
火炬之光手游
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火炬之光手游是一款由端游改編而來的暗黑題材的角色扮演手游,游戲畫風(fēng)暗黑魔幻,在火炬之光手游之中玩家們可以體驗(yàn)到當(dāng)年玩端游時(shí)對(duì)劇情的探索,同時(shí)也有原著之中的人物將會(huì)一一現(xiàn)身。
游戲簡介
火炬之光手游之中暗黑魔幻的游戲畫風(fēng),地牢RPG的玩法將會(huì)喚醒還原你對(duì)暗黑題材游戲的美好憧憬,選擇一個(gè)自己喜歡的角色,開始在這個(gè)探索不到底部的地牢之中不斷的前行,你也可以嘗試用原來在端游之中體驗(yàn)過的流派玩法到手游之中,說不定可以收到奇效呢?同時(shí)BGM也非常重要,襯托出一人在地牢之中探索的那種孤寂,以及暗黑的場景。
開發(fā)者寄語
“手機(jī)游戲到現(xiàn)在為止,都還只有包著暗黑皮的賣數(shù)值游戲。而我們,準(zhǔn)備用UE4做一款有真正暗黑魂的手游。”
玩家評(píng)測
1、記得以前小學(xué)玩端游的時(shí)候,有三個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)還有不同的流派,真是玩不膩,打開游戲一下午就過去了。期待手游能做成端游那樣,不知道是買斷制單機(jī)還是聯(lián)機(jī)。說實(shí)話比較希望是買斷制單機(jī)的形式,這種rpg游戲搞聯(lián)機(jī)很容易就變成氪金刷戰(zhàn)力沖行榜,很沒意思。端游的劇情我覺得還是挺好的,當(dāng)時(shí)玩端游劇情通關(guān)了后還玩了很久,就是在刷橙色主武器,不同的橙武有不同效果適合不同的流派,收集起來挺有意思。
2、按理說,沒玩游戲是不該評(píng)價(jià)的,但這個(gè)評(píng)價(jià),是給我心中的火炬手游,希望開發(fā)的時(shí)候往弱聯(lián)網(wǎng)的地方走,我覺得同等資源下,游戲的內(nèi)容豐富度與游戲的交互系統(tǒng)是屬于此消彼長的狀態(tài),因?yàn)槟蔷湓捳f得好——有人的地方就會(huì)有江湖,而有江湖的地方就會(huì)有江湖老大,我覺得暗黑類題材也不是不能攀比,但是如果你本身內(nèi)容豐富度,裝備系統(tǒng)掉落機(jī)制不夠完善,你強(qiáng)行開排名,是一種很不明智的選擇,會(huì)給玩家一種“什么?就這二十套套裝?你跟我說排行?就那么一兩套厲害的,所有人都刷那一套,然后刷到就畢業(yè)?”我覺得真正的暗黑類游戲,畢業(yè)是可以很遙遠(yuǎn)的,或者說慢慢提高畢業(yè)的上限,而不是給人一種這游戲沒做完的感覺。
3、現(xiàn)在暗黑類手游我不喜歡的幾個(gè)系統(tǒng)有(一下排名分先后)戰(zhàn)斗力數(shù)值量化系統(tǒng),抽獎(jiǎng)系統(tǒng),體力系統(tǒng),繁雜的教程,做不完的每日每周活動(dòng)任務(wù),我玩過的之中,我認(rèn)為最好的最貼近暗黑的手游大概就是永恒之金了吧……
游戲特色
1.并且其實(shí)你在對(duì)他位置移動(dòng)的過程當(dāng)中你也能夠看到他的攻擊范圍是什么;
2.是否能夠達(dá)到你所預(yù)期想要攻擊的敵人,戰(zhàn)斗起來非常的方便,玩起來很精彩;
3.并且當(dāng)我將這個(gè)人物固定這個(gè)位置,攻擊之后是否能夠達(dá)到我預(yù)期想的狀態(tài)。
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