英雄聯(lián)盟手游符文之地第一批40英雄當(dāng)中亞索自然是其中之一,亞索作為召喚師峽谷最為歡樂的英雄,自然也是最受玩家們歡迎和喜愛的英雄。那么這里挨凍手游網(wǎng)就為廣大玩家們推薦符文之地手游疾風(fēng)劍豪亞索的出裝順序和玩法推薦。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
天賦:
基石天賦推薦:迅捷步伐、征服者。
征服者:優(yōu)先推薦征服者,征服者的特效是持續(xù)傷害。先減速套上然后加速過來打出征服者被動(dòng),然后QAQ持續(xù)傷害。迅捷步伐是可以有更高的移動(dòng)收益,可以更秀,但是LOL手游大多數(shù)人微操都不過關(guān),所以推薦征服者。
亞索的副系天賦自然是要點(diǎn)凱旋的,至于其他的靈魂行者、開拓者、泰坦獵手等,玩家們可以根據(jù)自己的喜好來選擇。下面給大家推薦玩家們搭配的這三套亞索符文天賦。
個(gè)人方面,更喜歡征服者、凱旋、泰坦獵手和開拓者這個(gè)符文天賦。
出裝:
出裝一:端游玩家順風(fēng)局路線
貪婪之靴(水銀附魔)—電刀—無盡—綠叉—血手(飲血)—復(fù)活甲,百分百暴擊流。
出裝二:LOL手游新手玩家路線
破敗—貪婪之靴(水銀附魔)—電刀—無盡—血手(飲血)—復(fù)活甲
出裝三:半肉路線,保命才有輸出
貪婪之靴(水銀附魔)—綠叉—無盡—大冰錘—血手—復(fù)活甲。如果對面AD很強(qiáng),暴擊流金克斯之類,可以看情況把大冰錘換成藍(lán)盾,如果是超發(fā)育的維恩,建議換成板甲。
出裝二,是LOL手游系統(tǒng)推薦,新手推薦出裝套路,其實(shí)端游過來的玩家都知道,亞索沒必要出破敗,新手玩家粘不住人的話就需要這個(gè)。高端玩家換成綠叉收益會(huì)更高。
肉裝路線是逆風(fēng)局,前三件裝備貪婪之靴、綠叉、無盡反正都是一樣的。然后看形勢不對可以轉(zhuǎn)肉。血手、無盡是必須要的,其余的都可以看情況適當(dāng)調(diào)整,這里要注意綠叉、引魔刀、血手三選一,這三裝備的救主靈刃都是唯一被動(dòng),三個(gè)共存的話會(huì)很浪費(fèi)。
但是,如果你是一個(gè)喜歡綠叉的選手,那么也很好辦,把血手換成大冰錘也可以。因此出裝要注意,如果對象法系英雄那么可以把電刀換成智慧末刃,暴擊有一件無盡就夠用了。如果對面法師很多的話,可以把血手換成引魔刀,鞋子換成水銀鞋,飲血換成綠甲。水銀鞋、智慧末刃、無盡、引魔刀、綠甲、復(fù)活甲基本上這一套裝備下來就可以放肆的騷了。
操作:
亞索的端游機(jī)制和手游機(jī)制其實(shí)是一樣的,端游老亞索,到了手游自然可以輕松上手。至于EQ閃,甚至更高端的,EQ閃雙風(fēng),這種高端操作,如果能夠在端游中涌出來,手游其實(shí)更簡單。
技能連招和玩法:
為啥峽谷托兒索、小學(xué)僧、兒童劫這么多,但是亞索依舊是峽谷組歡樂的英雄,無他因?yàn)橥娴娜颂嗔?,所以坑壁也多唄!來看看這一套亞索玩法攻略,希望大家擺脫托兒索的稱號(hào)。
亞索召喚師技能帶閃現(xiàn)+點(diǎn)燃。這是最常見的亞索召喚師技能,也因?yàn)閹н@兩個(gè)技能對于亞索的收益最大,閃現(xiàn)就不用說啦。點(diǎn)燃是亞索收割人頭的利器,也是對線對拼是的重要武器。
亞索的技能加點(diǎn)是主Q副E,有大點(diǎn)大。主Q技能是為了讓Q的CD更短,滿級(jí)Q在4秒內(nèi)就可以攢出一個(gè)風(fēng)。亞索對線浪E也是要看對面英雄來定奪的,像遇到麗桑卓這種帶控制的英雄就不能亂E到她身邊,被控住的后果可能就是伴隨著敵方打野和中單的擊殺。遇到這種英雄最好就是先猥瑣發(fā)育,等己方打野過來反蹲或者抓人的時(shí)候再上。
亞索打團(tuán)前先邊緣OB前排英雄,存出風(fēng)之后在E到后排去擊飛并殺死后排。如果是會(huì)玩的,一般都是EQ閃過去瞬秒對手。倘若對方傷害太高,可以先放風(fēng)墻E小兵溜走,吸血再戰(zhàn)。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會(huì)自動(dòng)攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會(huì)自動(dòng)走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會(huì)說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因?yàn)榕谲嚭徒鼞?zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會(huì)帶上特殊表示。血條會(huì)很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。