
太空工程師
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太空工程師(Space Engineers)是一款關(guān)于工程、建筑、探索以及在太空和行星上生存的沙盒游戲,玩家建造宇宙飛船、空間站、各種大小和用途的行星前哨站、駕駛飛船和穿越太空探索行星并收集資源以生存。
太空工程師的特點(diǎn)是一個現(xiàn)實(shí)的,基于體積的物理引擎:游戲中的所有東西都可以組裝,拆卸,損壞和破壞。游戲可以在單人模式或多人模式下進(jìn)行。體積對象是由網(wǎng)格中互鎖的塊狀模塊組成的結(jié)構(gòu)。體積物體的行為類似于具有質(zhì)量、慣性和速度的真實(shí)物理物體。單個模塊具有實(shí)際容量和存儲容量。本作受到現(xiàn)實(shí)和事物運(yùn)作方式的啟發(fā)。想想現(xiàn)代美國宇航局的技術(shù)推測未來60年。太空工程師努力遵循物理定律,不使用近期不可行的技術(shù)。
游戲?qū)W⒂诮ㄖ吞剿鞣矫妫部梢宰鳛橐粋€生存射手發(fā)揮作用。我們預(yù)計(jì)玩家將避免直接進(jìn)行人與人之間的戰(zhàn)斗,而是利用他們的創(chuàng)造力和工程技術(shù)建造戰(zhàn)爭機(jī)器和防御工事,以便在太空和行星上生存。太空工程師不應(yīng)該是軍隊(duì),而應(yīng)該是你建造的機(jī)器。
在創(chuàng)造模式中,玩家可以產(chǎn)生無限的資源,可以立即構(gòu)建工具和塊,并且是無敵的。某些構(gòu)建工具(例如對稱模式以及船舶的復(fù)制和粘貼)僅在此模式下可用。玩家還可以使用稱為“Voxel Hands”的工具來建造和操縱小行星或行星。雖然資源可用于收集和改進(jìn),但它們不需要創(chuàng)建新的船舶或工作站。創(chuàng)意模式最初是游戲中唯一可用的模式。此模式消除了游戲的生存方面,允許玩家更快更輕松地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。
在生存模式中,玩家需要從小行星和行星中開采,收集和精煉各種化學(xué)元素,以制造工具,武器和塊以及發(fā)電??梢允褂檬帚@或使用具有必要設(shè)備的船舶手動開采資源。組件是由原材料組裝而成;然而,它們也可以通過打撈貨船來收獲。為了避免死亡,玩家必須監(jiān)控他們的健康,能量和氧氣水平。通過碰撞,武器,與推進(jìn)器接觸,流星雨或通過耗盡太空服能量,可以對玩家造成傷害。較高速度的碰撞會導(dǎo)致更多損壞。由于重力發(fā)電機(jī)堆疊的加速度值,當(dāng)多個重力發(fā)電機(jī)處于活動狀態(tài)時,墜落造成的損壞會更加危險。使用醫(yī)療室區(qū)域可以恢復(fù)運(yùn)動員的健康和能量,并且可以通過坐在任何動力結(jié)構(gòu)的駕駛艙中來補(bǔ)充能量。
游戲特色
- 創(chuàng)意 - 無限的資源,即時建設(shè),無死亡
- 生存 - 對資源和庫存能力的現(xiàn)實(shí)管理;手工建筑;死亡和重生
單人游戲 - 您是唯一的太空工程師
多人游戲 - alpha版本(不是最終版本)
- 與您的朋友一起創(chuàng)造和生存模式
- 合作和競爭力
- 隱私自定義:離線,私人,僅限朋友,公共
- 最多16名球員(未來可能會增加)
- 武器開/關(guān)
- 打開/關(guān)閉復(fù)制粘貼
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