英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中熔巖巨獸墨菲特石頭人是一個(gè)再簡單粗暴不過的了的英雄,在新版英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中第一批40英雄石頭人也是首批40英雄之一,熔巖巨獸墨菲特也就是我們口頭的石頭人其玩法機(jī)制和符文天賦以及連招都沒有太大的變化,愛東東手游網(wǎng)就和大家一起來看看英雄聯(lián)盟手游熔巖巨獸墨菲特玩法攻略。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
天賦推薦:
不滅肉裝石頭人:不滅之握—弱點(diǎn)—適應(yīng)—團(tuán)隊(duì)獵人
AP石頭人:電刑—?dú)埍獜?fù)蘇—法力流系帶
上單石頭人:不滅之握—弱點(diǎn)—適應(yīng)—團(tuán)隊(duì)獵人
輔助石頭人:余震—弱點(diǎn)—忠誠—團(tuán)隊(duì)獵手
上單石頭人:不滅之握—弱點(diǎn)—適應(yīng)—團(tuán)隊(duì)獵人
其主要屬性還是和端游當(dāng)中的不滅之握差不多,戰(zhàn)斗中每隔4秒你對(duì)英雄發(fā)起的普攻將會(huì)附帶魔法傷害,不會(huì)治療你和永久提升你的生命值。
也不是說上單石頭人就不能帶電刑了,主要是帶電刑出AP裝備的話,前期太脆了,沒辦法對(duì)抗,上單肉裝展示很容易找到機(jī)會(huì)就但殺了,奧拉夫、武器、劍姬都能把石頭人吃的死死的。
不滅帶法一般是上單肉裝石頭人的路線,可以說就是個(gè)混子英雄,打野不來慫如狗,塔下補(bǔ)刀是常事,有盾就出來用技能補(bǔ)刀。
中單Ap石頭人:電信—?dú)埍獜?fù)蘇—法力流系帶
核彈頭石頭人路線,一個(gè)大招過去秒天秒地秒空氣。前期先用1技能減速之后,配合23技能打一套,觸發(fā)電刑沒護(hù)盾賺了就溜,5級(jí)之后看血量有機(jī)會(huì)擊殺就大招過去。
輔助石頭人:輔助石頭人:余震—弱點(diǎn)—忠誠—團(tuán)隊(duì)獵手
輔助石頭人可以帶不滅,但是這里推薦余震,基于石頭人1技能減速和4技能暈人的效果,帶余震除了給自己加抗性外,爆發(fā)效果有額外的收益。副系弱點(diǎn)團(tuán)戰(zhàn)如果能夠4技能命中多個(gè)地方英雄,對(duì)己方C位輸出收益很高。
余震屬性:你可以獲得50+0.5額外護(hù)甲的護(hù)甲,和50+0.5額外魔抗的魔抗,持續(xù)2.5秒。在持續(xù)效果結(jié)束后,你會(huì)對(duì)附近的敵人造成12-110(基于等級(jí))+4%你的最大生命值的魔法傷害。冷卻時(shí)間:35秒。在玩家定住以為英雄之后,將會(huì)為玩家提供防御屬性,然后會(huì)在你的周圍造成爆發(fā)性傷害。
主宰系:弱點(diǎn),對(duì)敵方英雄造成減速或者限制移動(dòng)效果時(shí),會(huì)標(biāo)記目標(biāo)5秒,被標(biāo)記的目標(biāo)受到的傷害提高5%。
堅(jiān)決系:忠誠,給自己和AD加抗性的。
啟迪系:團(tuán)隊(duì)獵手,輔助專用天賦,加錢的。
裝備推薦:
上單肉石頭:日炎—冰拳—水銀鞋(附魔傳送)—振幅(頭盔)—蘭頓之兆(亡者板甲)(法師多就把蘭頓之兆換成綠甲,AD和刺客多就把冰拳換成大冰心)。
AP石頭人:盧燈—覺醒靈魂守護(hù)者—水銀鞋(附魔推推棒)—帽子—雷洛—虛空之杖。
輔助石頭人: 守護(hù)者之誓—基克的聚合—水銀鞋(榮耀附魔)—蘭頓之兆—深淵面具—亡者板甲
輔助凜冬路線:時(shí)光—凜冬將至—水銀鞋(附魔榮耀)—冰拳—深淵面具—荊棘之甲
出門裝:紅水晶
輔助凜冬路線:凜冬路線主要針對(duì)對(duì)面全是AD英雄,法師少或者沒有的情況。前期僅靠時(shí)光和靈動(dòng)“凜冬將至”的血量就可以度過。中后期冰拳和深淵一出,基本上只有自己作死才能死。
