
英雄之城2
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英雄之城2是由蝸牛游戲制作的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,游戲畫風(fēng)橫版3D,操作簡(jiǎn)單,在英雄之城2手游之中你需要選擇一個(gè)自己喜歡的勢(shì)力風(fēng)格,創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的領(lǐng)地,并且通過這個(gè)領(lǐng)地,不斷的向外擴(kuò)張,建立聯(lián)盟攻略世界,快來英雄之城2,用策略顛覆這個(gè)世界吧。
游戲簡(jiǎn)介
英雄之城2之中橫版3D的游戲畫風(fēng),外加上極其復(fù)雜的游戲策略性,對(duì)零氪玩家十分友好,玩家們只需要抱團(tuán),懂的天時(shí)地利人和,并且靈活運(yùn)用好,絕對(duì)可以對(duì)氪金大佬造成傷害,以及完美的自保,各種不同的勢(shì)力選擇,會(huì)讓你有個(gè)極佳的SLG游戲體驗(yàn)。
高度擬真是其核心標(biāo)簽。在這個(gè)多元文明共存的世界中,您需要努力去掌握話語權(quán)。在這里,您將從一城之主做起,招募中西傳奇英雄,組建多兵種作戰(zhàn)部隊(duì),加入聯(lián)盟搞好外交,建立文明帝國(guó),對(duì)內(nèi)建設(shè)積累資源,對(duì)外征伐比拼策略,以及隨時(shí)可能面臨的艱險(xiǎn)地理、惡劣氣候,這一切都讓征途充滿了未知與變數(shù)!
玩家評(píng)測(cè)
1、畫質(zhì)方面馬馬虎虎,玩了一個(gè)月才發(fā)現(xiàn)登錄界面右下角畫質(zhì)是可以調(diào)的,垃圾手機(jī)默認(rèn)垃圾畫質(zhì)。
2、有點(diǎn)P社王國(guó)風(fēng)云的味道,真實(shí)世界版圖,你這個(gè)游戲往這個(gè)方向走就對(duì)了。(這2點(diǎn)加一星)
3、爵位和外交系統(tǒng)好評(píng),大戰(zhàn)略觀強(qiáng)烈,比如西班牙的直布羅陀海峽,港口一拿,封海路,保護(hù)小國(guó)家(公會(huì)),美國(guó)的巴拿馬運(yùn)河,意大利的西西里,居士坦丁堡,都是戰(zhàn)略要地,拿下港口守一個(gè)國(guó)沒問題。加分
4、氪金沒有率土嚴(yán)重,且只要月卡就完全夠用,多氪是冤大頭,避免了無底線充值,至于抽卡系統(tǒng)氪金拿將只是比普通玩家快了點(diǎn),不影響強(qiáng)弱。這一點(diǎn)在陣型和英雄天賦方面完全能體現(xiàn)出來。你沒這個(gè)智商,不理解英雄的配合,一樣打不過平民老玩家。(什么是老玩家?老玩家是不會(huì)無腦充錢的,這游戲老玩家都懂,月卡是最劃算的,其它都巨虧,說氪金,主要針對(duì)冤大頭,充錢的都***)
5、公會(huì)會(huì)長(zhǎng)一定要是會(huì)玩的老玩家,所以這里對(duì)會(huì)長(zhǎng)的要求太高了。
6、至于閃退,黑屏,等現(xiàn)象,實(shí)際上我是還沒遇到過,其他人我不知道。
7、戰(zhàn)斗方面一般般,大場(chǎng)面的戰(zhàn)斗我沒打過,主要我公會(huì)一家獨(dú)大。10天沒上游戲,我屌事沒有,因?yàn)槲掖蟊緺I(yíng)在西西里,和米蘭,其他人根本打不進(jìn)來(敵人沒有進(jìn)軍路線)。
8、和別的SLG游戲比,區(qū)別很大。除了造造造有點(diǎn)枯燥,但真正干起架來,只要你有大局觀,知道哪里是戰(zhàn)略要地,或拿港口,或堵邊江,弱小的公會(huì)團(tuán)結(jié),土豪一樣拿你沒辦法。那些什么一個(gè)土豪屠一個(gè)工會(huì)的事情,不存在的。
開發(fā)者寄語
作為一款還原歷史、高度擬真的高創(chuàng)新度產(chǎn)品,在立項(xiàng)之初,我們制作組的目標(biāo),就是希望能給大家?guī)硪环N與眾不同的多人SLG的游戲體驗(yàn)。
那么這款產(chǎn)品,到底做了哪些可以稱得上是與眾不同的特點(diǎn)呢?
