
銀河掠奪者2
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銀河掠奪者2是一款宇宙戰(zhàn)艦題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,由古德游戲開發(fā),也就是《安魂曲》《世界OL》系列的開發(fā)工作室,他們擅長游戲場景和模型的精細刻畫,這款銀河掠奪者2畫面科技感爆棚,看上去就很酷,趕緊來體驗一把。
游戲簡介
銀河掠奪者2是強調(diào)pvp的科幻游戲,背景設(shè)定在浩渺的宇宙中,宇宙是一座黑暗森林,生存是第一要務(wù),想要變強,就只有依賴于宇宙飛船,快來組建強大的星際艦隊,擊退所有敵人!
更新日志
1.【軍事競賽】:全新PVP競技戰(zhàn)斗!全天候跨服競技,擊敗你的對手、晉升軍銜,成為揚名星際的頂級將領(lǐng)!
2.【戰(zhàn)艦涂裝】:立刻為你的戰(zhàn)艦更換涂裝!在獲得獨特炫目外觀的同時,更有專屬屬性加成,讓對手聞風(fēng)喪膽!
3.【艦長羈絆】:招募指定艦長,激活羈絆,即刻獲得額外屬性加成,所向披靡!
4.【艦長皮膚】:你的艦長現(xiàn)在可以更換全新外形了!解鎖更多皮膚,了解更多他們背后的故事。
5.【全新主線】:全新的主線流程,更炫麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)及更友好的引導(dǎo),助你快速上手,成為獨當(dāng)一面的指揮官!
6.【在線獎勵】:每天免費領(lǐng)取多項福利,助力成長。
優(yōu)化:
1、對首頁的多個功能按鈕入口進行調(diào)整。
2、探索玩法增加直接返回空間站的功能,更加便捷。
3、位于探索玩法下的挑戰(zhàn)賽、競技場、戰(zhàn)術(shù)模擬、演習(xí)等玩法入口全部調(diào)整到了首頁的【對戰(zhàn)】以及【戰(zhàn)役】按鈕下。
4、競技場的loading界面將可以看到對方的詳細陣容。
5、競技場的布陣可以保留,不再需要每次手動布陣。
6、主炮的自動ai得到優(yōu)化,不再擺動。
7、類型為戰(zhàn)術(shù)裝置的***、靜滯力場、能量中和立場的技能發(fā)射方式調(diào)整為手動選擇指定區(qū)域釋放。
8、戰(zhàn)斗中取消戰(zhàn)術(shù)技能的釋放規(guī)則有所調(diào)整,原本手指離開技能按鈕之后即取消改為了移動指定區(qū)域才能取消。
9、導(dǎo)彈和***不再被普通的射線炮武器摧毀(防空射線炮除外)。
10、反物質(zhì)主炮、磁軌炮等具備穿透特性的裝置對護盾造成傷害的同時也能對艦船造成傷害。
bug修復(fù):
1、解構(gòu)射線的穿透特性被取消,傷害回歸到合理的范圍,回收解構(gòu)射線將能返還所有的研發(fā)材料及研發(fā)時間。
2、軍團戰(zhàn)進攻據(jù)點時,敵人有增員會出現(xiàn)無法攻下?lián)c的異常情況得到修復(fù)。
3、艦長-杰克的技能不再導(dǎo)致自己的導(dǎo)彈失控。
4、艦長-卡琳的技能的兩個效果現(xiàn)在可以同時觸發(fā)。
5、艦長-文森特技能的速度以及暴擊效果無效的問題已修復(fù)。
6、艦長-哈頓上校無限制發(fā)動技能已修復(fù)。
玩家評測
1怎么說呢,在1之后不知道過了多久,看到了這個游戲,就點進來看看,界面也還能接受,有了比單機版更好的操作手感。裝備系統(tǒng)也更為完整,戰(zhàn)術(shù)的傷害也有可觀的提升,而不是單機時期的可有可無。裝備和艦船有更大的提升空間。
