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魂斗羅歸來

魂斗羅歸來

v1.34.75.5942
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二維碼

  • 版本:v1.34.75.5942
  • 更新:2021/03/26 18:49
  • 平臺(tái):iOS,Android
  • 大?。?.69 GB
  • 分類:飛行射擊
  • 語言:簡(jiǎn)體
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內(nèi)容介紹下載地址相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論

為您推薦: 飛行射擊 射擊 改編手游 動(dòng)作

  魂斗羅歸來是一款由經(jīng)典街機(jī)游戲改編而來動(dòng)作射擊類手游,游戲畫風(fēng)橫版3D,在魂斗羅歸來手游之中你可以回味到兒時(shí)蹲坐在電視機(jī)旁與父親大人一起闖關(guān)的樂趣。

游戲簡(jiǎn)介

  魂斗羅歸來之中除了還原了原來的經(jīng)典特色玩法,以及將原有的英雄加入了游戲之中,官方也對(duì)游戲進(jìn)行了改進(jìn),增加了許多全新的玩法以及英雄,例如王者榮耀之中的百里守約也會(huì)在游戲之中現(xiàn)身,原來的游戲都是PVE推圖的游戲模式,改進(jìn)了PVP特色玩法,玩家可以在混戰(zhàn)之中體驗(yàn)槍戰(zhàn)帶來的樂趣,同時(shí)武器種類也是改進(jìn)了許多,那么這款游戲會(huì)讓你找回兒時(shí)的樂趣嗎?

更新日志

  一、新增內(nèi)容

  1. 新增玩法系統(tǒng)

  星際突圍 54人競(jìng)技玩法

  1) 玩法規(guī)則

  星際突圍是21級(jí)開啟的全新54人娛樂玩法,由系統(tǒng)匹配54名水平相近玩家參與,以6人為一組,自動(dòng)分配開局。

  比賽共分為三輪:

  第一輪為海選賽,共9個(gè)小組,每個(gè)小組排名前兩名玩家共18人晉級(jí)第二輪比賽;

  第二輪為晉級(jí)賽,共3個(gè)小組,每個(gè)小組排名前兩名玩家共6人晉級(jí)第三輪比賽;

  第三輪為決賽,共1個(gè)小組,6名晉級(jí)決賽玩家將角逐冠軍;

  被淘汰的玩家將提前結(jié)束,可參與新一輪的比賽。

  模式采用天平模式數(shù)值,每個(gè)回合均可進(jìn)行【備戰(zhàn)】,系統(tǒng)將默認(rèn)保存上場(chǎng)比賽對(duì)應(yīng)回合的出戰(zhàn)配置。在每個(gè)回合中如果使用未在本場(chǎng)比賽使用過的主武器、副武器、角色都將獲得局內(nèi)buff加成效果。

  回合內(nèi)排名規(guī)則優(yōu)先按照擊殺數(shù),其次按照死亡數(shù)、最高連殺數(shù)進(jìn)行排序,每回合晉級(jí)者或奪冠者可觸發(fā)“在競(jìng)技模式中獲得勝利”等任務(wù)的完成條件。

  星際突圍模式排行榜將記錄每名玩家的累計(jì)奪冠次數(shù)信息,每月自動(dòng)進(jìn)行重置。

  2 ) 全新的地圖

  在星際突圍的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,我們基于過往的“極地求生”玩法進(jìn)行了諸多優(yōu)化,你得到的將不僅僅是全新的視覺體驗(yàn),其行走路線以及補(bǔ)給投放也都將變得有所不同,借此來為你提供短促緊張的戰(zhàn)斗感受以及酣暢盡興的游戲體驗(yàn)。

  3)獎(jiǎng)勵(lì)介紹

  星際突圍的獎(jiǎng)勵(lì)主要分為3個(gè)部分:

  - 首戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):每天第一次參與可獲取,戰(zhàn)績(jī)?cè)胶茫?jiǎng)勵(lì)越豐厚;

