
率土之濱
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率土之濱是一款網(wǎng)易旗下的三國(guó)題材的策略戰(zhàn)旗類(lèi)手游,游戲畫(huà)風(fēng)橫版3D,操作難度較高,在率土之濱手游最新版之中你需要在這個(gè)東漢末年群雄紛紛現(xiàn)身的時(shí)代,占據(jù)一方領(lǐng)地不斷的開(kāi)始發(fā)展自己的實(shí)力,加入聯(lián)盟想方設(shè)法的奪取至高之位,完成一統(tǒng)大業(yè),快來(lái)率土之濱,用策略顛覆這個(gè)世界吧。
更新日志
【州內(nèi)勢(shì)力調(diào)整】
在英雄縱橫賽季中,分割州土,劃郡而治的諸侯勢(shì)力,是各位主公首要考量的戰(zhàn)略要素。由于各個(gè)諸侯的勢(shì)力范圍不同,作戰(zhàn)實(shí)力強(qiáng)度不同,各州之間游戲體驗(yàn)不盡相同。我們希望各個(gè)諸侯勢(shì)力能夠成為主公發(fā)育爭(zhēng)霸之路上,可以利用和借勢(shì)的戰(zhàn)略要素。為了給到各位更多的決策空間,平衡各州間戰(zhàn)略局勢(shì)的優(yōu)劣,對(duì)諸侯勢(shì)力的分布做出如下調(diào)整:
【諸侯勢(shì)力調(diào)整】
在目前運(yùn)營(yíng)的英雄縱橫賽季中,無(wú)數(shù)英勇的主公們已經(jīng)和強(qiáng)大的諸侯勢(shì)力發(fā)生了交戰(zhàn)。諸侯勢(shì)力為英雄縱橫賽季提供了全新局勢(shì)環(huán)境,極大的影響著主公們的戰(zhàn)略選擇。對(duì)于英雄縱橫賽季中的諸侯勢(shì)力,我們將進(jìn)行整體性的優(yōu)化,調(diào)整各陣營(yíng)勢(shì)力的難度。同時(shí),戰(zhàn)勝諸侯勢(shì)力的部隊(duì),將會(huì)獲得一些額外的收益。
諸侯新增輜重隊(duì): ·
袁紹,孫策,劉表,劉璋,馬騰,南蠻,匈奴等勢(shì)力的外圍出現(xiàn)運(yùn)輸和保衛(wèi)物資的輜重部隊(duì),拆毀其營(yíng)地可獲得基礎(chǔ)資源。
·輜重部隊(duì)的部隊(duì)陣容與勢(shì)力部隊(duì)一致,強(qiáng)度統(tǒng)一為L(zhǎng)v.4級(jí)。
土地獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制: ·
與諸侯勢(shì)力作戰(zhàn)除了獲得五銖之外,還有可能獲得其占領(lǐng)的部分土地。
·當(dāng)主公部隊(duì)拆毀諸侯勢(shì)力的營(yíng)地時(shí),主公將隨機(jī)獲得該營(yíng)地部隊(duì)所占領(lǐng)的土地。獲得的土地不會(huì)超過(guò)主公可擁有的土地上限。
上述調(diào)整將在下周三5月15日更新,其后開(kāi)啟的新英雄縱橫賽季將采用全新的設(shè)定。其中土地獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,將同步更新至所有線(xiàn)上賽季。賽季玩法是我們一直以來(lái)的設(shè)計(jì)重點(diǎn),每個(gè)賽季內(nèi)玩家的體驗(yàn)都是我們關(guān)注的重中之重。我們將堅(jiān)持不懈地以創(chuàng)造更好玩的策略游戲?yàn)槟繕?biāo)而前進(jìn)。感謝各位一如既往的支持《率土之濱》!
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!
