英雄聯(lián)盟手游戲命師燼作為一個(gè)爆發(fā)超高的強(qiáng)力ADC戲命師燼可以說是后期的大腿。作為英雄聯(lián)盟手游首批40個(gè)英雄之一戲命師燼可以更加快速的成型,在20分鐘之內(nèi)就可以實(shí)現(xiàn)三件套成裝具備在團(tuán)戰(zhàn)中輸出爆表。那么英雄聯(lián)盟手游戲命師燼天賦怎么點(diǎn)呢?愛東東手游網(wǎng)編輯基于目前內(nèi)測視頻透露的信息為大家分享一下。
首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
基石天賦:
迅捷步伐—風(fēng)暴聚集—靈魂獵手—甜品愛好者
迅捷步伐—風(fēng)暴聚集—靈魂獵手—團(tuán)隊(duì)獵手
迅捷步伐:燼當(dāng)然是要帶迅捷步伐,這里肯定沒得說,累計(jì)層數(shù)還可以加速和回血的效果在對(duì)線上來說很好用。
主宰系—風(fēng)暴聚集:ADC通常都是帶這個(gè),如果硬要帶凱旋也可以。
堅(jiān)決系—靈魂獵手:+50點(diǎn)生命值和韌性,是相當(dāng)給力的。
啟迪系—甜品愛好者或者團(tuán)隊(duì)獵手:甜品愛好者是增加線上回復(fù)能力的,而且還有錢,但是經(jīng)濟(jì)增益不如團(tuán)隊(duì)獵手給力。
出裝:
暴擊流ADC燼出裝:無盡—火炮—輕靈之靴(附魔水銀)—綠叉—電刀—輕語(復(fù)活甲)
穿甲CD流燼出裝:幽夢—火炮—幕刃—輕靈之靴(附魔水銀—黑切—火炮—輕語
主流玩法:盈能暴擊流,這里因?yàn)闆]有嵐切這件裝備,走移速流燼的話只能基于迅捷步伐+火炮的效果(+25%的盈能效果),可以更高效的打出迅捷步伐的的收益,加上輕靈之靴,對(duì)線期的燼會(huì)很強(qiáng)勢,累計(jì)迅捷被動(dòng)到第四發(fā)子彈加速上去,暴擊效果會(huì)有相當(dāng)大的收益。兩件套無盡+火炮的會(huì)后,燼會(huì)在線上展現(xiàn)強(qiáng)大的輸出能力,當(dāng)然前提是要有輸出條件,你需要一個(gè)強(qiáng)勢的輔助配合就可以打出優(yōu)勢。剩下的裝備大順風(fēng)就看玩家喜好堆暴擊和攻擊就行了。
最后復(fù)活甲和輕語的選擇可以看對(duì)面陣容來適當(dāng)選擇和替換。
穿甲CD流玩法:主要是因?yàn)長OL手游的暴擊流裝備的都被砍了一刀,無盡+60的傷害,幕刃和幽夢都是+50的攻擊力,便宜400塊。但是幕刃和幽夢都加10%的穿甲效果和10%的冷卻縮減,比這5點(diǎn)傷害和額外30%暴擊傷害,自然收益更高,更何況燼還有降低暴擊傷害的被動(dòng),因此無盡的收益對(duì)燼來說并不人意。穿甲CD流燼在穿甲和冷卻縮減方面領(lǐng)先暴擊流燼。
后期黑切+輕語的穿甲效果可以讓燼穿甲效果達(dá)到當(dāng)前版本最大話,達(dá)到冷卻40%,就是有點(diǎn)缺藍(lán)。
出裝順序:幽夢+火炮或者幕刃+火炮,兩件套對(duì)線并不比,火炮+無盡差,幕刃的傷害增益和穿甲效果,移速增加可以讓燼有更高的機(jī)動(dòng)性。
三件套:幕刃+幽夢+火炮,鞋子,再補(bǔ)黑切和輕語。
技能連招和玩法:
燼的玩法和端游玩家基本上保持一致,燼一定要能準(zhǔn)確釋放致命華彩,能夠控制敵方英雄的話,燼能夠輕松打出第四發(fā)子彈高額傷害效果,會(huì)讓對(duì)線取得巨大的優(yōu)勢。在打殘地方對(duì)線英雄之后,大招可以進(jìn)行追擊收割。
因此,燼不要再剛剛換完子彈的時(shí)候就上去換血,要在23發(fā)子彈的時(shí)候上去消耗,能夠更快的打出第四發(fā)子彈讓傷害收益更高。一般情況下都是第一發(fā)A小兵,注意迅捷步伐和盈能效果,第二發(fā)開始A1A,致命華彩定住,第四發(fā)子彈打出最大傷害。
團(tuán)戰(zhàn)盡量切記不要原地開大招,大招都是先手留人或者后手收割。大團(tuán)的時(shí)候如果開打找就是相當(dāng)于少了一個(gè)人,如果還沒命中的話,就相當(dāng)于隱身了。
團(tuán)戰(zhàn),要注意,陷阱技能的釋放,丟在人群中即可,如果殘血的地方英雄多會(huì)有意想不到的收益。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會(huì)自動(dòng)攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會(huì)自動(dòng)走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會(huì)說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因?yàn)榕谲嚭徒鼞?zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對(duì)象是小兵還是英雄單位,都會(huì)帶上特殊表示。血條會(huì)很醒目。
如果你想切換攻擊對(duì)象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對(duì)象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過搖桿來選擇攻擊對(duì)象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。