
文明時代二虛無6.0版本
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文明時代二虛無6.0版本游戲非常受大家的歡迎,它的玩法特別豐富,畫面也很細膩真實,很讓人有代入感,玩家將成為一個國家的首領(lǐng),需要組建自己的軍隊,排兵布陣,開疆?dāng)U土,不斷提高自己的國家實力,體會文明的演變,游戲支持中文語言,玩起來很方便。
文明時代二虛無作弊代碼
army :+300軍隊
money:+450金錢
population:+750人口
economy:+600經(jīng)濟輸入
輸入scale+任意數(shù) 放大-倍
輸入centerciv+任意國家參數(shù) 視角轉(zhuǎn)到制定國家
輸入center+省份參數(shù) 視角轉(zhuǎn)到任意省份
輸入province 顯示之前輸入的全部指令
輸入civs 顯示所有國家參數(shù)
輸入civ 顯示所指地區(qū)信息
war ID1 ID2 (id指國家參數(shù) )讓兩國開戰(zhàn)
addplayer 讓指定國家變成玩家2
peace id1 id2 是兩國和平
buildport 是建港口
buildfrot是建堡壘
buildtower是建瞭望塔(注:要選定一個省份)
movement 添加移動點數(shù)
diplomacy 添加外交點數(shù)
armyset+數(shù)量 修改選定地區(qū)的軍隊(只是修改)
addciv+名字 在指定省份添加國家(但是國家ID和英文名我都試了但國旗永遠都是問號)
technology+數(shù)量 增加指定國家的科技(輸入100為1.0)
文明時代二虛無游戲技巧
1.開局——種田比擴張難,無論大國小國,開局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟全部低保,攢一波錢爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級大國也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來說開局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢。
2.收入——收入來源主要是兩個方式,一個是人頭稅,一個是經(jīng)濟。
前期看人頭,后期看經(jīng)濟。
科技越高,人頭稅和經(jīng)濟給的錢越多,政體不同,人頭稅和經(jīng)濟收的錢也不同。
人頭稅給不了多少錢,能免就免了吧,幸福度高收稅也高,人頭稅拉倒最低也會有一定比例的人頭稅。
地塊的經(jīng)濟數(shù)值無法超過人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟數(shù)的上限。(經(jīng)濟99不漲的BUG,可以無線征兵使人口跌破一萬即可破解,經(jīng)濟和人口有一個比例,人口太多經(jīng)濟太少的話,經(jīng)濟會不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬以下。)
3.同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。
4.發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價值的。經(jīng)濟有兩個主動提升的選項,指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點發(fā)展度,自然增長最高1。中后期的時候,爛地也能創(chuàng)造出價值。至少征個兵當(dāng)最前線還是沒什么問題的。
5.戰(zhàn)線——中后期有了錢,領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對實力相近并且接壤的敵國,可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對方,誘使對方來攻,依靠防御加成大量消耗對方兵力,再推進戰(zhàn)線,拿一兩個地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對方。
游戲優(yōu)勢
1.游戲畫面真實細膩,特別讓人有代入感,可以獲得沉浸式的游戲體驗。
2.玩法非常豐富,不僅能夠經(jīng)營國家,還可以領(lǐng)兵作戰(zhàn)。
3.游戲中有許多的英雄角色,每個角色都有其特殊的能力。
游戲亮點
1.玩家可以扮演不同的文明,親身體會文明的興衰,開啟新的時代。
2.游戲操作比較簡單,很考驗玩家的策略能力。
3.支持中文語言,新手教程特別詳細,對新玩家很友好。
游戲測評
喜歡策略戰(zhàn)爭類游戲的朋友應(yīng)該會喜歡文明時代二虛無6.0版本游戲,玩家可以在游戲中組建自己的軍隊,培養(yǎng)強力的英雄角色,不斷提升自己的軍事實力,通過戰(zhàn)爭獲得更多的領(lǐng)土,非常好玩。
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