英雄聯(lián)盟手游無(wú)雙劍姬菲奧娜在目前的端游當(dāng)中是個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的上單英雄可以吊打版本OB英雄鐵男和諾手的存在。到了LOL手游當(dāng)中劍姬依舊是很強(qiáng)勢(shì)的存在,那么LOL手游劍姬出裝順序如何呢?這里愛(ài)東東手游網(wǎng)就和大家一起來(lái)討論一下英雄聯(lián)盟手游無(wú)雙劍姬菲奧娜出裝順序。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長(zhǎng)天賦。目前來(lái)看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡(jiǎn)單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒(méi)了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
基石天賦:
征服者—?dú)埍獜?qiáng)化—戰(zhàn)略家
征服者:對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供每層2-6 (滿層時(shí)10-30)適應(yīng)之力(基于等級(jí)),持續(xù)2秒(近戰(zhàn)為8秒)。最多可疊加5次。在疊滿后,你8%的傷害將轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害和等額的治療效果。點(diǎn)迅捷步伐和征服者之外,還可以點(diǎn)迅捷步伐—?dú)埍贡场獞?zhàn)略家。當(dāng)然三個(gè)輔助天賦,可以根據(jù)需求來(lái)選擇,獵人飲血和凱旋以及殘暴都很適合劍姬大家都可以根據(jù)個(gè)人需求來(lái)選擇。
對(duì)于征服者可以說(shuō)是最適合劍姬的基石天賦,Q 上去戳一下破綻觸發(fā)征服者,然后E奪命連刺,第一次減速,第二暴擊,附加征服者特效之后收益會(huì)很高。再加上勞倫特心眼刀的格擋機(jī)制,用得好的話配合R就算是被抓的時(shí)候也可以有還手的余地哦!
主宰系:殘暴 Brutal
獲得7點(diǎn)護(hù)甲和2%護(hù)甲穿透,或者14點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。
堅(jiān)決系:泰坦獵手-巨人 Hunter - Titan
獲得20點(diǎn)生命值。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得20點(diǎn)生命值和4%韌性。
啟迪系:策劃者 Mastermind,也有翻譯成戰(zhàn)略家和出謀劃策的,劍姬走單帶路線,這個(gè)會(huì)很棒。
對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔造成10%的額外傷害。每當(dāng)參與史詩(shī)野怪擊殺或者推塔,你獲得額外100金幣和500點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
出裝推薦:
出裝路線一:三項(xiàng)之力—幽夢(mèng)—水銀鞋(傳送附魔)—飲血?jiǎng)Γㄋ劳鲋瑁崮獮跛怪小獜?fù)活甲
出裝路線二:三項(xiàng)之力—破敗—水銀鞋(傳送水銀)—血手—死亡之舞(飲血?jiǎng)Γ獜?fù)活甲
裝備方面三項(xiàng)是和核心裝備第一件救出,因?yàn)闆](méi)有提亞馬特系列,劍姬清線會(huì)弱很多。所以要一個(gè)恢復(fù)能力強(qiáng)的例如破敗+死亡之舞,或者飲血。
其二,提莫烏斯之刃和血手二選一,大家看對(duì)面陣容來(lái)適當(dāng)選擇,復(fù)活甲必備。
所以最終,血手+幽夢(mèng)頭10%冷卻CD+吸血,或者破敗+死亡之舞,雙吸+10%的冷卻縮減。剩下三項(xiàng)和復(fù)活甲必備,血手和LOL手游版引魔刀提莫烏斯之刃二選一。
鞋子的附魔效果,劍姬是水銀鞋和格斗鞋,二選一,看對(duì)線英雄。附魔效果的話,水銀附魔會(huì)有更高的生存能力。傳送附魔更利于帶線。
技能連招和玩法:
劍姬這個(gè)英雄在LOL手游當(dāng)中,上手難度大大提高,為啥新手階段很多人玩,體驗(yàn)了一下之后會(huì)發(fā)現(xiàn),是真的難玩。新手和操作不過(guò)關(guān)的玩家,慎入。
原因:
1、手游屏幕太小,弱點(diǎn)是真的不明顯。
2、團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候弱點(diǎn)是真的看不到,特別是掛大招之后,半天都找不到弱點(diǎn)。
3、技能指針是真的難用,箭頭帶個(gè)錘子形狀的指針,很容易失誤,劍姬的技能是要精準(zhǔn)指向弱點(diǎn)位置的,稍微放的歪一點(diǎn)點(diǎn)就沒(méi)能夠打中弱點(diǎn)。
4、沒(méi)有特亞馬特,清線能力降低,推線慢。
但是,對(duì)于高手們來(lái)說(shuō),劍姬還是照樣玩,核心玩法沒(méi)變,技能連招沒(méi)變,能操作的都能繼續(xù)操作。
技能連招:
A1A連招:劍姬前期的基礎(chǔ)消耗連招。平A后接1取消后搖并觸發(fā)弱點(diǎn),之后接上一發(fā)普攻打滿一套傷害。
A2A連招:劍姬經(jīng)典反殺連招。A后立刻使用W技能觸發(fā)無(wú)敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發(fā)平A完成反殺。
A3A:劍姬的光速連招。A3A后立刻使用提亞馬特打出光速爆發(fā),之后一發(fā)1技能收尾即可。
劍姬本身被動(dòng)就可以觸發(fā)高額的真實(shí)傷害,配合征服者的雙重真實(shí)傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對(duì)絕大多數(shù)上單的時(shí)候都可以憑借高額的真實(shí)傷害輕松壓制敵人。
被動(dòng)的高額真實(shí)傷害讓劍姬在面對(duì)坦克的時(shí)候可以為所欲為。Q技能靈活的位移配合E技能的穩(wěn)定小爆發(fā)讓劍姬對(duì)脆皮的威脅同樣巨大。W技能的穩(wěn)定無(wú)敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩(wěn)定的真實(shí)傷害與回血陣讓劍姬的團(tuán)戰(zhàn)能力也十分出色。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會(huì)自動(dòng)攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會(huì)自動(dòng)走過(guò)去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會(huì)說(shuō),如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因?yàn)榕谲嚭徒鼞?zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡(jiǎn)單,如下面兩張圖所示,無(wú)論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對(duì)象是小兵還是英雄單位,都會(huì)帶上特殊表示。血條會(huì)很醒目。
如果你想切換攻擊對(duì)象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對(duì)象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過(guò)搖桿來(lái)選擇攻擊對(duì)象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤(pán)施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤(pán)呼出位置選擇:手指位置
輪盤(pán)鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來(lái),補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來(lái),選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問(wèn)題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。