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武俠浮生記

武俠浮生記

v1.5
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二維碼

  • 版本:v1.5
  • 更新:2020/07/12 19:49
  • 平臺:iOS,Android
  • 大小:37.92 MB
  • 分類:角色扮演
  • 語言:簡體
  • 權(quán)限:查看詳情
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  武俠浮生記是一款武俠放置養(yǎng)成手游,玩家扮演一位16歲初入江湖的少年。一開始只有2000金幣和5000的武功,一步步走向大俠的巔峰,這款游戲十分休閑,無需過多的精力管理就能獲得大量武功修為,快速提升。

游戲簡介

  武俠浮生記基于金庸武俠系列,包括金庸武俠里近100個(gè)英雄豪杰,比如掃地僧、逍遙子、張三豐、小龍女,喜歡金庸武俠游戲的朋友就不要錯(cuò)過這款手游了。

更新日志

  優(yōu)化

  1.角色覺醒

  前6星消耗金幣,后4星才需要試煉

  試煉關(guān)卡通過后可以掃蕩

  覺醒有失敗最大次數(shù)(武功同理)

  2.神魂

  魂力獎(jiǎng)勵(lì)提高3倍(即境界*6),屬性神魂重開也有加成

  3.其他

  治療物品價(jià)格下調(diào)

  前期角色等級提高更快

  調(diào)整

  1.非特殊關(guān)系組隊(duì)受境界影響

  2.門派關(guān)卡不能使用團(tuán)隊(duì)精力

  [1.3.1]正式版

  1.角色系統(tǒng)

  五行天賦: 每局隨機(jī)生成,影響屬性比例、外功學(xué)習(xí)、關(guān)系系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

  境界: 限制武功境界

  2.武功系統(tǒng)

  外功: 按五行分類,擴(kuò)充各類功法

  外功陰陽: 陰陽比例對應(yīng)順逆五行

  武功經(jīng)驗(yàn): 戰(zhàn)斗會概率掉落已裝備的武功經(jīng)驗(yàn)

  特殊武功: 新增真武七截陣等特殊陣法

  經(jīng)脈系統(tǒng): 升級也增加屬性

  3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  修改為上下6v6模式,武功的特技、暗器、吸氣可主動(dòng)使用

  新增一鍵約戰(zhàn)、一鍵戰(zhàn)斗

武俠浮生記

  4.地圖系統(tǒng)

  重新開放,調(diào)整操作模式為點(diǎn)擊移動(dòng)

  5.關(guān)系系統(tǒng)

  組隊(duì)上限5人,享受特殊關(guān)系的狀態(tài)加成(屬性比例)

  好感度受五行和角色特質(zhì)影響

  洞房: 不能和孩子生孩子

  6.門派系統(tǒng)

  帶弟子只能打門派關(guān)卡和挑戰(zhàn)門派

  職位帶兵量受角色戰(zhàn)斗力限制

  新增市場(建筑): 門派交易物品

  其他數(shù)值調(diào)整

  7.事件系統(tǒng)

  調(diào)整已有事件數(shù)值,新增部分事件

  比如一片寶藏、古墓尋九陰、阿紫教毒攻、英雄救美、大仇未報(bào)等

  8.繼承系統(tǒng)

  天賦:比例會

  特質(zhì):新增劍魔轉(zhuǎn)世、百穴歸一、左右逢源等6特質(zhì),影響屬性,概率自繼承

  神魂系統(tǒng): 每局根據(jù)表現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)魂力,可用于升級神魂(孩子可繼承屬性、物品數(shù)量、物品等級)

  9.物品系統(tǒng)