好了,接下來是就是另一面了。
首先這個根本沒有突出各個艦種的特點,后期就是一堆大塊頭硬碰硬主炮互轟,以后開領(lǐng)導(dǎo)力上限更是如此。小船的各個數(shù)據(jù)都遠差于大船,沒有任何抗衡的余地。小船從前期開始就可有可無,特定任務(wù)?就說撤離任務(wù),我高級的大船直接碾壓過去,小船打的累死還不一定過得去。
然后,操作系統(tǒng)的問題。后期有操作嗎,我看著這個rts的標簽就想笑,四條船還能有操作,那么巴掌大的地圖能有操作,好好想想怎么樣加入更為靈活多樣的動作。按照現(xiàn)在的趨勢就是發(fā)展成單純的數(shù)值堆砌游戲。
艦船和裝備的獲取問題。裝備的積累太慢了,完全就是砸錢玩游戲,而且砸了還沒什么收益,同樣的價格我能在別的游戲獲得更好的游戲體驗,沒點讓人堅持下去的動力還一直圈錢,玩家只會越來越少。艦船的碎片獲取量真的,,少。一周就拿那么一點,改到滿都什么時候了。
想說的大概就這些吧,玩了兩個月,滿意和不滿的地方都有。想要提早割韭菜換地方還是長久的做下去,好好考慮吧。
2只能說,越更新越爛,真正該做的事不做,一直在高華而不實,不能提升游戲體驗的東西。
先不談氪不氪金的問題。光是小毛病就是一大堆。這里就不詳說了,各位應(yīng)該會和我有一樣的感受。另外就是競技場有人惡意利用投降來刷分,這也是官方?jīng)]有改進的。
再說說我最喜歡的,就是武器自由搭配,這也是這個游戲的一大亮點 。武器平衡也做的不錯,尤其是解構(gòu)被砍了之后。另外操作的不多,不知道是好事還是壞事,給為就仁者見仁智者見智吧
最后氪金問題,emm,氪金武器實在是太牛逼了,然而我沒有。
最后衷心祝福銀掠奪者越做越好,希望改進從小做起,不要一口一個大胖子。氪金問題的話,希望能做一點平衡。沒有氪金的話,游戲要維護之類的還是燒錢的。
3首先我絕對不想給制作組增加壓力,,,,
但是為了長遠發(fā)展我提幾點建議,,,,,
第一就是乞討碎片上限問題,戰(zhàn)列艦主要屬性改造需要兩百多片,乞討上限一天兩片,我們這些多開小號的人也對改造速度無能為力,要改造的七七八八就要一百多天,時間實在太長了,,,,,,
第二就是軍團戰(zhàn),最后五分鐘不允許進攻沒有根本解決問題啊,偷點現(xiàn)象還是普遍存在,我們占領(lǐng)了五十分鐘結(jié)果給他人做了嫁衣裳,什么時候改成占領(lǐng)時長過半就視為占領(lǐng)就好了,,,,,,
第三是橙色裝置的爆率感人…………我們平民玩家不求反物質(zhì),只想要研發(fā)用的金核心啊…………給我些垃圾橙也可以啊………
第四是艦長不夠平民化,艦長抽好貴………而且升星要的碎片好多………好幾萬氪金才能搞到一個四五星的ssr………但是艦長技能真的好強………我也想用
游戲特色
【運籌帷幄決勝蒼穹之上】
原創(chuàng)戰(zhàn)斗,彈幕發(fā)射、導(dǎo)彈攔截,軌跡操作,任你風(fēng)騷。
【全景操控掌握全局】
突破操作界限,任意拖動、旋轉(zhuǎn)、縮放戰(zhàn)場,令每位指揮官能夠完全把控戰(zhàn)局。
【定制專屬戰(zhàn)艦】
數(shù)十款戰(zhàn)艦、百種裝置、發(fā)揮想象、任意組裝。
【震撼演繹史詩星戰(zhàn)】
由頂級美術(shù)團隊傾力打造,唯美真實的視景沖擊、智能立體音效,只為呈現(xiàn)極具沖擊力的星際戰(zhàn)爭。
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