  - 晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):每日首次成功晉級(jí),均可獲取晉級(jí)寶箱,晉級(jí)寶箱可重復(fù)挑戰(zhàn),共18強(qiáng)寶箱、6強(qiáng)寶箱與冠軍寶箱三種,每種寶箱每日可獲取一次;

  - 戰(zhàn)隊(duì)共享獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員奪冠時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)友均可獲取“星際突圍戰(zhàn)隊(duì)共享禮包”,每名玩家每日可獲取一次;

  燃燼之城更新

  1)燃燼之城:[困難]垃圾場(chǎng)·荒蕪之地Ⅱ

  在垃圾場(chǎng)的深處,你要面對(duì)的是索拉公司基于廢土之主挖掘出的外太空碎片還原出的“渦輪粉碎者”。

  2)燃燼之城:[困難]虛幻·數(shù)字空間Ⅰ

  “暗燼毀滅者”擋住了去路,他是Dr.J研發(fā)的強(qiáng)力飛行單位。

  2. 新增英雄

  A級(jí)英雄 滅燼者 扎德

  為了幫助韋拉逃脫索拉公司的追捕,墊后被索拉公司抓住,雖部分軀體壞死,但其強(qiáng)大的生命力被索拉公司看中,強(qiáng)行改造要去充軍。被魂部隊(duì)及韋拉救下。

  "我們從來只需致命一擊“

  主動(dòng)技能:縱火狂歡、滅燼領(lǐng)域

  羈絆技能:賽博改造、強(qiáng)力焦油、絕對(duì)專注、滅燼進(jìn)化、火上澆油

  S級(jí)英雄 賽博黑客 韋拉

  成長于E-137世界垃圾場(chǎng)中的韋拉,憑借高超的黑客技術(shù),與情侶扎德并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗索拉公司。

  “不要小瞧我的黑客技術(shù)。”

  韋拉主動(dòng)技能:黑客信標(biāo)、病毒亂流

  羈絆技能:數(shù)據(jù)竊取、信息干擾、病毒入侵、設(shè)備加密、漏洞檢測(cè)

  3. 武器庫升級(jí)

  金色SS級(jí)噴射槍:宙能噴射槍

  全新武器覺醒(首次覺醒):

  冰河時(shí)代 冰霜邪神

  散彈槍7S 暗夜伯爵

  獵龍戰(zhàn)弓 金龍之翼

  異火噬神者 魔龍之火

  全新武器覺醒(二次覺醒):

  JS-DSR狙擊槍 天使之力

  4. 極品皮膚

  統(tǒng)御之箭 達(dá)努沙 史詩級(jí)皮膚:海洋之心

  5. 新增伙伴

  像素先鋒比爾

  像素比爾擁有童年回憶魂斗羅初代的經(jīng)典彈幕技能,以及生命值越低玩家角色傷害越高的比爾傳承戰(zhàn)斗特性,讓您在戰(zhàn)斗里如虎添翼越戰(zhàn)越勇,是新版本里非常值得擁有的強(qiáng)力伙伴!

  6. VIP等級(jí)擴(kuò)充

  為回饋精英戰(zhàn)士的熱情與支持,我們?cè)谛掳姹緮U(kuò)充了VIP等級(jí)上限。新版本開放后,若您的歷史累計(jì)付費(fèi)額度達(dá)到新VIP等級(jí)的要求,即可自動(dòng)升級(jí)到對(duì)應(yīng)的VIP等級(jí),享受全新特權(quán)哦!

  我們?yōu)樾碌腣IP等級(jí)精心設(shè)計(jì)了全新特權(quán)與專屬福利,包括:

  橙SS級(jí)L-9雷霆步槍

  金SS級(jí)武器碎片自選禮盒

  魂斗羅管家專屬體驗(yàn)權(quán)

  燃燼之城每日獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)上限提升

  7. 新增徽章系統(tǒng)