  物品來源: 點(diǎn)擊物品圖標(biāo)即可,方便查找

  同理任務(wù)列表可點(diǎn)擊描述查找物品或角色

  10.地圖關(guān)卡

  新增覺醒、武功、裝備、屬性等地圖關(guān)卡,消耗團(tuán)隊(duì)精力

玩家評測

  1剛出時(shí)候可玩性低,還有很多不確定性,比如10把里7把七星海棠,但打發(fā)時(shí)間是很好的選擇,可以給四星。

  現(xiàn)在的版本增加很多東西,但沒有系統(tǒng)的教學(xué),新手會很頭痛,本來可以定義給休閑玩家的一款游戲被改成了四不像。有大把時(shí)間的玩家一開始會仔細(xì)研究一下,但知道怎么回事之后玩不了幾局就又會失去樂趣,而休閑玩家則根本沒辦法在沒有系統(tǒng)性的教學(xué)體系輔助下很快進(jìn)入狀態(tài),加上時(shí)間本就不多,很可能沒真正了解游戲便將其刪除,沒有明確的受眾?但鑒于游戲本身潛力很大,有可能滿足各類玩家

  2四分給樂趣,一分是因?yàn)橛螒蛐?/p>

  人物頭像可不可以再丑一點(diǎn),別以為換個(gè)發(fā)型我就不知道你們是一個(gè)人。

  為啥我向全真教求饒,會被小龍女看不起,專門飛出來揍我啊_(:з」∠)_

  為啥前一輪還能打過的人,下一輪就被反啊_(:з」∠)_

  為啥npc武力值那么大啊_(:з」∠)_

  為啥我總是一開局就碰到那倆給我下毒的阿,而且我去哪,都跟著我_(:з」∠)_

  這游戲槽點(diǎn)蠻多,比如,老是提醒充值,然后功能不完全…

  比如,謝遜一個(gè)棒棒糖就收買了,然后就把屠龍刀給我了…

  比如,我說出謝遜下落,我爸媽(不是沒有親人嗎😱)就死了啊,謝遜和我什么關(guān)系啊…

  為啥,我老婆老是想殺我啊…

  說實(shí)話,這就是個(gè)看臉的游戲,一個(gè)機(jī)緣能讓你成仙,也能讓你迅速開始下一局

游戲攻略

  游戲目的就是生存下來的前提下提升戰(zhàn)力,能不能打過俠客完全靠戰(zhàn)斗力數(shù)值大小,戰(zhàn)力相差越大健康值扣的越少。約戰(zhàn)就是為了金錢武學(xué)和裝備。慎選帶毒的,想通過刷謝遜得屠龍刀基本不可能,別的俠客也基本能替換帶毒的,實(shí)在要選提前存好解藥錢。前期性價(jià)比最高武器是血刀,剩下不用刻意刷出來啥是啥,基本能一點(diǎn)點(diǎn)換,后期屠龍刀能用到最后。武學(xué)好壞只有上限之分,越往后花費(fèi)越多,所以一定要平均升,比如所有武學(xué)都先升到扣100金,再升到都扣200金...健康值前期保持在100左右,后期可以買加1000血的藥等它自己慢慢耗。

  善用精力值,能花光就花光。俠客戰(zhàn)力會像股票一樣變化,前期盡量不要選戰(zhàn)力和自己相近的,萬一下一輪對方比自己站力高精力就浪費(fèi)了。注意游戲提示誰掉戰(zhàn)力加賞金了,刷錢刷武學(xué)的好機(jī)會。

  出奇遇靠天命,選擇也很重要。有的選擇比較要命的,比如逼問謝遜下落,前期還是選說掉健康吧,不然3年后被輪番挑戰(zhàn),后期選不說輪番吊打他們。說幾個(gè)選擇:綁架遼國皇帝選放了給錢;郭靖黃蓉考慮選黃蓉;屠龍刀倚天劍打架選留一個(gè);后期被遼國攻打第一次60萬戰(zhàn)力時(shí)被ko所以之后都選的慫了,但是錢血比較多還是活了= =。。郭芙選***,有幾率加戰(zhàn)力,也有幾率中毒。。還有啥想起來再說。。

  有點(diǎn)bug,中途退出武學(xué)裝備年齡都不保存,但是戰(zhàn)力保存了,重新刷武學(xué)可以從頭扣錢,可以利用一下嘿嘿。

  總之只要?jiǎng)幽X子只有2000金錢也是可以壽終正寢的,有點(diǎn)遺憾就是不一定能挑戰(zhàn)到最高戰(zhàn)力俠客,活到60多歲還是覺得人生好短暫啊。

