
戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)
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戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)是一款二次元題材的策略卡牌類手游,游戲畫風(fēng)二次元卡通,上手難度低,在戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)國服官方版之中你需要收集各種好看的小姐姐卡牌,擴(kuò)充你的卡組,同時安排好他們的上場陣容,快來戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng),體驗(yàn)純二次元的冒險世界吧。
游戲簡介
戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)之中二次元卡通的游戲畫風(fēng),搭配上令人放松的背景音樂,給你一個極佳的游戲體驗(yàn),在游戲之中各種各具特色的英雄NPC,他們獨(dú)特的故事也可以吸引你了解,同時每一個角色基本都有自己的專屬戰(zhàn)歌,讓你有個更好的游戲代入感。
玩家評測
1、COMPASS真是個神奇的游戲,剛開始以為是個手殘黨都可以輕松駕馭的moba外皮下的卡牌游戲,結(jié)果玩了一陣之后,發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡單!本手殘打到S2等級就再也沒有摸到S3的邊,甚至有一陣莫名其妙的調(diào)到了S1Σ(⊙▽⊙"),COMPASS最吸引我的,就是你每局都能感受到新鮮感,哪怕是同樣的角色,玩家的配卡不同,就會有千奇百怪的玩法。
2、玩過臺服,段位不高,等國服,游戲機(jī)制和核心玩法非常有創(chuàng)意,非常棒,諸多優(yōu)點(diǎn)不再贅述,其他人說的我大都同意,就是這個久久吊人胃口的這毛病慣不得,這一星就扣在讓我等了這么長時間的份上,到現(xiàn)在都多久了啊,我當(dāng)時第一次看到的時候是在高二還是高一,現(xiàn)在馬上就大二了,還是沒有出國服。
3、核聚變線下體驗(yàn)過了,作品的創(chuàng)意和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都很新穎,讓本來以為這是個普通手機(jī)游戲的我驚訝了下,人物的立繪很棒,卡牌和屬性的設(shè)計讓它遠(yuǎn)沒有看上去那么簡單。但不知道是現(xiàn)場手機(jī)的原因還是優(yōu)化的原因,人物的移動和操作極其僵硬,場地機(jī)智也未必全部合理,需要進(jìn)步的空間還很大吧,2分一分扣在現(xiàn)場體驗(yàn)和場地機(jī)制,可能還需要一些優(yōu)化,一分等測試版出來以后再說吧。最后鼓勵一下制作組,看得出來是個很用心的游戲,繼續(xù)加油!
游戲特色
瞬間變換的攻防,3v3即時對戰(zhàn)游戲!
擁有傳統(tǒng)即時對戰(zhàn)類游戲的玩法,上手難度低,公平性強(qiáng),團(tuán)隊配合乃是重中之重。在游戲的同時可與好友加強(qiáng)交流互動,一起體驗(yàn)游戲所帶來的快樂。
三分鐘決定命運(yùn)!快速的奪陣對戰(zhàn)!
游戲單局時間設(shè)定為3分鐘,玩家可以充分利用碎片時間進(jìn)行游戲,同時也防止了因單局時間過長而導(dǎo)致疲勞。勝負(fù)不僅取決于操作、陣容,技能搭配和團(tuán)隊配合也是重中之重。因此即使沒有MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也可輕松上手。
準(zhǔn)備好了嗎?只屬于你的最強(qiáng)陣容!
每次對戰(zhàn)可自由選擇1個英雄和4張技能卡,而搭配的陣容往往在決定勝負(fù)時起到關(guān)鍵的作用。游戲平衡性設(shè)計出眾,在游戲中沒有最強(qiáng)的陣容,只有屬于玩家的個性搭配。
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