  1) 魂斗羅部隊(duì)將徽章授予那些達(dá)成指定條件的玩家,可以通過“任務(wù)-徽章標(biāo)簽頁”查看不同的徽章內(nèi)容及其獲取方式。

  2) 玩家可以從已經(jīng)獲取的徽章中選擇一個(gè)進(jìn)行展示,被展示的徽章將會(huì)顯示在角色名稱前。傳說品質(zhì)以上的徽章還可以在單局戰(zhàn)斗過程中顯示在角色名稱前。

  3) 部分徽章?lián)碛谢鹆映?,無論是否展示,一旦激活后會(huì)永久增加火力。

  8. 新增操作設(shè)置云儲(chǔ)存

  我們優(yōu)化了系統(tǒng)設(shè)置功能,您對(duì)設(shè)置界面里的調(diào)整都會(huì)儲(chǔ)存在服務(wù)器內(nèi);

  即使是您換了其他的手機(jī)或平板,登陸賬號(hào)一樣可以享受到熟悉的設(shè)定。

  二、英雄相關(guān)優(yōu)化

  1.競(jìng)技模式英雄平衡性調(diào)整

  鋼鐵先鋒 蘭斯:

  我們觀測(cè)到鋼鐵先鋒蘭斯的【鋼鐵右臂】第二擊在解鎖被動(dòng)技能【戰(zhàn)魂震擊】后,對(duì)兩邊敵人的傷害較低,因此我們做了如下優(yōu)化:

  - 提升了鋼鐵右臂第二擊對(duì)兩邊敵人的傷害

  冰霜狼人 布萊德·方:

  隨著英雄們的傷害能力增強(qiáng),布萊德·方的遠(yuǎn)程消耗能力無法得到有效的施展,因此我們做了如下修改:

  - 獵犬突襲:提升了獵犬的攻擊力

  - 究極冰爆:提升了究極冰爆的子彈傷害

  統(tǒng)御之箭 達(dá)努沙:

  達(dá)努沙在應(yīng)對(duì)突進(jìn)/風(fēng)箏型英雄時(shí),猩紅箭的流血效果與這類英雄的突進(jìn)/消耗收益相比差距較大,因此我們做了如下優(yōu)化:

  - 猩紅箭:提升了猩紅箭流血效果的傷害

  - 疾風(fēng)箭:略微提升了疾風(fēng)箭造成的傷害

  三、武器相關(guān)優(yōu)化

  1.競(jìng)技模式武器平衡性調(diào)整

  散彈槍5S 散彈槍7S:

  我們發(fā)現(xiàn)在競(jìng)技模式中,散彈槍類武器的命中率相對(duì)較高,但在遠(yuǎn)距離攻擊到敵人時(shí)傷害略顯不足。于是我們適當(dāng)提高了散彈槍5S、散彈槍7S的基礎(chǔ)傷害倍率。

  電弧槍 宙斯之力:

  電弧槍類的武器在2v2、3v3能發(fā)揮出群體傷害的特性,但在英雄戰(zhàn)場(chǎng)和排位賽這樣1v1的環(huán)境下,傷害有一些受限,于是我們適當(dāng)提高電弧槍、宙斯之力的基礎(chǔ)傷害倍率。

  風(fēng)暴之弩:

  風(fēng)暴之弩作為一個(gè)持續(xù)輸出的武器,在激活了強(qiáng)弩特性以后,配合箭頭和部分爆發(fā)能力較強(qiáng)的英雄,表現(xiàn)出了很強(qiáng)的爆發(fā)能力。于是我們適當(dāng)調(diào)整了風(fēng)暴之弩的基礎(chǔ)傷害倍率,來平衡持續(xù)輸出和爆發(fā)的感受。

  2.其他優(yōu)化

  1)修復(fù)了深淵***炮覺醒——海上霸主的***判定范圍異常的BUG;

  2)修復(fù)了弩類武器有概率導(dǎo)致部分技能釋放失敗的BUG;

  四、競(jìng)技模式相關(guān)調(diào)整

  2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整

  1)現(xiàn)在2V2中雙人同時(shí)進(jìn)入據(jù)點(diǎn)區(qū)域會(huì)提升占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的速度