游戲亮點(diǎn)

  [武學(xué)]

  包括近60種武林絕學(xué),比如易筋經(jīng)、九陽真經(jīng)、北冥神功、玉女心經(jīng)等。

  通過花錢,學(xué)習(xí)武學(xué),增加武力。

  -分類

  武功分外功、內(nèi)功、輕功、知識

  外功增加攻擊,命中,攻速,格擋

  外功要裝備對應(yīng)武器才有效

  內(nèi)功增加內(nèi)力上限,防御,練氣速度,暴擊

  內(nèi)外功都分陰陽,同屬性更有效

  輕功增加閃避,防暴,格擋

  知識增加智商,及學(xué)習(xí)速度

  -內(nèi)力、經(jīng)脈系統(tǒng)

  通氣速度是增加陰氣,陽氣快慢

  通氣速度由內(nèi)功等級,經(jīng)脈影響

  內(nèi)力分陰性,陽性,中性

  調(diào)和率是用陰陽二氣調(diào)和成內(nèi)力的轉(zhuǎn)化率

  陰氣或陽氣過盛可能走火入魔

  調(diào)和比例和陰陽二氣之比要合適才能調(diào)和

  內(nèi)力用完,可用精力恢復(fù)

  內(nèi)力也可在系統(tǒng)-功能里,恢復(fù)體力

更新日志

v1.5[1.5]正式版[基礎(chǔ)] 角色、武功、裝備升級曲線調(diào)整,前期收益更高 約戰(zhàn)顯示NPC戰(zhàn)力波動(dòng)比例,金錢為默認(rèn)戰(zhàn)力/10[武功] -境界 9->10保底次數(shù)5->3 覺醒只看主武功 -融合 可融合低1品武功 -特性、資質(zhì)、武池 上調(diào)特性、資質(zhì)、武池?cái)?shù)值[練氣] -蓄氣 減少精力消耗,消耗一點(diǎn)金錢 -經(jīng)脈 后6脈打通有暴擊加成,可重修[關(guān)系] -交談、贈(zèng)送 提示喜好物品 -切磋 降低切磋消耗,每年5次 -關(guān)系buf 改為NPC主屬性百分比加成 -NPC成長 好感滿2W后切磋,NPC升階戰(zhàn)力翻倍 同時(shí)會刷新關(guān)系buf數(shù)值 生死戰(zhàn)戰(zhàn)勝NPC后,概率升階 -組隊(duì) 不能組隊(duì)隨機(jī)人[狀態(tài)] -緣分 大幅上調(diào)緣分加成 -天賦圖鑒 與NPC洞房后,會增加相應(yīng)天賦進(jìn)度 進(jìn)度滿后,下次洞房必得該等級天賦[門派養(yǎng)成] -門派禁地 降低多人NPC所需精力 -贈(zèng)送 非掌門贈(zèng)送可獲得一定貢獻(xiàn) -門派戰(zhàn) 滅門后掌門獲得一定比例貢獻(xiàn) NPC門派根據(jù)好感可主動(dòng)挑戰(zhàn)玩家門派 每年根據(jù)倉庫金錢自動(dòng)恢復(fù)損失弟子 關(guān)系好且弱勢的門派每年概率上供[門派經(jīng)營] -通用命令 探險(xiǎn):自動(dòng)選核心弟子刷關(guān)卡 任務(wù):取消探險(xiǎn) 召回弟子:清空核心弟子所帶普通弟子 -市場 攤販情報(bào):查看當(dāng)前市場的商品和材料 回收:低價(jià)回收商品和材料 -探子 其他地點(diǎn)也可管理門派[無盡試煉] 每1~9層可重置回1層,每10層不可重置 通關(guān)50層后,晶石可使用上限提高[事件] 調(diào)整事件,新增部分事件,比如: 雙倍經(jīng)驗(yàn)、雙修、買花送鉆戒、潛能覺醒丹等加速事件
v1.4.2
[1.4.2]
-優(yōu)化后期卡頓、體力溢出等問題
-修復(fù)bug

