英雄聯(lián)盟手游潮汐海靈菲茲小魚(yú)人這是可以讓人血條消失可以秀的你頭皮發(fā)麻的AP刺客英雄,LOL手游小魚(yú)人的技能還是這些基石天賦還是用電刑不過(guò)其他的一些天賦有所變化,這里我們匯總了符文之地手游的一些詳細(xì)玩法攻略推薦給廣大愛(ài)玩游戲的網(wǎng)友們。
英雄聯(lián)盟手游的8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒(méi)了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
符文天賦:
電刑—?dú)埍▌P旋、風(fēng)暴聚集)—復(fù)蘇—天生獵手
電刑:使用3個(gè)那個(gè)獨(dú)立的技能或攻擊命中地方英雄的時(shí)候會(huì)造成一定程度的自適應(yīng)傷害?;诘燃?jí)提供30~180(+和法傷或者共計(jì)成一定的比例)。
對(duì)小魚(yú)人來(lái)說(shuō),每一個(gè)技能都是傷害技能,在端游EQ一套連招加上W的普工特效和持續(xù)掉血,可以在瞬間打出電刑,中后期的瞬間可以實(shí)現(xiàn)高爆發(fā)輸出,一套秒人不是事兒。
主宰系:推薦點(diǎn)殘暴,可以增加法傳效果,因?yàn)闆](méi)有法穿鞋了。當(dāng)然也有玩家喜歡凱旋和風(fēng)暴聚集的。看各自喜好,殘暴收益最高。
堅(jiān)決系:對(duì)線期小魚(yú),有點(diǎn)弱說(shuō)實(shí)話,所以復(fù)蘇來(lái)恢復(fù)賴線的。
啟迪系:天生獵手,或者說(shuō)靈性獵手,這是增加技能冷卻的,AP刺客最需要了。
裝備推薦:
端游常規(guī)出裝思路:巫妖—輕靈之靴(附魔金身)—盧燈—帽子—雷洛—虛空之杖
手游官方推薦出裝:巫妖—輕靈之靴(附魔金身)—??怂箍萍紭尅茁濉弊印弊印茁濉摽罩?/p>
覺(jué)醒之魂+無(wú)盡法球極致穿透出裝路線:覺(jué)醒之魂——輕靈之靴(附魔金身)—無(wú)盡法球—帽子—雷洛—虛空之杖
看下文的裝備數(shù)據(jù),無(wú)盡法球?qū)Ρ饶茁迕氐?,個(gè)人覺(jué)得無(wú)盡法球更適合小魚(yú)人,畢竟與低于35%生命值的敵人交戰(zhàn)時(shí),技能可以暴擊,造成20%額外傷害。比3秒重傷來(lái)說(shuō)收益更高。但是雷洛附加血量和法術(shù)傷害更高而。
然后,覺(jué)醒之魂很大程度上可以替代盧燈,而且覺(jué)醒之魂便宜額500呀,雖然法術(shù)傷害降低了,技能特效也降低了,但是小魚(yú)前期成型更快了,巫妖都不需要了直接上覺(jué)醒之魂,耀光的傷害可以靠無(wú)盡法球來(lái)補(bǔ)足傷害。
而且,大家看無(wú)盡法球15%+莫雷洛秘典15%+法穿棒40%=70%的法術(shù)穿透,基本上脆皮都扛不住的呀。
出門(mén)裝:長(zhǎng)劍或者增幅法典
覺(jué)醒之魂出裝思路:阿卡麗得裝備基本上很穩(wěn)定,第一件首選??怂?,第二件略有不同,覺(jué)醒之魂和無(wú)盡法球都是新裝備,其中覺(jué)醒之魂+20%冷卻CD,單殺增加冷卻縮減,所以說(shuō)對(duì)刺客類英雄收益很高。所以有了覺(jué)醒之魂路線一就不需要CD鞋了,可以用水銀鞋或者輕靈之靴,甚至暴力一點(diǎn),貪婪之靴也可以。
無(wú)盡法球出裝思路:這個(gè)思路是強(qiáng)力推薦思路。第一件覺(jué)醒自婚,第二件無(wú)盡法球,主要是加法術(shù)穿透和法術(shù)暴擊效果,與低于35%生命值的敵人交戰(zhàn)時(shí),技能可以暴擊,造成20%額外傷害。還有5%的移動(dòng)速度可以讓小魚(yú)人生存能力更強(qiáng)。
無(wú)盡法球路線,只有金身一件減CD裝備因此鞋子要換成冷靜之靴(金身附魔),但是這樣加起來(lái)也只有20%的冷卻縮減。喜歡CD的玩家可以看情況把法虛空之杖換成巫妖。這個(gè)出裝路線主打法術(shù)穿透和暴擊流路線,是要一套妙人的。所以要注意技能的CD和進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。前期多游走爭(zhēng)取把覺(jué)醒之魂的冷卻縮減堆起來(lái)。
盧登的回音:3000金
+80法術(shù)強(qiáng)度
+300法力值
+10%冷卻縮減
移動(dòng)和施放技能會(huì)充能,充能達(dá)到100后,你的下個(gè)傷害技能會(huì)額外造成100+10%法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,并且彈射到周圍的3個(gè)敵人。
覺(jué)醒之魂:2500金
+65法術(shù)強(qiáng)度
+200法力值
+20%冷卻縮減
你對(duì)每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺會(huì)降低大招3%的冷卻時(shí)間,疊滿5層后額外提供3%。