  五、關(guān)卡相關(guān)調(diào)整

  1) 調(diào)整了燃燼之城【重污染·遺棄之都Ⅱ】Boss——“Dr.J”難度,增加了Boss血量,以及AI調(diào)整;

  2) 修復(fù)部分關(guān)卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的問題;

  3) 修復(fù)在機(jī)密特訓(xùn)中通關(guān)瞬間子彈碰到英雄,導(dǎo)致無法無傷通關(guān)的問題;

  4) 修復(fù)部分關(guān)卡偶現(xiàn)英雄出生未在指定位置造成關(guān)卡異常的問題;

  5) 在潛入關(guān)中屏蔽了一些破壞玩法平衡的英雄;

  6) 新增部分Boss的死亡動(dòng)作;

  7) 解決部分懸賞模式關(guān)卡無法觸發(fā)Boss的問題。

魂斗羅歸來

  六、燃魂戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽相關(guān)優(yōu)化

  1.賽事賽程安排

  1)第三屆燃魂戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽賽程安排:

  比賽階段 比賽時(shí)間

  海選賽比賽 8.13-8.22

  晉級(jí)賽比賽 9.3-9.9

  總決賽比賽 9.22

  2.賽事功能優(yōu)化

  1)賽事比賽地圖替換為新2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)地圖。

  2)海選賽晉級(jí)條件調(diào)整,所有戰(zhàn)隊(duì)在海選賽期間完成6場(chǎng)及以上比賽,且勝率達(dá)到30%即可晉級(jí)。

  3)8月13日0點(diǎn)至8月19日23點(diǎn)59分賽事海選賽開啟期間,所有戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)兌換均為橙色品質(zhì),參與1場(chǎng)賽事即可同時(shí)完成所有戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)。

  3.賽事獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

  1)新增海選賽場(chǎng)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),所有戰(zhàn)隊(duì)在海選賽期間完成6場(chǎng)及以上比賽即可獲得該獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)將于海選賽晉級(jí)結(jié)算時(shí)通過郵件進(jìn)行發(fā)放(發(fā)放時(shí)間可能有部分延遲);

  2)海選賽晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整,新增百里守約皮膚附件:時(shí)間意志激活卡。

  七、燃燼之城系統(tǒng)優(yōu)化

  1)優(yōu)化了賞金券直購界面,同時(shí)提升了賞金券直購禮包的性價(jià)比;

  2)水下八關(guān)、燃燼之城豎版組隊(duì)房間中可展示史詩、傳說品質(zhì)的背景;

  3)增加了異能抗性不足的情況下挑戰(zhàn)燃燼之城關(guān)卡的扣血量;

  4)優(yōu)化燃燼之城結(jié)算計(jì)時(shí)方式,BOSS死亡動(dòng)畫播放時(shí)間不再計(jì)入通關(guān)時(shí)間;

  5)修復(fù)了逃跑或離線的玩家可以獲得MVP的bug;

  6)當(dāng)玩家異能抗性低于目標(biāo)關(guān)卡的最低準(zhǔn)入抗性要求時(shí),顯示該關(guān)卡的最低準(zhǔn)入抗性。

  7)開啟燃燼之城本周好友通關(guān)榜及好友挑戰(zhàn)動(dòng)態(tài);

  8)水下八關(guān)、燃燼之城伙備戰(zhàn)優(yōu)化,未出戰(zhàn)伙伴時(shí),會(huì)在伙伴更換按鈕上進(jìn)行紅點(diǎn)提示。

魂斗羅歸來

  八、綜合調(diào)整

  1.獎(jiǎng)勵(lì)大升級(jí)

  1)提高部分燃燼關(guān)卡日獎(jiǎng)勵(lì)中的天賦點(diǎn)產(chǎn)出;

  2)提高部分燃燼關(guān)卡日獎(jiǎng)勵(lì)與通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中的通用天賦原石產(chǎn)出;

  3)燃魂賽事晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)提升(詳見賽事相關(guān)調(diào)整);

  4)降低每日充能的鉆石消耗;

