
列王的紛爭(zhēng)安卓版
v9.01.0內(nèi)容介紹下載地址相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論
列王的紛爭(zhēng)安卓版是由北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司傾心打造的,游戲?qū)⒈尘胺旁跉W洲中世紀(jì),玩家進(jìn)入游戲后將變成一位騎士,要保衛(wèi)自己的王國(guó),完成各種各樣的挑戰(zhàn)任務(wù),游戲擁有多個(gè)兵種,每個(gè)兵種的能力都不一樣,玩家要好好搭配他們。
列王的紛爭(zhēng)攻略
1、前期大規(guī)模鋪建筑:
直接收集算是比較簡(jiǎn)單粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我們很快就能夠獲得大量的領(lǐng)域用于建造木頭和糧食,建議以7:3比例來(lái)建造木頭和糧食生產(chǎn)建筑,因?yàn)槟绢^我們會(huì)大量消耗(大部分兌換會(huì)用到),基于這點(diǎn)我們要保證木頭的數(shù)量,從而再來(lái)保證糧食數(shù)量。
2、前期迅速占領(lǐng)周圍資源:
我們前期會(huì)有3天的不能被攻擊效果,再加上諸多vip效果,前期先迅速爆兵占領(lǐng)周圍的資源設(shè)施,借助效果迅速榨取資源以保證我們迅速提升。
3、適當(dāng)完成任務(wù):
任務(wù)常常會(huì)給我們帶來(lái)豐厚的資源,這些資源很多時(shí)候能夠讓我們的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任務(wù)。
4、不要亂用金幣:
金幣往往是有巨大用途,雖然金幣很多地方能用上,但是盡量先留下來(lái),而且金幣作為資源來(lái)講價(jià)值也是巨大,因此不要浪費(fèi)金幣在一些不必要的地方(如兌換木頭或者糧食之類的,這些是完全沒必要)
5、爭(zhēng)取不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng):
戰(zhàn)爭(zhēng)挑起肯定有代價(jià),盡量保證不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話自己也有能力維持自己城堡的運(yùn)營(yíng)。
6、適當(dāng)利用加速:
加速往往都有不錯(cuò)效果,適當(dāng)利用來(lái)提高生產(chǎn)力獲得大量的資源也是一個(gè)很有價(jià)值的手段。
7、適當(dāng)提升vip數(shù):
利用資源我們可以購(gòu)買到不同數(shù)量vip數(shù),借助這些數(shù)量我們可以快速提升我們vip等級(jí),從而更好獲得資源。
列王的紛爭(zhēng)兵種搭配
步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說(shuō)任何戰(zhàn)斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說(shuō)劍系是重劍無(wú)鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來(lái)決定,2萬(wàn)劍系兵上戰(zhàn)場(chǎng),與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會(huì)是個(gè)讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個(gè)道理。有人說(shuō)槍兵克制騎兵,這個(gè)不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說(shuō)槍兵是廢物,也是錯(cuò)的,因?yàn)樗麤]有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會(huì)死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。
弓兵,弓手在列王中是不可動(dòng)搖的輸出之王,無(wú)論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場(chǎng)的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來(lái)說(shuō)無(wú)論弓系弩系都是守城必備。
車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個(gè)看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因?yàn)樗俣嚷?,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實(shí)他就是配合步兵而存在。攻城時(shí),沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無(wú)視陷阱,而且直接沖擊對(duì)方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因?yàn)樗睦脙r(jià)值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場(chǎng)。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說(shuō)。
騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡(jiǎn)稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對(duì)象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對(duì)方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時(shí)直接攻擊對(duì)方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說(shuō)無(wú)論對(duì)方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石
在劍系超過10000時(shí)可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。前文說(shuō)過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對(duì)面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報(bào)會(huì)讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說(shuō)明的是,投石攻城殺傷有限,成績(jī)與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。
看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
為什么?因?yàn)楣值妮敵鰪?qiáng),到卻是脆皮!這樣說(shuō),能理解為什么說(shuō)弓手是輸出之王了吧?
2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石
所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時(shí)的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來(lái)敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時(shí)的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時(shí)有兩大支點(diǎn)。第一個(gè)是步兵多少。第二個(gè)是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時(shí),只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價(jià)比兵種。記住,守城時(shí)遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時(shí)的首選,如果你的兵本身就不多,無(wú)法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時(shí),開保護(hù)套或者空城保兵不多說(shuō)。
最后說(shuō)資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時(shí)也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個(gè)騎射的話,那么你最好不要去抓同等級(jí)的采集。
《列王的紛爭(zhēng)安卓版》游戲亮點(diǎn):
1.上萬(wàn)人上千人在這進(jìn)行RPG戰(zhàn)斗游戲,再也不是孤單的戰(zhàn)斗,和最親密好友同臺(tái)競(jìng)技,越戰(zhàn)越開心。
2.保護(hù)好家園保護(hù)好自己,敵人一來(lái)犯趕緊防御,或者搶占先機(jī)先打敵人。
3.時(shí)不時(shí)來(lái)一場(chǎng)激昂戰(zhàn)斗,便捷的操作,合理的布局,攻城防守都做得超好。
《列王的紛爭(zhēng)安卓版》游戲特色:
1.史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗存在這個(gè)演繹,戰(zhàn)斗幣離不開資源裝備,兵力糧草最重要。
2.建造主城,設(shè)定英雄和防御策略絕對(duì)是重中之重,戰(zhàn)斗工作準(zhǔn)備的好,打的敵人措手不及。
3.前期會(huì)有三天不能控制的效果,敵人無(wú)法入侵,趁機(jī)準(zhǔn)備點(diǎn)資源。
《列王的紛爭(zhēng)安卓版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.金幣特別稀缺不要亂用,用得上的時(shí)候再使用金幣,但是盡量留下來(lái)。
2.盡量不要先挑起戰(zhàn)斗,運(yùn)籌帷幄,有勇有謀的大戰(zhàn)一場(chǎng)。
3.覺得戰(zhàn)斗節(jié)奏太慢,適當(dāng)?shù)募涌煲稽c(diǎn)速度,加速往往有不錯(cuò)效果。
《列王的紛爭(zhēng)安卓版》游戲測(cè)評(píng):
攻城陣容是要把投石,騎射,弓箭手,沖車,武器組合起來(lái),慢慢摸索怎么組合陣容,下次挑戰(zhàn)都得心應(yīng)手。
下載地址
列王的紛爭(zhēng)安卓版
相關(guān)版本
相關(guān)文章
網(wǎng)友評(píng)論
共0條評(píng)論本周最熱本周最新