==
[1.4.0.1]
+新增
提高武學(xué)經(jīng)驗(yàn)掉率和量(2~3倍)
5級天賦添加保底次數(shù)
事件添加幸運(yùn)系統(tǒng),平衡玩家運(yùn)氣
=修改
治療藥品價(jià)格下調(diào)
優(yōu)化門派卡的問題,人手不足等問題
戰(zhàn)斗自動(dòng)失敗問題
看廣告不給獎(jiǎng)勵(lì)問題
==
[1.4]正式版

[武功]
-資質(zhì)
每屬性有資質(zhì)(0~1),品質(zhì)決定資質(zhì)上限
可通過重修,改善武功資質(zhì)
-特性
品質(zhì)決定特性詞條個(gè)數(shù)
詞條屬性隨機(jī),自創(chuàng)武功會隨機(jī)詞條
可融合自創(chuàng)武功的特性
特性詞條的激活與武功境界有關(guān)
-特技
目標(biāo)調(diào)整:拳(單體),劍(全體),刀(豎),棍(橫),鞭(隨機(jī)3)
-自創(chuàng)武功
可得紅品武功
隨機(jī)品質(zhì)、資質(zhì)、特性、特技
可融合特性
-武池
滿境界可學(xué)習(xí)多余武功,增加屬性
戰(zhàn)斗中可使用武池第二外功
-其他
大幅提升練氣效率,和武功吸收效率(返還材料0.5->0.9)

[裝備]
-資質(zhì)
資質(zhì)隨機(jī)
-升級
升級可能暴擊,百分比增加屬性
-暗器
新增唐門手法、天女散花等暗器功法(無盡試煉)
戰(zhàn)斗中可用暗器擊中多個(gè)目標(biāo)

[狀態(tài)]
-緣分
分物品和角色緣分
角色緣分:開局隨機(jī)獲得,與相應(yīng)角色組隊(duì)可激活
物品緣分:同時(shí)裝備相應(yīng)物品可激活(參見圖鑒)
-圖鑒
包括武功、裝備、物品等各種圖鑒
-后天天賦
初級天賦(入門即得):外功口訣(5種),唯利是圖,拼命三郎等
高級天賦(門派禁地):外功天賦(5種),五行天賦(5種)

[門派養(yǎng)成]
-貢獻(xiàn)任務(wù)
自動(dòng)任務(wù):根據(jù)職位設(shè)置后,每年自動(dòng)完成
特殊任務(wù):支線任務(wù)中每5年隨機(jī)刷新
-門派天賦
入門可得初級天賦,叛門消失
高職位可在關(guān)卡中挑戰(zhàn)禁地,獲取高級天賦秘籍
-掌門
可安排弟子刷關(guān)卡,可兌換金錢
不能經(jīng)營門派(需自創(chuàng)門派)

[門派經(jīng)營]
需自創(chuàng)門派
-大廳
根據(jù)門派等級招聘不同境界的核心弟子
職位確定可帶普通弟子數(shù)量,有境界限制
-建筑
其他建筑均有一定調(diào)整,受門派等級限制
門派等級由門派聲望決定
門派報(bào)表可查看門派收支明細(xì)
每年門派盈利獲得附加貢獻(xiàn)(隨門派等級提升)

[無盡試煉]
由原屬性試煉更改,添加更多元素
怪物:有各種陣型,比如6人劍陣等
物品:補(bǔ)充內(nèi)力,暗器和手法
飛越:可靠輕功越過敵人(或點(diǎn)穴越過)
一共50層,每10層有8級晶石和百分比屬性事件
每50層后,怪物實(shí)力提升
戰(zhàn)斗可同步釋放技能

[事件]
調(diào)整事件,新增部分事件,比如:
退隱事件:俠義值足夠多會觸發(fā),百分比增加大量屬性后結(jié)算
贊助事件:贊助神秘人研究武功,最后百分比增加大量屬性
看廣告可獲得一次復(fù)活機(jī)會

[神魂]
現(xiàn)在聯(lián)網(wǎng)存取,每天看廣告或戰(zhàn)斗結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
老版本玩家可找群主返還部分魂力

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