  5)增加活動(dòng)模式芯片挑戰(zhàn)中的武器精通卡產(chǎn)出數(shù)量。

  2.武器核芯優(yōu)化

  新增對(duì)橙色武器二覺的“精通火力提升”部分的火力轉(zhuǎn)化。

  3.機(jī)密特訓(xùn)挑戰(zhàn)限制

  1)新增機(jī)密特訓(xùn)關(guān)卡挑戰(zhàn)限制,如果玩家歷史最高火力低于上一層最后一關(guān)推薦火力時(shí),將無法挑戰(zhàn)下一層第一關(guān)。

  4.其他調(diào)整

  1) 調(diào)整了防御系通用技能【御體護(hù)盾 初級(jí)】的部分技能效果,使之與【觴之護(hù)盾 高級(jí)】的減傷效果持平:

  下2次收到的傷害減少:10%->15%

  2) 整體下調(diào)了燃燼之城前8關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)異界值,降低關(guān)卡要求;同時(shí)降低前8關(guān)難度。

  3) 優(yōu)化了高級(jí)皮膚背景圖展示功能,帶有背景圖的皮膚,在非入場(chǎng)動(dòng)畫的狀態(tài)也可以顯示背景。

魂斗羅歸來

近期活動(dòng)

  帝國特訓(xùn)月

  玩法入口:大廳-活動(dòng)中心

  開啟時(shí)間:7.8起每周一至周四

  活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):星戰(zhàn)限定徽章

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:限時(shí)參與帝國特訓(xùn)玩法獲得兌換道具,可以兌換全新三大星戰(zhàn)徽章,還可以提升6300火力!

  BOSS挑戰(zhàn)月

  玩法入口:大廳

  開啟時(shí)間:周五-周天

  活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):英雄碎片,橙色武器碎片

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:7月夏日熱浪對(duì)戰(zhàn),每個(gè)周末開啟限時(shí)玩法。第1周-狼人足球、第2周-3v3足球、第3周-星路潛行、第4周-深海巨獸。

  海灘風(fēng)情

  玩法入口:大廳-活動(dòng)中心

  開啟時(shí)間:7.15起

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:魂斗羅暑期盛典,夏日派對(duì)開啟! 參與系列活動(dòng),可以免費(fèi)獲得典藏級(jí)-歐若拉無暇雪羽皮膚和天使音樂盒附件,以及夏日限定-凱特琳仲夏海灘皮膚,二哈氣球附件和柴犬氣球附件!

魂斗羅歸來

  并肩同玩

  玩法入口:大廳-魂驚喜-并肩同玩

  開啟時(shí)間:7.15起

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:小希娜將隨機(jī)從游戲中挑選幸運(yùn)玩家,被選中的玩家小希娜將為你推薦,與你最合拍的同玩好友。 和TA一起并肩戰(zhàn)斗吧!完成任務(wù)即可贏取豐富鉆石獎(jiǎng)勵(lì)!猜猜你是不是下一個(gè)錦鯉!

  驚喜套娃

  玩法入口:大廳-活動(dòng)中心

  開啟時(shí)間:7.8起

  活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):鉆石+英雄碎片

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:魂斗羅英雄把自己的心事都放進(jìn)了套娃里。敲開套娃,不僅能查看英雄故事,還能獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

  虛空積分狂歡

  玩法入口:大廳—魂驚喜—虛空積分狂歡

  開啟時(shí)間:七月中旬起

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:挑戰(zhàn)虛空幻境,解鎖職業(yè)成就!完成虛空幻境任務(wù)即可免費(fèi)兌換鉆石*400、金幣*400W、精神碎晶*400、異能天賦精華*1600,還有專屬職業(yè)頭像框等著你!你是支援專家、重裝專家還是輸出專家?快來挑戰(zhàn)吧!

