
絕對(duì)終幕計(jì)畫(huà)
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絕對(duì)終幕計(jì)畫(huà)是一款玩法獨(dú)特的休閑游戲,游戲的玩法靈感來(lái)自于祖瑪,具體來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)始時(shí),界面上方的氣槽會(huì)不斷成長(zhǎng),你只有通過(guò)不斷消除來(lái)遏制敵人氣槽的增長(zhǎng),這里還是很考驗(yàn)手速的,來(lái)試試。
游戲簡(jiǎn)介
絕對(duì)終幕計(jì)畫(huà)游戲有精美的人物立繪,精彩的冒險(xiǎn)劇情,游戲主打玩家對(duì)戰(zhàn),刺激的PVP對(duì)戰(zhàn)讓它和普通的二次元手游不同,創(chuàng)新玩法,鏈接同色珠子,再點(diǎn)破,產(chǎn)生攻擊,珠子越大攻擊也越強(qiáng)。十分刺激燒腦。
玩家評(píng)測(cè)
1游戲ui實(shí)用性還可以,一只手就可以很好的操控,但觀(guān)感不好,就是不好看,按鍵顏色昏暗,有布料的材質(zhì)感,看起來(lái)有點(diǎn)臃腫。
2倒是挺好玩的,首充臺(tái)詞有點(diǎn)low,而且建議加入點(diǎn)人聲啞巴游戲好難受,關(guān)卡沒(méi)有介紹沒(méi)有顯示獎(jiǎng)勵(lì)是什么,蛋池不顯示人物中獎(jiǎng)幾率只有總概率3%而且也看不出蛋池里有啥,目前好像也沒(méi)發(fā)現(xiàn)屬性相克....那五顏六色球就沒(méi)意義了,新手引導(dǎo)太差了,副本沒(méi)有什么難度瞎點(diǎn)也能過(guò)關(guān)
3玩了幾個(gè)小時(shí),感覺(jué)不錯(cuò),肝的很開(kāi)心
游戲形式確實(shí)很棒,畫(huà)面表現(xiàn)也非常符合我這種光污染愛(ài)好者的口味,有些角色的2Dlive有點(diǎn)兒別扭
但目前版本bug確實(shí)多
最主要的是讓人一臉懵逼的體力和關(guān)卡掉落
關(guān)卡掉落好像是隨機(jī)的...每日本掉落隨機(jī)這個(gè)不曉得是bug還是設(shè)定,如果是設(shè)定,那有點(diǎn)兒蠢,以及秘境寶庫(kù)甚至我到現(xiàn)在還不知道它掉什么
匹配也是,不曉得是不是我姿勢(shì)不對(duì),反正匹不到人,建議現(xiàn)版本先放點(diǎn)兒空號(hào),至少讓人把任務(wù)交了hhhh
但總之完善一下應(yīng)該會(huì)是個(gè)有趣的游戲,制作組大大們加油!!!
游戲亮點(diǎn)
1.游戲開(kāi)始時(shí),界面上方的氣槽會(huì)不斷成長(zhǎng)
2.每當(dāng)氣槽滿(mǎn)時(shí),敵人就會(huì)變大一些
3.一旦敵人占滿(mǎn)盤(pán)面時(shí),游戲就會(huì)結(jié)束
4.點(diǎn)擊消除寶珠,同時(shí)會(huì)對(duì)敵人造成傷害同時(shí)減少敵人的氣槽
5.連接臨近的相同的寶珠時(shí),寶珠會(huì)變大,這時(shí)再點(diǎn)擊消除時(shí)會(huì)產(chǎn)生更大的威力
6.當(dāng)連接達(dá)到特定條件是,可以產(chǎn)生特殊的寶珠,消除這些特殊寶珠時(shí)會(huì)獲得各種增益效果
7.氣槽被徹底打空時(shí)就可以獲得戰(zhàn)斗的勝利了
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