英雄聯(lián)盟端游中奧拉夫但就一個狂字就可以看出奧拉夫這個英雄的強勢之處大召開起來不吃任何控制、真實傷害、血量越少越強、還能減速,黏上了真的就是個爸爸。那么lOL手游當中LOL手游奧拉夫出裝順序如何呢?這里愛東東手游網就和大家一起來討論一下英雄聯(lián)盟手游狂戰(zhàn)士奧拉夫出裝順序。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預覽圖。首先,原本端游需要點的9個符文天賦,包括一個基石天賦,三個主系,兩個輔系,還有三個成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個基石天賦配三個輔助天賦的模式,建華了端游復雜的符文天賦搭配,更加簡單和實用。
目前我們看到的,8個基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個。致命節(jié)奏、強攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數彗星、相位猛沖、守護者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時把生命源泉單獨作為一個基石天賦。
符文天賦推薦:
征服者、凱旋、泰坦獵人、天生獵手
基石天賦:征服者。
征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供每層2-6 (滿層時10-30)適應之力(基于等級),持續(xù)2秒(近戰(zhàn)為8秒)。最多可疊加5次。在疊滿后,你8%的傷害將轉化為真實傷害和等額的治療效果。
副系:凱旋可以換成殘暴,其實相對來說收益并沒有那么大,實際發(fā)現(xiàn)凱旋更好用,正義榮耀開啟重進人群之后,把脆皮和AD碾死,這個時候如果能扛得住繼續(xù)追??覆蛔×藙P旋回一口閃現(xiàn)脫離戰(zhàn)場會比較好。
凱旋—泰坦獵人—獵人天才,當然獵人天才也有反義詞天生獵手的。
泰坦獵手:巨人 Hunter - Titan,獲得20點生命值。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得20點生命值和4%韌性。
獵人天才: Hunter - Genius獲得2.5%冷卻縮減。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得1.5%的冷卻縮減。
出裝推薦:
打野和上單或者中單奧拉夫:在LOL手游當中其實裝備上面都是沒啥區(qū)別的,都是無腦突臉大招玩了之后扛不住就溜了,如果全是殘廢就順勢殺穿。
版本最強勢的英雄,奧拉夫,5級之前,單人對線路,奧拉夫對手長的AD和AP基本上就是弟弟,5級別之后奧拉夫就是所有人的爸爸。
三項—水銀鞋(榮耀附魔或者水銀附魔)—血手—板甲—復活甲—綠甲
首先,核心裝備是三項,有了三項之后在減CD、攻速和藍量方面都有大幅度提升,在鞋子之后直接榮耀附魔或者水銀附魔,具體選看陣容,控制多選水銀附魔,控制少榮耀附魔。
然后,第二件成裝,血手。在中前期,血手可以讓奧拉夫有足夠的追擊和輸出空間,不至于在大招沒放完就被集火秒了。
第三件,在順風的前提下推薦春哥,再補肉裝。如果均勢局或者劣勢的話,還是建議先振幅和板甲其中之一,再出春哥。
技能連招和玩法:
對于奧拉夫來說帶征服者收益很高,因為奧拉夫的傷害基恩上都普攻,加撿斧頭,再加上奧拉夫大招,免疫任何控制技能的效果可以讓征服者的層數在短時間內達到最大的收益。對于征服者可以說是端游中除了掠食者外最適合奧拉夫,手游如果點不滅的話浪費了奧拉夫不吃控制的大招效果,五秒真男人頂著傷害上去干就是,五秒鐘攻速堆起來,足夠把征服者疊到五層了。
奧拉夫對線的問題基本上也是走打野路線為主,很少也有玩上單的,但是對線不了手長和靈活性很高的英雄。奧拉夫在野區(qū)很強勢。中后期團戰(zhàn),找個角度和繞后進場直接秒后排。
如果直接帶疾跑的話,最好出正義榮耀和板甲這樣的輔助。
1. 一級壓制套路。一級普攻小兵觸發(fā)征服者后直接使用Q技能去追擊敵人,QAQA的連招前期的消耗能力十分可觀。這個套路在面對很多沒有防備的敵人的時候效果十分可觀。
2. 對拼技巧。奧拉夫在與敵人對拼的時候要盡可能的將斧子扔在腳下,進而可以更快的刷新Q技能。之后開啟W與敵人對拼,E技能推薦用來斬殺,不給敵人秀的機會。
3. 秒人連招。當敵人殘血的時候奧拉夫可以直接Q閃RAE這套爆發(fā)。在很多時候可以直接秒殺敵人哦!
4、對線如果是脆皮法師?或者AD射手,以及刺客英雄?那么賊開心。5級之后,奧拉夫就是爸爸。1技能減速之后直接開正義榮耀或者大招上,套點燃一頓亂砍,淡然也不是無腦亂砍,注意撿斧頭之后接1技能。如果對手閃現(xiàn)跑路,在進塔之前能殺也閃現(xiàn)追。在目前日服韓服和東南亞服,目前這個版本,5級之前,單人對西安路,奧拉夫對手長的AD和AP基本上就是弟弟,5級別之后奧拉夫就是所有人的爸爸。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會自動攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點普攻摁鈕你的英雄就會自動走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因為炮車和近戰(zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會帶上特殊表示。血條會很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補另外一個單位,你只需要操縱補兵搖桿就可以切換特殊血條標記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時候發(fā)現(xiàn)距離更遠一點的那個是個殘血,肯定要先攻擊遠處的敵方英雄,這個時候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
當然,高端玩家們可以自己設定游戲操作模式:
進入游戲之后—操作設置—目標鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設置下來,補兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補兵則直接打小兵,團戰(zhàn)的時候點擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點擊推塔就可以,設置完成。