首先,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,而大多數(shù)的傳統(tǒng)多人SLG類游戲,根本就沒有戰(zhàn)斗畫面,另一些游戲,則是采用比較簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗或簡(jiǎn)單的幾支部隊(duì)的模擬實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗(有小兵也只是用來表示下武將的血量和戰(zhàn)斗氣氛)。而我們希望重現(xiàn)的是像《帝國(guó)時(shí)代》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等經(jīng)典游戲那樣的千人沖鋒的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)感受,所以我們花大力氣去做了現(xiàn)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望能夠給大家?guī)砀玫膽?zhàn)斗體驗(yàn)。當(dāng)然了,手機(jī)屏幕和性能有限,實(shí)際體驗(yàn)肯定離大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面還有一定的差距,但我們覺得總體的實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)效果和感受還是不錯(cuò)的,大家也可以實(shí)際體驗(yàn)評(píng)論下。另外,由于每個(gè)士兵都有獨(dú)立的AI計(jì)算,這款游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗策略也是比較豐富的,陣位、射程、彈藥、移動(dòng)速度、阻擋、兵種相克,都成為了非常重要的戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)因素,而不光只是受攻防等數(shù)值和技能影響。
第二點(diǎn),就是尊重史實(shí),稱霸戰(zhàn)不是人海戰(zhàn)。如果大家有體驗(yàn)過其他的多人SLG游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)很容易出現(xiàn)某個(gè)最強(qiáng)公會(huì)霸服的現(xiàn)象,因?yàn)橹灰硕鄬?shí)力強(qiáng),霸服是件相對(duì)比較容易的事情。而我們縱觀世界歷史,稱霸全球是件很困難的事情,特別是在冷兵器時(shí)代。這里最重要的一個(gè)問題,就是真實(shí)中的國(guó)家擴(kuò)張,是需要慢慢一片土地一片土地的擴(kuò)張的,而領(lǐng)土越大,防守也越困難,所有再厲害的帝國(guó),稱霸之路都會(huì)越來越慢。而我們的游戲,真實(shí)模擬了這個(gè)過程,玩家建立的國(guó)家和其他國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng),不是像很多游戲一樣簡(jiǎn)單的集中兵力沖上去決一勝負(fù)就可以的。而需要正確的規(guī)劃領(lǐng)土防守和進(jìn)攻路線,穩(wěn)扎穩(wěn)打,才能一步一步取得更大的戰(zhàn)果。
其他一些小的創(chuàng)意點(diǎn)和細(xì)節(jié),這里就不一一介紹了,希望大家能夠進(jìn)游戲中體驗(yàn),并給我們更多更好的反饋意見。
游戲攻略
一、關(guān)于時(shí)代劃分
游戲是分時(shí)代的,包括:
和平時(shí)代——戰(zhàn)亂時(shí)代——城堡時(shí)代——王國(guó)時(shí)代——帝國(guó)時(shí)代——霸權(quán)時(shí)代
每個(gè)時(shí)代均有介紹說明(游戲內(nèi)點(diǎn)擊右上角可查看),這篇文章主要先介紹下前2個(gè)時(shí)代。

二、關(guān)于英雄招募
酒館會(huì)定時(shí)刷新招募英雄,這里招募也分區(qū)域:城市招募、區(qū)域招募、世界招募。
每次招募都會(huì)出現(xiàn)5個(gè)新英雄,花費(fèi)銀幣就能增加忠誠(chéng)/訓(xùn)練度,滿了后即可招募到;當(dāng)然你也可以花費(fèi)些鉆石快速招募。

幾個(gè)小建議:
1、對(duì)當(dāng)前5個(gè)英雄完成交互后再發(fā)布新的招募;
2、因?yàn)閱蝹€(gè)部隊(duì)最多由5人組成,所以前期盡可能多招三星、四星英雄,這樣可以組建多個(gè)部隊(duì),前期暫時(shí)不考慮招重復(fù)的英雄(后面進(jìn)階時(shí)再招募);
3、看到三星兵種盡可能招募,四星等后面銀幣多了再說。
三、關(guān)于等級(jí)提升
這個(gè)世界,快速提升等級(jí)有助于資源積累,有效提升經(jīng)驗(yàn)的辦法包括:
1、占領(lǐng)各類領(lǐng)地資源,可獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì);
2、大世界地圖上有世界寶藏“彩虹”,打掉會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)英雄經(jīng)驗(yàn);
