
鐵血王師
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鐵血王師是一款三國(guó)題材的策略戰(zhàn)棋游戲,還原三國(guó)游戲的本質(zhì),領(lǐng)會(huì)排兵布陣的快樂(lè),真實(shí)再現(xiàn)魏蜀吳三方之間最直接的大型征戰(zhàn),玩家可以實(shí)時(shí)操縱前鋒、中軍、大營(yíng)等軍隊(duì)的攻打撤退迂回等實(shí)時(shí)作戰(zhàn)路線,細(xì)致微操,決定勝負(fù)!
游戲簡(jiǎn)介
鐵血王師手游從進(jìn)入游戲開(kāi)始,這個(gè)世界就屬于每一個(gè)玩家,攻伐天下,自由征戰(zhàn),精簡(jiǎn)快速的資源發(fā)展和實(shí)時(shí)操縱的排兵布陣系統(tǒng)相互結(jié)合,帶給你完美的游戲體驗(yàn)。
玩家評(píng)測(cè)
1挺有意思的一個(gè)游戲,個(gè)人感覺(jué)不錯(cuò),就是太肝了,還有就是建議把武將裝備給去掉,這樣就會(huì)讓大家多研究一下怎么去搭配戰(zhàn)法才能是自己隊(duì)伍更強(qiáng)于別人,而不是裝備好就是王道,這樣反而會(huì)讓玩家忽略戰(zhàn)法搭配的作用,希望能看到靠著自己搭配的戰(zhàn)法扭轉(zhuǎn)局面,而不是靠裝備
2挺好玩的游戲,參加測(cè)試幾次了,目前個(gè)人感覺(jué)奇陵摸金一個(gè)太無(wú)聊了,還有武將評(píng)分系統(tǒng)有問(wèn)題,希望可以改善下
3玩了一會(huì),感覺(jué)就是網(wǎng)頁(yè)版的率土之濱!這不是嘲諷和傲慢,只是率土有點(diǎn)成熟,甚至成熟得,現(xiàn)在只要有新出的三國(guó)策略游戲大部分玩過(guò)率土的玩家就覺(jué)得有率土的影子(可想而知率土影響力有多大了吧)
新手教程太繁雜,給人初印象就不太好,而且人物之間太多不必要的對(duì)話,其實(shí)沒(méi)必要,簡(jiǎn)單說(shuō)幾句就行。策略游戲的玩家靠腦子吃飯的,真不需要手把手教,對(duì)于謀略具有天然的敏銳感。你想策略游戲吸引動(dòng)作游戲玩家那是做夢(mèng),就算被你吸引了,你這繁瑣的新手教程也會(huì)逼走他!不同玩家追求游戲的內(nèi)容都不一樣,沒(méi)對(duì)應(yīng)在玩家點(diǎn)上個(gè)人覺(jué)得就是游戲最大的敗筆。
還有策略,何為策略?策略游戲是一種模擬游戲,一般較為開(kāi)放和自由,詞語(yǔ)來(lái)自希臘語(yǔ),翻譯為“大將之才”。我自己作為一個(gè)策略游戲玩家死忠粉,銅雀三國(guó)完全沒(méi)有給我這樣策略的感覺(jué),心里是有點(diǎn)不舒服的,可能我玩的時(shí)間不夠長(zhǎng),玩起來(lái)感覺(jué)自己仿佛被固定在作者想要我們體驗(yàn)的游戲體驗(yàn)。這個(gè)我會(huì)選擇繼續(xù)玩一段時(shí)間,會(huì)修改我的評(píng)論,再詳細(xì)說(shuō)明一下我自己時(shí)長(zhǎng)夠長(zhǎng)后的體驗(yàn)…
武將裝備問(wèn)題,看到這個(gè),心里頓時(shí)一冷,作者你確定要弄這個(gè)?這本來(lái)就是靠數(shù)據(jù),有裝備就會(huì)引起數(shù)據(jù)不平衡,導(dǎo)致游戲壽命不長(zhǎng)久的情況太多了
游戲攻略
《鐵血王師》一個(gè)重要玩法就是打野,可別看小打野的作用,打野可以增加武將的經(jīng)驗(yàn)值,提高他們的等級(jí)。將等級(jí)提高了,才能解鎖更多的裝備欄,與此同時(shí),打野也產(chǎn)出大量的各等級(jí)裝備寶物和鍛造素材,用于打造合適裝備和升級(jí)寶物。
那么怎么開(kāi)啟打野地圖呢?點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的隊(duì)伍,屏幕下方就會(huì)彈出三個(gè)選項(xiàng),點(diǎn)擊打野即可。主公完成新手任務(wù)后達(dá)到兩級(jí)即可在后臺(tái)自動(dòng)掛機(jī)打野,十分方便。
打野需要看兵力,一般來(lái)說(shuō),兵力最好比打野需要的兵力高出三倍以上,這樣才能保證打野順利進(jìn)行。打野有三種情況,一種是“以眾敵寡”,就是說(shuō)我方的兵力比敵方的兵力要多,這種情況勝算很大。第二種情況是“勢(shì)均力敵”,即我方兵力和敵方兵力持平。這種情況如果要增加勝算,可以觀察兵種,在兵力相近的情況下,兵種克制可以提供額外加成。如下圖所示。我方是騎兵,敵方是步兵,騎兵克步兵,這樣就不用擔(dān)心啦。還有一種情況是“敵眾我寡”,即敵眾我寡,這種是要要增加勝算除了要考慮兵種相克,還要謹(jǐn)慎考慮挑戰(zhàn)對(duì)象。
一次打野后會(huì)產(chǎn)生傷兵,只有回城或者拾取草藥才可以是傷兵恢復(fù),連續(xù)戰(zhàn)斗的話傷兵會(huì)直接死亡,所以每次打野后要注意拾取草藥和留出一定時(shí)間讓傷兵恢復(fù)。
另外打野的等級(jí)是根據(jù)打野所在城市的等級(jí)而決定的,同時(shí)打野的受益也是等級(jí)越高受益越多。體力是一個(gè)很大的限制,越高級(jí)的打野消耗的體力也越多,所以在游戲中建議以固定比例回復(fù)兵力和減傷搭配傷害類武技為主,可以最大化受益的同時(shí),又能減少損耗。
更新日志
新增
1、新增玩法過(guò)關(guān)斬將
2、新增奇陵古幣商店
3、新增多隊(duì)伍打野掛機(jī)
優(yōu)化
1、調(diào)整奇陵難度和闖關(guān)規(guī)則
2、調(diào)整競(jìng)技場(chǎng)匹配機(jī)制,
3、調(diào)整集市入口
4、增加新手保護(hù)時(shí)間
5、調(diào)整征兵機(jī)制,降低征兵時(shí)間
6、調(diào)整傳承機(jī)制,降低卡牌損耗
7、優(yōu)化蠻王入侵卡牌
8、優(yōu)化打野效果
9、優(yōu)化任務(wù)文本描述
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