這里重點(diǎn)來說一說,凜冬路線核心裝備“凜冬將至”獲得等同于最大法力值1%的護(hù)甲,施放技能返還25%的法力值消耗。每8次攻擊或者施放技能時(shí),增加8點(diǎn)最大法力值,最多疊加700點(diǎn),然后轉(zhuǎn)化為芬布爾之冬。每12秒可以最多觸發(fā)3次該效果。你只能擁有1件女神之淚的裝備。
芬布爾之冬:獲得等同于最大法力值3%的護(hù)甲,施放技能返還15%的法力值消耗??刈撤接⑿酆髸?huì)消耗法力值,獲得一個(gè)抵擋150點(diǎn)+5%當(dāng)前法力值*附近敵方英雄數(shù)量的護(hù)盾,持續(xù)3秒。只有在你擁有20%以上最大法力值時(shí)才會(huì)觸發(fā)(10秒冷卻時(shí)間)。
而凜冬將至主要是提供藍(lán)量效果,獲得等同于最大法力值1%的護(hù)甲,每8次攻擊或者施放技能時(shí),增加8點(diǎn)最大法力值,最多疊加700點(diǎn),然后轉(zhuǎn)化為芬布爾之冬。每12秒可以最多觸發(fā)3次該效果。合成條件是女神之淚。
時(shí)光最多可以+400藍(lán)量+冰拳+450的藍(lán)量+凜冬將至+700藍(lán)量+深淵面具+300藍(lán)量=1800藍(lán)量,機(jī)器人自身藍(lán)量到18級(jí)之后也有1000多,最終效果可以有3000左右藍(lán)量。芬布爾之冬福袋3%護(hù)甲效果,會(huì)達(dá)到獎(jiǎng)金90點(diǎn)以上護(hù)甲疊加。
這個(gè)時(shí)候只需要出一件“荊棘之甲”,整體護(hù)甲就有170+基礎(chǔ)護(hù)甲=200以上護(hù)甲值,就可以讓物理輸出無可奈克。然后基本上無限藍(lán)量,就是磨抗不是很高?! ?/strong>
技能連招和玩法:
六級(jí)之前,打一套就溜的那種的那種,六級(jí)之后也是等打野過來配合打野先留人擊殺。主要功能和作用在于大團(tuán),不滅石頭人對(duì)線以混為主,盡量不要推線太深和過于頻繁的換血。
AP石頭人:盧燈推推棒附魔配合石頭人的E清線也就一瞬間,還能彌補(bǔ)石頭人傷害不足的缺點(diǎn),很實(shí)用!第一件裝備出盧登,主要是看中它的冷卻、額外傷害和移速,有了這兩件裝備的石頭人基本上就收割殘血和脆皮。石頭人中單就是為了秒脆皮,脆皮不會(huì)出那么多魔抗。第二件覺醒靈魂守護(hù)者,減CD神器,石頭人AP玩法必備。剩下的就常規(guī)AP裝備即可。
輔助和上單流石頭人就是玩肉坦CD流,上單就是當(dāng)一個(gè)前排開團(tuán)角色,一定要坦的住,所以全套肉轉(zhuǎn)沒得跑,對(duì)線靠混,沒護(hù)盾沒技能,就猥瑣不到發(fā)育,寧可吃塔刀也不去讓對(duì)線英雄消耗。石頭人只要有技能清線還是沒問題的。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會(huì)自動(dòng)攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會(huì)自動(dòng)走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會(huì)說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因?yàn)榕谲嚭徒鼞?zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對(duì)象是小兵還是英雄單位,都會(huì)帶上特殊表示。血條會(huì)很醒目。
如果你想切換攻擊對(duì)象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對(duì)象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過搖桿來選擇攻擊對(duì)象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。