
異形高麗戰(zhàn)區(qū)
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異形高麗戰(zhàn)區(qū)是一款玩法十分新穎的塔防闖關(guān)類型的手游,異形高麗戰(zhàn)區(qū)手游之中玩家將不是防御者而是入侵者,集結(jié)你的隊(duì)伍行走在戰(zhàn)區(qū)之類,你需要抵擋住敵人猛烈的攻擊,合理規(guī)劃好路線,成功到達(dá)目的地。
游戲簡(jiǎn)介
異形高麗戰(zhàn)區(qū)一款塔防類游戲新作,這不是一款正宗的塔防游戲,而是一款反塔防游戲,玩家需要給自己的部隊(duì)規(guī)劃行進(jìn)路線,路上你會(huì)遭到敵人的炮火襲擊,你能否帶領(lǐng)你的隊(duì)伍堅(jiān)持到最后呢?
玩家評(píng)測(cè)
1、隨著關(guān)卡的推進(jìn),游戲的難度會(huì)不斷上升。
2、每個(gè)關(guān)卡的最后都有BOSS,挑戰(zhàn)性十足。
3、游戲沒(méi)有復(fù)雜的規(guī)則,很輕松的游戲體驗(yàn)。
游戲特色
1、獨(dú)特的“反塔防”給玩家們的游戲帶來(lái)了一種新的玩法,你可以通過(guò)各種各樣的道具來(lái)保護(hù)你的車隊(duì),同時(shí)你可以調(diào)整你的車隊(duì),將血量較少的部隊(duì)放置后排。
2、帶著激烈的戰(zhàn)斗,引人入勝的情節(jié),規(guī)劃戰(zhàn)斗路線的戰(zhàn)術(shù)地圖,新的構(gòu)件,新的玩家道具,還有更瘋狂的為對(duì)抗成群的外星人入侵而創(chuàng)建新戰(zhàn)場(chǎng)的競(jìng)賽,塔樓防御戰(zhàn)又開(kāi)始了。
3、行進(jìn)過(guò)程中建議最好避開(kāi)敵人炮塔數(shù)量較多的地區(qū),移動(dòng)過(guò)程中玩家會(huì)自動(dòng)攻擊摧毀敵方炮塔,玩家不必?fù)?dān)心后排血量較少的坦克會(huì)被攻擊的問(wèn)題。
游戲亮點(diǎn)
畫(huà)面:9.0
畫(huà)面以一種比較寫(xiě)實(shí)的方式呈現(xiàn)在我們面前。3D的建模非常精細(xì)的,光效的表現(xiàn)尤為突出。不僅僅如此,游戲里的一些小細(xì)節(jié)也是值得稱贊的,比如畫(huà)面邊緣的模糊效果,或者是這樣稍帶透視的視角等等,讓人看上去很是舒服。總之,這樣畫(huà)面在同類游戲中還是少有的。
音樂(lè):8.0
音樂(lè)其實(shí)與游戲科幻的題材有著很大的出入,給人一種很怪異的感覺(jué)。就好比喝茶的時(shí)候聽(tīng)著搖滾樂(lè)一樣,對(duì)比相當(dāng)?shù)膹?qiáng)烈。游戲?qū)?jié)奏的控制雖算不上錦上添花,但是去把這種略帶東方韻味的旋律巧妙的融合到了緊張的氣氛中。這樣的手筆就看得出配音師的老道之處。
操作:9.0
即使游戲的玩法比較另類但是并不會(huì)造成很難上手的感覺(jué),這就得益于“有思想”的新手引導(dǎo)了。讓人在沒(méi)有教程關(guān)卡下也不會(huì)像無(wú)頭蒼蠅一樣要出亂撞。但是話說(shuō)回來(lái),游戲的操作是一方面,但是要過(guò)關(guān)的話,需要的卻是你不凡的智慧。
創(chuàng)意:9.0
游戲的玩法還是很獨(dú)特的,即使它的大部分繼承了前作的思想,但也不免會(huì)給人一種耳目一新的感覺(jué)。游戲是把塔防與怪物對(duì)調(diào)的這種行為,可稱得上是另類中的另類。詫異那是必須的。
粘性:8.0
本作的關(guān)卡并不像同類游戲那樣安排的很是緊密,感覺(jué)是一種有張有弛樣子。而游戲也不是只要你一味的堆積進(jìn)攻單位就可簡(jiǎn)單了事兒的。在游戲的體驗(yàn)上還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),唯一感覺(jué)不足的就是少了一些成長(zhǎng)的元素。
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異形高麗戰(zhàn)區(qū)
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