
原石計劃
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原石計劃是一款策略卡牌類手游,游戲畫風(fēng)橫版魔幻,上手難度低,在原石計劃游戲之中有著諸多強大英雄的卡牌等待你的一一收集,招募并且組成一個強大的陣容應(yīng)戰(zhàn)強大的對手,將這個地圖之中的所有怪物一一清空,快來原石計劃,用策略顛覆這個世界吧。
游戲簡介
原石計劃之中橫版魔幻的游戲畫風(fēng),搭配上令人放松的背景音樂,給你一個極佳的游戲體驗,在這里擁有各種不同的卡牌流派等待你的一一發(fā)掘,英雄的種類也十分之多,想要獲得勝利你先要了解充足這些英雄的技能特性,才能讓你在戰(zhàn)場之上百戰(zhàn)百勝。
玩家評測
老A,我覺得你的原石之力可以這樣修改一下,因為現(xiàn)在有太多的卡牌游戲,必須要有獨特之處:1.劇情方面:我大致這么想,2092年,主人公去一個公司上班,公司是一個抓鬼公司,有一天實驗室鬧鬼,公司只剩下了這幾個人(幾個主角)還有一個領(lǐng)導(dǎo),領(lǐng)導(dǎo)受傷無法戰(zhàn)斗,通過攝像機遠(yuǎn)程指揮主人公戰(zhàn)斗。遇到鬼時鬼會說一些搞笑呆萌的話,比如它把實驗用藥水給喝了,比如它們舉行嚇人比賽......然后領(lǐng)導(dǎo)就做成一個旁白,這樣旁白接入的更自然一些,旁白也可以說一些話,比如在玩家死亡時說話,可以內(nèi)置多種臺詞,玩家做某種事情時隨機觸發(fā)并說出隨機臺詞。比如玩家死亡時嘲諷一下或者玩家故意不聽他話是生氣一下,比如玩家打敗鬼時鼓勵一下。還有玩家想使用未解鎖角色時角色會說:哼才不理你 之類的。然后還可以在游戲加一些成就服裝之類的??梢蕴砑右恍╇唇鸸δ?,但是只能氪服裝這種,不能增強戰(zhàn)力。
玩起來十分微妙,說著有災(zāi)難然后又手雷洗牌手雷炸翻天,仿佛新人類們在打群架,所以異能機甲魔法什么的。
玩了2小時40分鐘左右,通關(guān)花了1小時20分鐘左右,感覺難度玩了玩后,了解大概卡牌功效后,還是挺好通關(guān)demo的,但正式版本肯定會有更多關(guān)卡。
那么就涉及到更所得卡牌獲得這個點上,希望作者繼續(xù)改進(jìn),很期待正式版本。😀
還有我覺得卡牌的體系較少 就我的角度而言,就一套燃燒卡組能支撐到通關(guān)這個demo,所以希望作者能在正式版多添加一些高強度的,有通關(guān)可能性的卡組。
游戲特色
「流派」
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
「多角色」
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「隊友」
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。
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