
全球火力
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全球火力是一款生存養(yǎng)成類MMORPG手游,游戲拋開了古典的末日僵尸套路式游戲模式,創(chuàng)新地加入了恐龍,建筑都養(yǎng)成元素,豐富了游戲的可玩性,也讓人眼前一亮,這款末日手游還是很有新意的。
更新日志
1.組隊副本玩法
- 玩家通過翼龍管理員進入組隊界面
- 當前版本最大支持4人同時組隊進入副本
- 玩家可以在預創(chuàng)建隊伍界面邀請好友/公會/最近組隊的玩家進入隊伍
- 每個副本擁有難度區(qū)間段設定,通過等級解鎖
- 玩家進入副本后自動接取副本對應的任務線
- 完成任務線后,會獲得該副本對應產出的獎勵
- 玩家每天僅能在每個副本內選擇一個難度完成對應的任務線
- 完成的任務進度將會在服務器時間每日0時刷新
- 玩家在副本進行過程中,離開隊伍(離開場景會視為離開隊伍)則會返回家園,任務線進度保存,但會隱藏任務追蹤。
- 高等級玩家開啟的高難度副本可以通過組隊的方式帶低等級玩家完成,此時,低等級玩家同樣會獲得高難度副本的獎勵
- 新增云霧森林戰(zhàn)役、布魯海島戰(zhàn)役、荒野沙地戰(zhàn)役3個副本,開啟等級分別為10,30,50級
功能調整:
1、移除了每日任務中"ZERO堡壘"任務線
2、移除了單人PVE副本"ZERO堡壘",并將其調整至組隊副本中
BUG修復:
1、修復了游戲內NPC有一定幾率會消失的BUG。
2、修復了野外場景怪物死亡后會錯誤的重疊刷新在左下角的BUG。
3、修復了背包打開時有幾率不顯示任何物品,點擊整理后才顯示的BUG。
游戲簡介
玩家在游戲中可以收集資源,建設家園,并自由捕捉恐龍作為寵物輔助戰(zhàn)斗,游戲模仿的方舟生存進化,相信很多朋友都聽說過,就是一款抓恐龍的游戲,如果你沒玩過,那你一定要試試這款全球火力手游。
玩家評測
作為pe端生存游戲我確實沒想過要多么大作級別的品質。
不過目前前期體驗完全就是另一個排隊之王(明日之后)啊,恐龍的迷之成長值令人有點蒙蔽,先不提這個
先說說戰(zhàn)斗系統(tǒng),就像其他玩家們說的,攻擊時壓根不能移動,大部分情況都是在站擼,遠程武器的攻擊范圍似乎也很小,屏幕視距也很小,地圖也不大……
就不能增加一個視距類技能嗎,至少對遠程玩家和后期玩家友好點吧……手機端在這種機制下和怪物拼近戰(zhàn)簡直是狗屎一樣的體驗……
然后是我個人最看好的自動炮臺系統(tǒng),這方面如果做好的話,做成玩家合作塔防對抗類游戲我個人自然是很喜歡的。
最后是遠程武器,盡管不消耗彈藥而是消耗耐久讓玩家省了不少心,可是說真的至少我現(xiàn)在用的前期槍械跟近戰(zhàn)武器區(qū)別不大……如此近的攻擊范圍和根本不像現(xiàn)代游戲的僵硬瞄準帶來的游戲體驗甚至不如孤膽槍手一代(有pe端作品)
還請,再次改進,說實話,我本來對這款游戲的期待很高。
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