無(wú)盡法球:2850金
+200生命值
+60法術(shù)強(qiáng)度
+5%移動(dòng)速度
+15法術(shù)穿透
與低于35%生命值的敵人交戰(zhàn)時(shí),技能可以暴擊,造成20%額外傷害。
莫雷洛秘典:3000金
+300生命值
+70法術(shù)強(qiáng)度
+15法術(shù)穿透
魔法傷害對(duì)敵方英雄造成重傷效果,持續(xù)3秒。
虛空之杖:2800金
+70法術(shù)強(qiáng)度
獲得40%法術(shù)穿透。
技能連招和操作:
LOL手游的小魚(yú)人的連招和操作基本上大體和端游差不多,但是很多端游小魚(yú)人玩家會(huì)非常的不習(xí)慣LOL手游小魚(yú)人。
注意事項(xiàng):LOL手游小魚(yú)人的撐桿跳只有一段唯一,意思是啥,有去無(wú)回······端游小魚(yú)人,撐桿跳兩段位移,玩家在第一段過(guò)程中可以靠這個(gè)技能來(lái)躲避控制和各種技能,二段撐桿跳調(diào)整落點(diǎn)位置,因此小魚(yú)人可以秀起來(lái),就是因?yàn)槎螕螚U跳之前無(wú)法被選中的這段時(shí)間和二段撐桿跳可以調(diào)整落點(diǎn)。
LOL手游,撐桿跳間隔時(shí)間很短,無(wú)法調(diào)整落點(diǎn)未知,也就是說(shuō)一旦技能放空了·····那就失誤了。因此對(duì)于很多LOL手游玩家們來(lái)說(shuō),小魚(yú)人的手感是真的差,目前只有在LOL手游日服韓服和東南亞亞服的PVP模式只有前期才有新手玩家體驗(yàn)。排位局基本上見(jiàn)不到小魚(yú)人就是這個(gè)原因。
技能連招和操作,除了撐桿跳之外其他的都可以端游一模一樣,沒(méi)啥好說(shuō)的,玩過(guò)端游小魚(yú)人的玩家們都知道要咋玩。
連招1:3技能撐桿跳起手近身,2技能普攻,平A打出,1技能靠近打出電刑效果再平A。這種連招端先決條件是,你這一套傷害高于對(duì)手打你的傷害,不然技能都用完了,沒(méi)地方跑了就會(huì)被活生生消耗。
連招2:1技能起手,2技能平A,看情況3技能適當(dāng)釋放,躲技能。連招2才是端游大多數(shù)小魚(yú)人的對(duì)線常用思路。不過(guò)LOL手游3技能位移只有一段玩家需要謹(jǐn)慎使用。
連招3:4技能大招起手,擊飛效果之后,1技能靠近,上點(diǎn)燃,2技能平A,3技能留著防止對(duì)手反打和追擊補(bǔ)足傷害。
連招4:1技能起手,靠近接4技能大招喂魚(yú),因?yàn)槭琴N臉喂魚(yú)敵方有位移的話很容易空技能,大家要特別注意。2技能普攻,3技能留著追擊和補(bǔ)足傷害。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會(huì)自動(dòng)攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會(huì)自動(dòng)走過(guò)去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會(huì)說(shuō),如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因?yàn)榕谲嚭徒鼞?zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡(jiǎn)單,如下面兩張圖所示,無(wú)論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對(duì)象是小兵還是英雄單位,都會(huì)帶上特殊表示。血條會(huì)很醒目。
如果你想切換攻擊對(duì)象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對(duì)象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過(guò)搖桿來(lái)選擇攻擊對(duì)象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤(pán)施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤(pán)呼出位置選擇:手指位置
輪盤(pán)鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來(lái),補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來(lái),選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問(wèn)題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。