英雄聯(lián)盟當(dāng)中青鋼影卡蜜爾作為S8總決賽MVP打野皮膚英雄在一定程度上玩法很有意思,青鋼影其實(shí)前期很弱,刷野耗血對(duì)線(xiàn)手短,就是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候開(kāi)團(tuán)好用,單挑有一波小爆發(fā)。在英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中青鋼影的存在會(huì)比端游其實(shí)更強(qiáng)勢(shì),前度過(guò)渡快成長(zhǎng)快,成型容易更輕松。這里愛(ài)東東手游網(wǎng)就和大家一起來(lái)討論一下在英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中青鋼影的符文天賦。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長(zhǎng)天賦。目前來(lái)看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡(jiǎn)單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒(méi)了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
天賦推薦:
征服者—?dú)埍┨公C手—天生獵手
電刑—?dú)埍┨公C手—天生獵手
電刑:使用三個(gè)獨(dú)立技能命中英雄時(shí)會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。這對(duì)于劫的爆發(fā)一套妙人的玩法機(jī)制來(lái)說(shuō)是很有需求的。
前期青鋼影是可以很好地打出電刑效果的,只要二端E能夠暈到,一段Q戳一下,然后W戰(zhàn)術(shù)橫掃就可以出發(fā)電刑的效果。
征服者:對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供每層2-6 (滿(mǎn)層時(shí)10-30)適應(yīng)之力(基于等級(jí)),持續(xù)2秒(近戰(zhàn)為8秒)。最多可疊加5次。在疊滿(mǎn)后,你8%的傷害將轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害和等額的治療效果。
點(diǎn)征服者會(huì)因?yàn)榍噤撚暗膫Χ际嵌喽芜B招技能,吊威亞過(guò)去暈住,一段Q打出,W減速,然后二段Q打出來(lái)。至少可以疊加三次征服者被動(dòng),六級(jí)之后配合大招五層被動(dòng)都可以打出來(lái)。
副系:新天賦殘暴可以考慮,殘暴增加6點(diǎn)攻擊力和2%的物理穿透,當(dāng)然會(huì)隨著英雄屬性的提升而提升。但是還是推薦帶凱旋,因?yàn)榍噤撚扒捌诤艽?,大團(tuán)的時(shí)候被集火容易死,有凱旋回血如果能先殺一個(gè)還能依靠位移和閃現(xiàn)跑路。
主宰系:殘暴 Brutal
獲得7點(diǎn)護(hù)甲和2%護(hù)甲穿透,或者14點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。
堅(jiān)決系:泰坦獵手-巨人 Hunter - Titan
獲得20點(diǎn)生命值。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得20點(diǎn)生命值和4%韌性。
啟迪系:天生獵手,增加冷卻縮減的,
出裝:
上單青鋼影:三項(xiàng)—格斗鞋(附魔水銀)—血手—死亡之舞—亡者板甲—復(fù)活甲
打野青鋼影:三項(xiàng)—格斗鞋(附魔正義榮耀)—血手—亡者板甲—振奮鎧甲—蘭頓之兆
上單青鋼影前期輸出為主,三項(xiàng)是核心裝備,第二件血手,鞋子看對(duì)線(xiàn)英雄情況,AP有空的話(huà)出水銀,AD的話(huà)出個(gè)格斗。
順風(fēng)的話(huà),接下來(lái)死亡之舞和復(fù)活甲,最后補(bǔ)一件亡者的板甲或蘭頓之兆。
技能連招和玩法:
在端游的這個(gè)版本卡密爾是個(gè)T0級(jí)別的上單,LOL手游當(dāng)中玩的好就是T0級(jí)別,玩的不好就是T3級(jí)別的上單。
LOL手游卡密爾有個(gè)很強(qiáng)大的機(jī)制,3技能,鉤鎖二段鉤鎖如果能過(guò)命中敵方英雄的話(huà)不僅會(huì)有1秒的眩暈效果,還能在5秒內(nèi)提供50%的攻擊速度增益。
基于這個(gè)機(jī)制,2級(jí)就可以打出強(qiáng)大的輸出效果,按照如331AA1的連招,二段3技能和二段1技能,至少半血就沒(méi)了。三級(jí)的時(shí)候,戰(zhàn)術(shù)橫掃收益效果都很強(qiáng)大可以回血,被動(dòng)加盾??軤柎笳懈菑?qiáng)的一批,配合上述連招打一套之后,配合大招基本上同級(jí)別英雄單殺沒(méi)問(wèn)題,脆皮和刺客更是小問(wèn)題。
問(wèn)題在于:
第一:二段鉤鎖技能等待時(shí)間太短,一段鉤鎖技能上墻之后必須要在1秒馬上使用二段鉤鎖,不然超過(guò)時(shí)間會(huì)從墻上掉下來(lái)。感覺(jué)LOL手游青鋼影鉤鎖二段技能比端游的更短,操作更難。
第二:相對(duì)于地圖來(lái)說(shuō),二段鉤鎖技能范圍不夠,以下路防御塔兩側(cè)為例,技能范圍只有這個(gè)距離的三分之一,如果敵方英雄不靠近墻附近,很難命中二段3技能。
第三:沒(méi)有技能沒(méi)有自瞄準(zhǔn)目標(biāo)功能,手感很差,2連摁基本上就等于失誤,二段鉤鎖必須要引導(dǎo),團(tuán)戰(zhàn)摁的太快就是在蹭墻。蹭墻之后青鋼影基本上就等于廢了。
端游的二段鉤鎖的指示器具備索敵功能,標(biāo)出隱身或視野之外的敵人。而LOL手游目前來(lái)說(shuō),不具備這個(gè)功能,手感和體驗(yàn)都很差。
也就是說(shuō)1段鉤鎖上墻之后,玩家需要繼續(xù)摁鉤鎖引導(dǎo)到敵方英雄身上再嗯二段鉤鎖才能命中目標(biāo),實(shí)操過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),一旦團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候就很難準(zhǔn)確的命中二段鉤鎖,需要特別集中精力才能夠很好的命中二段鉤鎖。
打野卡密爾:作為卡蜜爾最重要的先手技能,使用好鉤鎖準(zhǔn)確命中敵方英雄顯得尤為重要,一般情況下,鉤鎖的彈射距離為牽引距離的一半,一般情況下,鉤鎖的彈射距離為牽引距離的一半,當(dāng)卡蜜爾飛向敵方英雄時(shí),技能距離翻倍,注意此技能無(wú)法穿越英雄,并且只有在沖向英雄,并眩暈任何單位之后,附帶1秒眩暈和5秒的50%攻速增加效果。
基礎(chǔ)操作:
首先,英雄聯(lián)盟手游會(huì)自動(dòng)攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線(xiàn)上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會(huì)自動(dòng)走過(guò)去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會(huì)說(shuō),如果我要選擇特定的小兵或者炮車(chē)咋辦?因?yàn)榕谲?chē)和近戰(zhàn)小兵肯定更值錢(qián)呀!很簡(jiǎn)單,如下面兩張圖所示,無(wú)論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對(duì)象是小兵還是英雄單位,都會(huì)帶上特殊表示。血條會(huì)很醒目。
如果你想切換攻擊對(duì)象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對(duì)象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過(guò)搖桿來(lái)選擇攻擊對(duì)象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤(pán)施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤(pán)呼出位置選擇:手指位置
輪盤(pán)鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來(lái),補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話(huà)還是優(yōu)先按照血量少的來(lái),選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問(wèn)題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。