(最終效果以游戲?qū)嶋H上線(xiàn)為準(zhǔn))
近期活動(dòng)
全賽季新增【5星·群·呂姬】·[S1賽季][S2賽季][S3賽季][群雄討董][英雄縱橫]EX卡包“天下大亂”新增【5星·群·呂姬】
·[群雄逐鹿]EX卡包“賊寇為禍”新增【5星·群·呂姬】,移除【5星·魏·郝昭】
·[山河萬(wàn)里]EX卡包“南蠻入侵”新增【5星·群·呂姬】,移除【5星·魏·郝昭】
·[決勝中原]EX卡包“始戰(zhàn)III”新增【5星·群·呂姬】
·[備戰(zhàn)區(qū)]“名將”卡包新增【5星·群·呂姬】
已開(kāi)啟過(guò)以上EX卡包的區(qū)服,將重新開(kāi)啟對(duì)應(yīng)卡包24小時(shí)
全賽季新增4星武將:·[S1賽季][S2賽季][S3賽季][群雄討董][山河萬(wàn)里][英雄縱橫]EX卡包“亂世英雄”,[群雄逐鹿]EX卡包“逐鹿中原”,[決勝中原]EX卡包“作戰(zhàn)III”新增:【4星·群·丘力居】【4星·群·迷當(dāng)大王】【4星·群·俄何燒戈】
·[S1賽季][S2賽季][S3賽季][山河萬(wàn)里] EX卡包“南蠻入侵”,[群雄討董][群雄逐鹿] EX卡包“賊寇為禍”,[決勝中原] EX卡包“軍爭(zhēng)”,[英雄縱橫] EX卡包“披荊斬棘”新增:【4星·群·越吉】【4星·群·徹里吉】【4星·群·朵思大王】
·[S1賽季][S2賽季][S3賽季][群雄討董][英雄縱橫] EX卡包“群雄割據(jù)”,[決勝中原] EX卡包“作戰(zhàn)II”新增:【4星·吳·朱然】【4星·蜀·關(guān)索】【4星·魏·文欽】【4星·魏·王雙】
·[群雄逐鹿][山河萬(wàn)里] EX卡包“魏武之將”新增:【4星·魏·文欽】【4星·魏·王雙】
·[群雄逐鹿][山河萬(wàn)里] EX卡包“蜀川人杰”新增:【4星·蜀·關(guān)索】
·[群雄逐鹿][山河萬(wàn)里] EX卡包“江東虎臣”新增:【4星·吳·朱然】
·[備戰(zhàn)區(qū)]名將卡包新增:【4星·群·丘力居】【4星·群·迷當(dāng)大王】【4星·群·俄何燒戈】【4星·群·越吉】【4星·群·徹里吉】【4星·群·朵思大王】【4星·吳·朱然】【4星·蜀·關(guān)索】【4星·魏·文欽】【4星·魏·王雙】
玩家評(píng)測(cè)
1、第一次玩這個(gè)游戲是在初三,記得玩的第一個(gè)區(qū)是65區(qū),名字叫節(jié)鎮(zhèn)關(guān)東,記得門(mén)兒清,選的涼州。那時(shí)候還沒(méi)有郡縣、太守這個(gè)東西,起要塞只需要三個(gè)小時(shí),不是現(xiàn)在的四個(gè)半(當(dāng)時(shí)好像是三個(gè)小時(shí)記不清了。。。)第一次玩就進(jìn)了征服盟。當(dāng)時(shí)什么都不會(huì),全是跟著盟里的大佬滾。滑水。賽季一玩完之后呢由于中考的緣故,便沒(méi)有進(jìn)二賽季。然后就一直沒(méi)在玩。然后中間也斷斷續(xù)續(xù)的玩過(guò)幾個(gè)區(qū),但都是要么遇到賣(mài)州的,要么盟主被斬首,要么就是管理層開(kāi)始各種py然后不知道怎地一言不合就來(lái)打最后管理跑路等等。反正就是一路的不順。最近的幾個(gè)區(qū)有1120啊1158啊等,也還在玩。
2、我是玩的累的不行了,自從玩了這個(gè)游戲就沒(méi)有12點(diǎn)之前睡過(guò),天天管理催著打仗,沒(méi)有錢(qián)就只能干翻地鋪路的活,為了一個(gè)征服名額恨不得24小時(shí)在線(xiàn),我有時(shí)真的在想這么累是為了什么,玩游戲的初衷不是為了快樂(lè)么,玩到后面真的只剩下所謂的兄弟情結(jié)了,這真的是我玩的最現(xiàn)實(shí)的游戲,有錢(qián)你就是大爺,新賽季剛開(kāi)始就被回流團(tuán)吊打,記得盟里老大說(shuō)的一就話(huà)(他當(dāng)時(shí)一場(chǎng)戰(zhàn)役打了18萬(wàn)武勛),當(dāng)然是對(duì)大佬說(shuō)的,有好的武將還不努力,神也救不了你們。讓我想起了我高考的時(shí)候,那時(shí)候的努力是為了搏一個(gè)未來(lái),現(xiàn)在是證明自己確實(shí)菜么……
3、游戲創(chuàng)意等等都很不錯(cuò),但是對(duì)學(xué)生黨不太友好我個(gè)人玩兒過(guò)三個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)都是玩兒了一兩個(gè)賽季就不玩兒了,實(shí)在是堅(jiān)持不下去,太耗費(fèi)時(shí)間了,而且當(dāng)時(shí)高二高三學(xué)習(xí)緊張,有的時(shí)候晚自習(xí)去廁所打城,還好高考考的還行。就說(shuō)前期吧,速度慢的武將打個(gè)地來(lái)回走十分鐘,真的有丶慢了氪金這一塊倒還好,月卡首沖啥的搞一下就可以了,武將就可以還算不錯(cuò)了,但是如果非酋想配將配隊(duì)的話(huà),那開(kāi)銷(xiāo)可能就大了總的就是這樣吧,我可能大二時(shí)間空閑了再回坑吧
游戲攻略
陣容分析