魂斗羅歸來

玩家評(píng)測(cè)

  1、我覺得這個(gè)游戲還不錯(cuò)吧,打擊感可以,而且不充錢的話也可以玩,除了打一些家族戰(zhàn)可能會(huì)被碾壓之外,戰(zhàn)力什么都還好升 ,覺得打不動(dòng)的時(shí)候也可以過一兩個(gè)月等回歸獎(jiǎng)勵(lì)還是不錯(cuò)的 ,每次能領(lǐng)個(gè)近萬鉆,還送很多金槍碎片,還有抽獎(jiǎng)機(jī)制也算良心,不像某些是百分比,極品武器是10必中,中什么就看你運(yùn)氣了,我是在70多級(jí)才抽到金槍的,現(xiàn)在140多級(jí),一般紫槍更好得,后期升星也是紫槍好升,就是和老版比的話怪不是一槍斃命。

  2、對(duì)不起?;甓妨_,我已經(jīng)沒有錢再保護(hù)地球了,再見...不,永遠(yuǎn)都別再見了。

  3、其實(shí)還不錯(cuò),那些說pvp坑爹的我就不同意了,我大魂斗羅才沒有pvp這破玩意,從來不打pvp😀,我覺得得一命通關(guān)是最有意思的,希望可以出三命通關(guān),可以二人組隊(duì)還可以偷命,不過要把后面的火去掉并且要二個(gè)人一起才能走的。

游戲攻略

  競(jìng)技場(chǎng)出場(chǎng)位置

  在1V1排位賽或者英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,歐若拉更適合1號(hào)位置或者2號(hào)位置。較為激進(jìn)的指揮官常把它放置于1號(hào)位置,歐若拉極快的行進(jìn)速度,以及近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),讓它在前期經(jīng)驗(yàn)搶怪中更占優(yōu)勢(shì)。甚至指揮官還可以以野怪為釣魚點(diǎn),當(dāng)敵人搶怪時(shí),指揮官可憑借歐若拉的近戰(zhàn)多技能攻擊特點(diǎn),直接收獲對(duì)方人頭。從而在經(jīng)驗(yàn)搶怪和人頭收集上,始終保持雙優(yōu)勢(shì)。在2號(hào)位使用歐若拉,便于指揮官利用近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大自己人頭收集戰(zhàn)果,繼續(xù)保持戰(zhàn)場(chǎng)首殺到占據(jù)優(yōu)勢(shì)的實(shí)力。

  競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗技巧分析

  首先,要在競(jìng)技場(chǎng)保持持續(xù)的輸出實(shí)力,那么至少要保證2名近戰(zhàn)英雄。因此,指揮官可選擇柳生千兵衛(wèi)與之形成近戰(zhàn)組合,讓指揮官利用貼臉肉搏持續(xù)擴(kuò)大戰(zhàn)果。再搭配具有遠(yuǎn)距離攻擊力的達(dá)努沙這類英雄,進(jìn)行最后的收宮戰(zhàn)。

  其次,歐若拉在技能與槍械使用上要打出連招,則更容易取得戰(zhàn)果。遠(yuǎn)程打擊—曼姿鞭舞—翩躚—驚夢(mèng)—亂紅—近程武器輸出—曼姿鞭舞逃離的戰(zhàn)斗組合,能讓指揮官保持從遠(yuǎn)到近的持續(xù)火力輸出,并且從中距離上開始發(fā)力,也讓各個(gè)連招不容易使用“太老”,從而輕松換到更多敵血。,

  小隊(duì)長心得

  歐若拉要在1V1取得出色的戰(zhàn)績(jī),如何搭武器也是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。在中遠(yuǎn)程輸出武器上,推薦搭配突擊步槍,它更密集的精確輸出火力,是指揮官克服敵人各種風(fēng)箏戰(zhàn)法的利器,同時(shí)也是掩護(hù)指揮官速度撤退的利器。近戰(zhàn)輸出武器是指揮官近距離貼臉戰(zhàn)技能的補(bǔ)充,它讓指揮官在近距離內(nèi),能夠拿到更多傷害。例如,宙能噴射槍就是不錯(cuò)的選擇。

  3V3競(jìng)技?xì)W若拉如何玩?

  選準(zhǔn)出戰(zhàn)位置,事半功倍!

