(shí)力。

2.里面有6個(gè)強(qiáng)大的王國(guó),制定合適的攻略技巧,逐一擊敗。

3.在不同地圖上展開(kāi)熱血戰(zhàn)斗,沉浸式體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5傳奇》游戲測(cè)評(píng):

這個(gè)游戲設(shè)計(jì)了獨(dú)特的卡通繪畫(huà)風(fēng)格,每次戰(zhàn)斗都會(huì)給人帶來(lái)驚艷的視覺(jué)效果,有趣的塔防元素增加了游戲可玩性,隨著等級(jí)的提升,戰(zhàn)斗水平也會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)。

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