大營(yíng):關(guān)銀屏【一騎當(dāng)千】+【雄兵破敵】,兵種轉(zhuǎn)“禁衛(wèi)”
中軍:姜維【合眾】+【妖術(shù)】,兵種轉(zhuǎn)“禁衛(wèi)”
前鋒:何太后【磐陣善守】+【步步為營(yíng)】,兵種轉(zhuǎn)“禁衛(wèi)”
下面將通過(guò)三個(gè)武將來(lái)具體分析一下這個(gè)陣容:
1.關(guān)銀屏
目前來(lái)說(shuō),關(guān)銀屏是主流輸出武將之一,兵種特性和自帶戰(zhàn)法都可以大幅度提升主動(dòng)戰(zhàn)法的傷害,因此戰(zhàn)法上首選主動(dòng)戰(zhàn)法,【一騎當(dāng)千】/【人中呂布】/【雄兵破敵】/【折戟強(qiáng)攻】是較為主流的選擇,為了對(duì)抗網(wǎng)紅隊(duì)也可以選擇【愈戰(zhàn)愈勇】/【兵無(wú)常勢(shì)】/【擊勢(shì)】等,上限雖然有所降低,但是下限獲得了很大的提升,具體如何選擇,還是要看個(gè)人喜好和實(shí)際情況。
2.姜維
姜維也算是比較大眾的武將,在賽季SP卡包還可以獲得弓兵兵種的SP姜維。
戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率較高,瞬發(fā)戰(zhàn)法,可以連續(xù)釋放刷新戰(zhàn)法效果,這些都是優(yōu)勢(shì),一定程度上可以保護(hù)謀略較低的關(guān)銀屏;
再就是友軍全體的3次50%幾率的規(guī)避效果,極大提高了我軍的生存能力,在英雄縱橫賽季中還可以通過(guò)特性大幅加強(qiáng)這一武將。
3.何太后
何太后應(yīng)該是最常見(jiàn)的武將之一,基本是伴著玩家從S1賽季開(kāi)始征討天下的。
戰(zhàn)法方面,是非常強(qiáng)力的輔助戰(zhàn)法:
1.人數(shù)優(yōu)勢(shì),對(duì)敵軍全體都有效;
2.持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),作用于前四回合。雖是50%的幾率,但是對(duì)普攻和策略攻擊都有效。
思路分析
隊(duì)伍中有了姜維的提高全軍屬性和友軍規(guī)避效果,因此在戰(zhàn)法上可以選擇【空城】/【磐陣善守】來(lái)提高自身的生存。
何太后降低敵軍前四回合的輸出,為了提高后半場(chǎng)的生存能力,【步步為營(yíng)】完美契合這一想法。
因?yàn)榻S自身速度是隊(duì)伍中最慢的,因此要么選擇加速度快過(guò)隊(duì)友,要么選擇先手戰(zhàn)法。筆者認(rèn)為后者更優(yōu),因此【合眾】這一戰(zhàn)法就是比較合適的,可以先手,可以回血。
輸出方面,單核輸出略有不足,因此選擇【妖術(shù)】來(lái)提高一下輸出上限。
總結(jié)
率土的魅力在于通過(guò)不同的陣容搭配創(chuàng)造無(wú)數(shù)看似不可能的精彩,即使是不太常用的武將,我們也能通過(guò)合理的搭配和戰(zhàn)法的配合,發(fā)揮出他們驚人的效果。筆者在這里拋磚引玉,歡迎大家一起來(lái)討論交流,共同進(jìn)步。
游戲特色
改變歷史,書(shū)寫(xiě)歷史,成為一段讓人銘記的新歷史。
這也是歷史戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,讓你,也讓我們沉迷不已的原因。
那么現(xiàn)在,歡迎來(lái)到《率土之濱》的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
更新日志
@【新增功能】@
-[第一賽季]增加同盟合并功能,活躍情況較低的同盟可進(jìn)行整體合并或由系統(tǒng)自動(dòng)合并
@【功能優(yōu)化】@
-遷都提示優(yōu)化
-倉(cāng)庫(kù)建筑樣式優(yōu)化
-流浪軍營(yíng)地樣式優(yōu)化
-山脈、河流增加標(biāo)記功能
-[八陣圖]迷霧邊緣行軍路線(xiàn)顯示優(yōu)化
-[八陣圖]火船樣式優(yōu)化
-[八陣圖]山隘狀態(tài)說(shuō)明優(yōu)化
-[八陣圖]部分守軍戰(zhàn)法調(diào)整
@【BUG修正】@
-修正水上出征時(shí)守軍兵力加成顯示錯(cuò)誤問(wèn)題
-修正藤甲兵懼火效果生效回合錯(cuò)誤的問(wèn)題
-同盟或聚義可修建或爭(zhēng)奪其他勢(shì)力的拜將壇
-結(jié)算時(shí)占領(lǐng)拜將壇的同盟或聚義,其成員將會(huì)獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)
【邀請(qǐng)招募功能】
-可邀請(qǐng)好友、盟友或聯(lián)系人幫助自己招募武將
【事件評(píng)論功能】
-可針對(duì)本服重要事件發(fā)表評(píng)論
-焦點(diǎn)戰(zhàn)役新增戰(zhàn)役標(biāo)簽
【新增陣容錄功能】
-一鍵邀請(qǐng)他人配將
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