武器大師號(hào)稱一個(gè)能打的都沒(méi)有的男人在英雄聯(lián)盟峽谷經(jīng)??梢宰龅揭淮蚨淮蛉拇嬖?,就是前期是需要很長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)育而言。在英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中武器大師的發(fā)育時(shí)間被縮短十幾分鐘就可以兩件套三件套而實(shí)現(xiàn)少打多的存在。這里愛(ài)東東手游網(wǎng)就為大家推薦一套武器大師賈克斯天賦符文。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長(zhǎng)天賦。目前來(lái)看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡(jiǎn)單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒(méi)了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長(zhǎng)天賦。目前來(lái)看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡(jiǎn)單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒(méi)了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
基石天賦:
征服者—?dú)埍獜?qiáng)化—靈性獵手
征服者—弱點(diǎn)—強(qiáng)化—靈性獵手
征服者:對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供每層2-6 (滿層時(shí)10-30)適應(yīng)之力(基于等級(jí)),持續(xù)2秒(近戰(zhàn)為8秒)。最多可疊加5次。在疊滿后,你8%的傷害將轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害和等額的治療效果。
主宰系—?dú)埍┖腿觞c(diǎn):殘暴 Brutal,獲得7點(diǎn)護(hù)甲和2%護(hù)甲穿透,或者14點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。弱點(diǎn),對(duì)敵方英雄造成減速或者限制移動(dòng)效果時(shí),會(huì)標(biāo)記目標(biāo)5秒,被標(biāo)記的目標(biāo)受到的傷害提高5%。
堅(jiān)決系—強(qiáng)化:增加10點(diǎn)護(hù)甲和魔抗
啟迪系—天生獵手:獵人天才: Hunter - Genius獲得2.5%冷卻縮減。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得1.5%的冷卻縮減。
點(diǎn)征服者因?yàn)槲淦魇莻€(gè)可以做到技能和普攻混疊輸出英雄,獨(dú)特的反擊風(fēng)暴和大招被動(dòng)每?jī)纱喂灿?jì)第三次就帶有攻擊特效的魔法傷害,因此武器可以通過(guò)打出被動(dòng)來(lái)很好的疊加征服者天賦。
主宰系帶殘暴和弱點(diǎn)都可以,殘暴重在個(gè)人輸出,弱點(diǎn)重在配合,如果有很好的配合能暈到多個(gè)人,弱點(diǎn)輸出效果會(huì)很棒。
出裝:
上單武器出裝路線:三項(xiàng)—破敗—貪婪之靴(附魔水銀)—血手—死亡之舞—復(fù)活甲
打野武器出裝路線:三項(xiàng)—血手—水銀鞋(附魔榮耀)—藍(lán)盾—綠甲—藍(lán)盾(復(fù)活甲)
上單武器重在對(duì)線輸出和單殺,因此破敗是一個(gè)很必要的裝備,破敗吸一口粘著打就行,距離不夠就1技能跳臉懟就行,敢還手就反擊風(fēng)波,只要還在范圍內(nèi)就不要主動(dòng)開(kāi)啟二段反擊風(fēng)暴眩暈效果。
因此上單武器回復(fù)效果很重要,破敗—死亡之舞—貪婪之靴,三件吸血裝備,血手撐血量和基礎(chǔ)攻擊翻倍效果,復(fù)活甲可以有第二條命。上單武器是沒(méi)有太多的抗性的重在懟臉,所以上單武器這樣的出裝路線絕對(duì)不能慫,能換血就換血,有高額回血效果,武器絕對(duì)不虧。
打野武器,重在進(jìn)場(chǎng)和控制配合效果,所以要配合合適的裝備,三項(xiàng)核心,血手抗傷害,水銀靴榮耀附魔可以快速進(jìn)場(chǎng),剩下的都是肉裝。抗完一波傷害打出控制效果之后,1技能跳隊(duì)友或者閃現(xiàn)立場(chǎng),武器抓人很好抓的。
技能連招和玩法:
在搶升二級(jí)之后,大師可以直接學(xué)習(xí)1技能,然后直接跳到敵方英雄的臉上,開(kāi)啟反擊風(fēng)暴,一段走a之后,如果對(duì)方不交出閃現(xiàn),被眩暈,就非常容易死了。三級(jí)之后到六級(jí)是武器的虛弱期對(duì)線手段的英雄,例如龍女、青鋼影、蓋倫完全可以跳上去打一套,對(duì)線劍姬就需要好好選擇時(shí)機(jī)了。
上單武器重在對(duì)線輸出和單殺,因此破敗是一個(gè)很必要的裝備,破敗吸一口粘著打就行,距離不夠就1技能跳臉,敢還手就反擊風(fēng)波,只要還在范圍內(nèi)就不要主動(dòng)開(kāi)啟二段反擊風(fēng)暴眩暈效果。
賈克斯終極技能的被動(dòng):進(jìn)行兩次普攻之后,會(huì)造成額外的傷害,也就是武器大師在線上,攢夠被動(dòng)之后,就可以跳上去消耗,如果對(duì)方還手,就果斷開(kāi)啟反擊風(fēng)暴技能,這里有一個(gè)細(xì)節(jié),我們要注意了,在跳過(guò)去的時(shí)候開(kāi)啟反擊風(fēng)暴,這個(gè)時(shí)候可以格擋普攻,再次主動(dòng)釋放或者一定時(shí)間之后可以眩暈周圍的敵人,是武器非常好用的一個(gè)技能,在單殺和團(tuán)戰(zhàn)反殺的時(shí)候非常有效。而且與武器大師的常規(guī)傷害不同,是魔法傷害,這樣即使對(duì)方選擇做出忍者足具,對(duì)武器大師傷害的減免也并不可觀。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會(huì)自動(dòng)攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會(huì)自動(dòng)走過(guò)去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會(huì)說(shuō),如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因?yàn)榕谲嚭徒鼞?zhàn)小兵肯定更值錢(qián)呀!很簡(jiǎn)單,如下面兩張圖所示,無(wú)論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對(duì)象是小兵還是英雄單位,都會(huì)帶上特殊表示。血條會(huì)很醒目。
如果你想切換攻擊對(duì)象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對(duì)象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過(guò)搖桿來(lái)選擇攻擊對(duì)象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤(pán)施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤(pán)呼出位置選擇:手指位置
輪盤(pán)鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來(lái),補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來(lái),選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問(wèn)題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。