
旅行江湖
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旅行江湖是一款武俠題材的角色扮演類手游,游戲畫風豎版簡約,在旅行江湖游戲之中你需要進入到一個全新的武俠世界之中開始全新的歷險之路,開始踏入屬于你的江湖之路。
游戲簡介
旅行江湖之中國風3D的游戲畫風,加上其獨特的設(shè)計,在這里玩家們不管重新開始幾次,每一次歷練的方向,遭遇的事件都會不同,因為游戲本身的數(shù)據(jù)庫就非常大,光光劇情都有二十萬字,游戲之中一共有著八個不同的武俠故事,其中的英雄人物你也會絕對非常有意思,同時游戲之中會有如仙界與人界一般,有著位面等級的區(qū)別,可以從低位走到高位面,或者從高位面去低位面肆虐。
開發(fā)者寄語
你能想象這款游戲的最初靈感是我們跟倆熱愛中國武俠文化的老外聊出來的嗎?2018年初的某個陽光明媚的早晨,在美國首都華盛頓,白宮,再往西70公里左右杜勒斯機場的星巴克門口的一張小桌邊,我與兩位歪果仁好友聊起了中國武俠。 Rob說:你們中國人真的都會功夫嗎? 我說:那倒沒有,不過我們大多都有一個武俠夢。 Dmitry說:我小時候看過很多李小龍和成龍的電影,要不咱們來做一個中國功夫的游戲吧! (上面的描述很浮夸,但事實就是這樣的)
以上兩位熱愛武俠的歪果仁最終都沒有加入游戲開發(fā),但在我開始做這款游戲后,他倆卻天天催更,還要我把劇情翻譯成英文。。真搞笑,二十萬字的劇情文本翻譯,我就是賣炒肝也肝不出來啊。 不過正是因為他們的熱情,才讓我堅持了下來。
玩家評測
1、還是不錯的,前期有些亂,玩得有點懵,但總體跟著<任務(wù)>走,一步一步也摸索得出來。測試版本來就是來試驗找bug的,有問題很正常,希望官方再接再厲,修補好問題,給玩家更好的體驗(๑><๑)
2、三星不能再多了,個人感覺劇情沒有那么有吸引力,相比于放置江湖少了很多新手引導(dǎo),相比于所謂俠客,頁面不夠簡潔,還有體力限制,無意義的奇遇,不夠清楚的主線,小游戲沒必要做的很花哨,簡潔的戰(zhàn)斗,不拖沓的劇情才是正確的走向,以上就是我個人游戲后的意見和建議,希望游戲能越做越好,加油!
3、游戲感覺玩法還是挺好玩的,而且不用怎么肝(應(yīng)該說很護肝),不過新手教程太簡略了,我玩了好一會才弄懂。(這也是差評的一個原因,這可能勸退一部分耐心不足的玩家),挺好的,支持一下,期待公測,另外體力消耗太快,當我想玩的時候往往不能盡興。
游戲特色
1、告別回合制和策略戰(zhàn)旗
一頓操作猛如虎,打中敵人全是5。運氣與操作兼顧的即時戰(zhàn)斗,拿臉滾鍵盤似的戰(zhàn)斗手感,讓你重新找回多少年前街機游戲中靠操作和意識打敗敵人的成就感。
2、我們寫了八本中篇武俠小說
金庸駕鶴古龍逝,旅行江湖永不止。傳統(tǒng)武俠世界觀,搭配網(wǎng)絡(luò)小說式的,武俠位面穿越式的王道劇情,讓你體會到靠著對歷史和劇情的熟悉,在高級武俠位面偷學了絕世武功,再去低級武俠位面當一拳超人的寂寞感;亦或者循序漸進,靠著日積月累的屬性碾壓,用一套廣播體操帶走絕世高手的逆襲感。
3、NPC也在練級!
你今天切磋吊打了NPC好友,明天說不定他就練出新武功吊打你了。連主線BOSS都在練級的游戲你見過嗎, 你知道主線boss練級有多努力嗎!。。。還好他們修煉等級都有上限,而且有的BOSS打著打著就被你收成小弟了。
4、高自由度
幾百個劇情事件都有選項還不按常理出牌,千奇百怪的隨機奇遇,BOSS打著打著就想跟你做朋友,總共十多個結(jié)局,八大門派,上百種武學,近百個特技,數(shù)十個可結(jié)交NPC,
5、邪道玩法
很多支線線路的選項選得好完全可以不用打架,于是有了高級武功白剽流。。。 正面剛不過?于是有了單路莽穿一波流。 卡關(guān)了?那就去當NPC的陪練,練著練著NPC一不小心領(lǐng)悟了絕世武功,于是有了NPC帶你飛流。
6、一直在改變
根據(jù)內(nèi)測期間玩家的建議,我們的游戲玩法已經(jīng)修改了無數(shù)次,我們會依舊毫不吝嗇的接受大家的建議,歡迎大家留言描述出自己心中的江湖的樣子,我們會用黑眼圈和爆炒牛肝來為你們實現(xiàn)!
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