  3V3競(jìng)技場(chǎng)是高端指揮官主流的PVP模式。在3V3中,歐若拉優(yōu)秀的近戰(zhàn)輸出實(shí)力,讓它成為搶點(diǎn)的前鋒,也是近距離消滅來搶點(diǎn)敵人的主力。因此,在戰(zhàn)斗中,它常常處于與敵人肉搏的第一線。指揮官可選擇稍高的二層平臺(tái),或者底部深坑,這里更適合歐若拉發(fā)揮近戰(zhàn)技能優(yōu)勢(shì)。

  在3V3戰(zhàn)場(chǎng),歐若拉與肉坦蘭斯+遠(yuǎn)程百里組合,能夠形成近遠(yuǎn)兩種搭配火力,對(duì)于集火干掉敵人核心輸出更高效,而且肉坦的存在也大幅提升了歐若拉的戰(zhàn)場(chǎng)生存率。如果再搭配擅長位移的英雄,作為支援火力補(bǔ)充,則歐若拉的近戰(zhàn)肉搏將更給力。

  跑位準(zhǔn)確,滅敵更強(qiáng)勢(shì)

  開局后,歐若拉可處于前鋒靠后的第二位置上,這樣肉坦能夠幫助歐若拉吸收一波傷害,同時(shí)又能在中距離上發(fā)揮指揮官武器集火優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人構(gòu)建更密集的火力壓制。指揮官進(jìn)入占點(diǎn)區(qū)后,利用曼姿鞭舞提升中近距離攻擊實(shí)力外,還可以增加自己的移動(dòng)速度,使得指揮官借助一層二層之間不斷的位置變更,發(fā)揮歐若拉第一技能多技能的近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。而且相對(duì)更集中的三英雄集火戰(zhàn)術(shù),也更容易各個(gè)擊破敵人。

  小隊(duì)長心得

  歐若拉要想在3V3戰(zhàn)斗中充分發(fā)揮自己戰(zhàn)力,還要多多從武器搭配上下功夫。首先,為了在沖向占點(diǎn)的過程中,保持更持續(xù)的火力?;蛘咴谡紦?jù)占點(diǎn)后,擁有更出色的守點(diǎn)火力,那么優(yōu)秀的碾壓類武器,就成為出戰(zhàn)必然選擇。例如,黃金加特林這類高效率的機(jī)關(guān)槍。作為近戰(zhàn)英雄,近戰(zhàn)武器也是歐若拉近戰(zhàn)的最強(qiáng)助力,例如各種高品質(zhì)的噴子,都是給力的選擇。

  歐若拉作為近戰(zhàn)肉搏的小姐姐,它高效強(qiáng)悍的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力,讓它成為A級(jí)英雄征戰(zhàn)PVP戰(zhàn)場(chǎng)的主力英雄。在戰(zhàn)斗中,指揮官要注意利用各種技能的激發(fā)范圍,以及增強(qiáng)技能的疊加攻擊效果,這樣歐若拉才能成為一款強(qiáng)力輸出的“小姐姐”。好了,關(guān)于歐若拉的PVP應(yīng)用,就先到這里了。

魂斗羅歸來

游戲特色

  1、正統(tǒng)續(xù)作:騰訊與KONAMI聯(lián)手打造,以經(jīng)典《魂斗羅》系列為藍(lán)本的續(xù)作產(chǎn)品;

  2、雙人組隊(duì):雙人組隊(duì),無盡生存,多種模式拒絕枯燥!走位,跳躍,閃躲,一擊斃命,創(chuàng)新操作解救無聊!

  3、創(chuàng)新玩法:公平競(jìng)技PVP——1V1熱身賽、1V1英雄戰(zhàn)場(chǎng)、3V3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、排位賽,百種英雄武器個(gè)搭配!

  4、動(dòng)作射擊:新一代激爽闖關(guān)3D橫版革新射擊手游;

  5、經(jīng)典美術(shù):經(jīng)典復(fù)刻,配合加入現(xiàn)代、科幻元素。

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