英雄聯(lián)盟手游——也就是符文之地手游馬上就要來了,愛東東手游網(wǎng)根據(jù)一些內(nèi)測玩家們發(fā)布的視頻當(dāng)中發(fā)現(xiàn),英雄聯(lián)盟手游也就是符文之地手游的符文天賦類型和最新版的英雄聯(lián)盟端游大體上保持一模一樣,包括精密、主宰、巫術(shù)、堅決、啟迪,五個主系列,17個基石天賦。
首先,原本端游需要點的9個符文天賦,包括一個基石天賦,三個主系,兩個輔系,還有三個成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個基石天賦配三個輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實用。
目前我們看到的,8個基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個。致命節(jié)奏、強攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時把生命源泉單獨作為一個基石天賦。
截止到10.30日共有47個英雄
射手:金科斯、伊澤瑞爾、好運姐(女槍)、薇恩、寒冰、燼、卡莎
法師:狐貍、炸彈人、安妮、卡牌、光輝、小魚人、發(fā)條、提莫、妖姬
戰(zhàn)士:蓋倫、蔚、青鋼影、武器大師、劍姬(菲奧娜)、蠻王、趙信、奧拉夫
刺客:劫、亞索、劍圣、寡婦、阿卡麗
坦克:龍女、狗頭(沙漠死神內(nèi)瑟斯 )、石頭人、酒桶、蒙多
輔助:星媽、娜美、布隆、牛頭、機器人、風(fēng)女、薩勒芬妮
8個基石天賦
迅捷步伐:移動和普攻會充能,最多疊到100層。疊滿充能后,你的下次普攻會治療自己15-85(基于等級)+0.3額外AD+0.3AP的生命值,并且獲得20%額外移動速度,持續(xù)1秒。
迅捷步伐是所有的ADC通用基石天賦,主要是加移速和觸發(fā)被動攻擊回血的效果可以在一定程度上讓ADC對線具有換血的條件。金科斯、伊澤瑞爾、女槍、薇恩、寒冰、燼都可以帶迅捷步伐。其他英雄方面,中單劍圣可以帶迅捷步伐。
征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供每層2-6 (滿層時10-30)適應(yīng)之力(基于等級),持續(xù)2秒(近戰(zhàn)為8秒)。最多可疊加5次。在疊滿后,你8%的傷害將轉(zhuǎn)化為真實傷害和等額的治療效果。
征服者一般情況下是上單和對線強勢的英雄所用,征服者主持續(xù)傷害,有粘人能力英雄帶了之后會有超高的收益效果。例如:劍姬、武器、蠻王、青鋼影、蓋倫(新版)、半肉龍女、趙信、奧拉夫
艾黎:你的攻擊和護盾將會排除艾黎來對地方英雄造成傷害,或者為己方英雄來添加護盾。具體傷害值會根據(jù)等級和魔法傷害而提升。
艾黎基本上就是法系英雄標(biāo)配,幾乎所有的法師和AP輔助都可以帶這個天賦,例如狐貍、炸彈人、安妮、卡牌、光輝、小魚人、發(fā)條、提莫,輔助方面:風(fēng)女、娜美、星媽都是帶這個天賦。
普攻和技能命中敵人時,會將艾黎送到目標(biāo)身邊,造成10-60(基于等級)+0.2額外AD+0.1AP的自適應(yīng)傷害。給予友軍治療、護盾或者增益效果時,會將艾黎送到目標(biāo)身邊,給予20-120(基于等級)+0.4額外AD+0.2AP的護盾,護盾會持續(xù)2秒。在艾黎返回自己身邊之前,無法將它送出去。
基本上具備遠程對線消能力里的英雄都可以帶艾黎來實現(xiàn)對線消耗的目地。
電刑:使用三個獨立技能命中英雄時會造成額外的自適應(yīng)傷害。這對于那些的爆發(fā)一套妙人的玩法機制的英雄來說是很有需求的。在英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中電刑的屬性沒有改動,所以這里依舊能用電刑這個基石天賦,所以用電刑的英雄的玩法機制并沒有發(fā)生太大的改變和英雄聯(lián)盟端游還是一樣的哦!