3、部隊(duì)組建后,有體力就去打領(lǐng)地(切記:體力不足前就要去野外找“泉水”恢復(fù),當(dāng)然也可以去集市購(gòu)買);
4、城堡10級(jí)后會(huì)開啟“訓(xùn)練師”功能,合理使用可以快速給英雄升級(jí)(消耗資源和體力);
5、把英雄天賦及時(shí)加滿,主力部隊(duì)升級(jí)兵種等級(jí);
6、前期陣型挑戰(zhàn)也可以獲取經(jīng)驗(yàn)卡,且不消耗兵力和體力;
7、主城中會(huì)發(fā)布一些政務(wù),及時(shí)處理有機(jī)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)卡。
四、關(guān)于聯(lián)盟
加入聯(lián)盟后,為聯(lián)盟殺敵可以獲得功勛;同時(shí)完成指定晉級(jí)任務(wù),聯(lián)盟20級(jí)即可晉級(jí)為國(guó)家,晉級(jí)后會(huì)有全員加成和更多職位;聯(lián)盟里可使用功勛來兌換英雄。
聯(lián)盟建筑:
1、警戒塔:可以給警戒所的所在城市加耐久度和守軍,防止敵人登入
2、生產(chǎn)圣殿:聯(lián)盟所有成員定期增加+1000基礎(chǔ)資源(之后每升一級(jí)+500)
3、聯(lián)盟基地:造好它開啟“戰(zhàn)爭(zhēng)集結(jié)”后,聯(lián)盟所有成員都可以“立即遷城”到所在省份內(nèi)的無主城市
以上是比較重要的聯(lián)盟建筑,其他請(qǐng)?jiān)谟螒騼?nèi)自行體驗(yàn)。
五、關(guān)于特殊資源
一上來,先別指望立馬占領(lǐng)特殊資源了,還是先招募英雄,將部隊(duì)最大做強(qiáng)再創(chuàng)輝煌才是王道。你可以通過搜索功能在地圖上找到,資源最低是6級(jí),建議優(yōu)先搞定下面幾個(gè):
1、獅子:加領(lǐng)地上限
2、老虎:加分城上限
3、花崗巖:加城市耐久度
4、棉花:加兵種防御
5、鎢礦:加兵種攻擊
6、硫磺:加攻城戰(zhàn)時(shí)的攻擊力
7、瀝青:加守城戰(zhàn)時(shí)的攻擊力
8、硝石:加部隊(duì)的攻城值
想要了解其他特殊資源用途,游戲內(nèi)可以點(diǎn)擊右上角搜索框查看。

和平時(shí)代的小要點(diǎn):
1、和平年代可以隨便走(如果想過河得占領(lǐng)附近渡口);
2、領(lǐng)地資源方面,3級(jí)、4級(jí)作為過渡,要逐漸替換成5級(jí),這樣產(chǎn)出資源會(huì)增加;
3、做戰(zhàn)略任務(wù),完成后會(huì)給四星英雄和其他獎(jiǎng)勵(lì)(游戲內(nèi)點(diǎn)擊“成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)”了解);
4、點(diǎn)擊頭像可以查看成就系統(tǒng),達(dá)成相應(yīng)的成就可以獲得銀幣、鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
5、加入聯(lián)盟,盡可能提升聯(lián)盟等級(jí)。和平時(shí)代結(jié)束后,會(huì)根據(jù)聯(lián)盟等級(jí)結(jié)算鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
和平時(shí)代臨近結(jié)束時(shí),要認(rèn)真考慮布局戰(zhàn)亂時(shí)代。和平時(shí)代玩家有1分城2附屬,這個(gè)時(shí)代應(yīng)該把分城、附屬及早放到聯(lián)盟打算攻打的名城附近(每個(gè)城放一個(gè)地方),可以在戰(zhàn)亂時(shí)代開始時(shí)快速攻打名城、擴(kuò)張聯(lián)盟地盤。
接下來,說下戰(zhàn)亂時(shí)代的小要點(diǎn):
1、聯(lián)盟之間可以互相攻打了;
2、無人占領(lǐng)城市不能自由通行,玩家需要依靠自己和聯(lián)盟成員的城市、名城來通行;
3、想要提升經(jīng)驗(yàn)快速升級(jí),可以去攻打10級(jí)金礦,或者瞄準(zhǔn)野外地圖的寶藏兵種;
4、攻打名城,關(guān)鍵是喊上盟友,部隊(duì)要多、體力要夠,且最好要離名城近一些;
5、打下名城后,本盟成員在沒有分城和附屬城市的情況下,都可以通過“立即遷城”,遷到名城省份內(nèi)的無人城市;
6、建設(shè)分城,可以提高稅收、資源,以及招募預(yù)備兵;分城選址一要安全,二要方便(方便運(yùn)輸預(yù)備兵),建議積極參加聯(lián)盟的攻打名城活動(dòng),順便打一些衛(wèi)戍城給自己當(dāng)分城用。
游戲特色
1、大師級(jí)的游戲場(chǎng)景,融入了先進(jìn)的Unity3D技術(shù),
2、多樣化的兵種搭配,創(chuàng)新的攻城模式,豐富的戰(zhàn)棋系統(tǒng),
3、讓你隨時(shí)隨地壯大自己的部隊(duì),豐富多樣的英雄裝備,絢爛奪目的兵種技能,
4、全新的成長(zhǎng)方式和戰(zhàn)斗感受,讓玩家享受史上最公平的策略戰(zhàn)棋游戲!
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