每個單獨的普攻或者普攻命中敵方英雄時獲得層數(shù),在3秒內(nèi)疊滿3層會觸發(fā)效果,對敵人造成30-184(基于等級)+0.4額外AD+0.25AP的自適應(yīng)傷害。冷卻時間:25秒。
這里:劫、小魚人、樂芙蘭 這一批次使用電刑的英雄還是照舊。對于中單AP英雄來說,因為發(fā)育時間縮短,中前期對抗更加激烈?guī)щ娦炭梢宰寣€消耗的時候和大團的時候爆發(fā)更高,因此法系A(chǔ)P例如狐貍、炸彈人、安妮、卡牌、光輝、小魚人、發(fā)條也可以帶電刑。
余震:對敵方英雄造成限制移動效果時,你可以獲得50+0.5額外護甲的護甲,和50+0.5額外魔抗的魔抗,持續(xù)2.5秒。在持續(xù)效果結(jié)束后,你會對附近的敵人造成12-110(基于等級)+4%你的最大生命值的魔法傷害。冷卻時間:35秒。在玩家定住以為英雄之后,將會為玩家提供防御屬性,然后會在你的周圍造成爆發(fā)性傷害,對于有鉤子有擊飛的機器人來說很吃香。這個基石天賦還是老樣子,能用這個天賦的基本上都是輔助,石頭人、牛頭、機器人、布隆這些。
生命源泉:對敵方英雄造成減速或者限制移動效果時,會標(biāo)記目標(biāo)持續(xù)4秒。友方英雄使用普攻攻擊被標(biāo)記的敵人時,會在2秒內(nèi)治療3%你最大生命值的血量。
偏保護的軟輔用的符文天賦,例如布隆,目前第一批40英雄當(dāng)中,用生命源泉的還是相對很少很少。
不滅之握:其主要屬性還是和端游當(dāng)中的不滅之握差不多,進入戰(zhàn)斗后3秒,每秒獲得1層,疊滿4層后,你在6秒內(nèi)的下次普攻,會對敵方英雄造成自身4%最大生命值的額外魔法傷害,并且回復(fù)你2%最大生命值的血量,以及永久增加5點最大生命值。遠程英雄觸發(fā)不滅之握時,所有收益降低60%。
不滅之握主要是上單對線所用,例如石頭人、提莫、劍姬、蓋倫,沒有特定的英雄專用一般短手近戰(zhàn)英雄收益會比較高。有時候亞索也用這個天賦。
行竊預(yù)兆:在你使用一個技能后,你的下個技能或者普攻命中敵方英雄時,會讓你隨機獲得一個裝備效果。冷卻時間:25秒。
目前端游當(dāng)中EZ、杰斯、天使、奧巴馬用的賊多的行竊預(yù)兆符文天賦,手游當(dāng)中這些英雄只有EZ出現(xiàn),所以大一批基本上就EZ用。當(dāng)然,其實ADC都可以帶,不過收益高不高的問題,EZ帶了是觸發(fā)偷竊效果賊方便。
主宰系符文 Domination
殘暴 Brutal
獲得7點護甲和2%護甲穿透,或者14點法術(shù)強度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。
風(fēng)暴聚集 Gathering Storm
每過2分鐘,獲得2點攻擊力或者4點法術(shù)強度,自適應(yīng)。
獵人-吸血 Hunter - Vampirism
獲得2%物理吸血或者2%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得2點攻擊力和1%物理吸血,或者4點法術(shù)強度和1%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。
凱旋 Triumph
參與英雄的擊殺會治療10%已損失的生命值,對低于35%生命值的敵人造成3%的額外傷害。
弱點 Weakness
對敵方英雄造成減速或者限制移動效果時,會標(biāo)記目標(biāo)5秒,被標(biāo)記的目標(biāo)受到的傷害提高5%。
冠軍 Champion
提高對敵方英雄10%的傷害,你每次死亡會損失5%的收益,直到清零。
堅決系符文 Resolve
毅力 Backbone
基于你更少的屬性,獲得額外10點護甲或者10點魔抗。
調(diào)節(jié) Conditioning
在游戲5分鐘后,獲得額外8點護甲和8點魔抗。
泰坦獵手-巨人 Hunter - Titan
獲得20點生命值。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得20點生命值和4%韌性。
復(fù)蘇 Regeneration
每隔3秒,基于你最低的屬性,回復(fù)2%已損失的生命值或者2%已損失的法力值。
忠誠 Loyalty
獲得額外2點護甲和5點魔抗。你最近的友方英雄獲得額外5點護甲和2點魔抗,這個效果可以疊加。
靈魂行者 Spirit Walker
獲得50點最大生命值和20%減速抗性。
啟迪系符文 Inspiration
開拓者 Pathfinder
在脫戰(zhàn)狀態(tài)下,于草叢、野區(qū)和河道獲得8%的額外移動速度。
策劃者 Mastermind
對史詩野怪和防御塔造成10%的額外傷害。每當(dāng)參與史詩野怪擊殺或者推塔,你獲得額外100金幣和500點經(jīng)驗值。
獵人-天才 Hunter - Genius
獲得2.5%冷卻縮減。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得1.5%的冷卻縮減。
甜品愛好者 Sweet Tooth
提高蜂蜜果實的治療效果25%,每個蜂蜜果實額外提供20金幣。
團隊獵手 Pack Hunter
每當(dāng)附近有敵方英雄時,獲得2%額外的移動速度。對于你參與的團隊擊殺,你和隊友各自獲得額外50金幣,每個隊友限一次。
法力流系帶 Manaflow Band
每當(dāng)你使用技能或者普攻命中敵方英雄時,永久提高你30點最大法力值,最多增加300點。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會自動攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點普攻摁鈕你的英雄就會自動走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因為炮車和近戰(zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會帶上特殊表示。血條會很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補另外一個單位,你只需要操縱補兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時候發(fā)現(xiàn)距離更遠一點的那個是個殘血,肯定要先攻擊遠處的敵方英雄,這個時候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補兵則直接打小兵,團戰(zhàn)的時候點擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點擊推塔就可以,設(shè)置完成。