在召喚師峽谷最快樂的是誰?當(dāng)然是快樂風(fēng)男亞索同學(xué)。無論哪里來的牛鬼蛇神都可以拿亞索表示自己可以秀,但是實際上大多數(shù)亞索都是托兒索,是線上被打爆的對象。作為英雄聯(lián)盟手游自然一開始就要快樂起來,所以第一批40個英雄當(dāng)中快樂風(fēng)男自然必不可少。那么英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中亞索帶什么符文天賦呢?愛東東手游網(wǎng)小編就可以大家一起來討論一下。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點的9個符文天賦,包括一個基石天賦,三個主系,兩個輔系,還有三個成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個基石天賦配三個輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實用。
目前我們看到的,8個基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個。致命節(jié)奏、強攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時把生命源泉單獨作為一個基石天賦。
天賦:
基石天賦推薦:迅捷步伐、征服者。
征服者:優(yōu)先推薦征服者,征服者的特效是持續(xù)傷害。先減速套上然后加速過來打出征服者被動,然后QAQ持續(xù)傷害。迅捷步伐是可以有更高的移動收益,可以更秀,但是LOL手游大多數(shù)人微操都不過關(guān),所以推薦征服者。
亞索的副系天賦自然是要點凱旋的,至于其他的靈魂行者、開拓者、泰坦獵手等,玩家們可以根據(jù)自己的喜好來選擇。下面給大家推薦玩家們搭配的這三套亞索符文天賦。
個人方面,更喜歡征服者、凱旋、泰坦獵手和開拓者這個符文天賦。
出裝:
出裝一:端游玩家順風(fēng)局路線
貪婪之靴(水銀附魔)—電刀—無盡—綠叉—血手(飲血)—復(fù)活甲,百分百暴擊流。
出裝二:LOL手游新手玩家路線
破敗—貪婪之靴(水銀附魔)—電刀—無盡—血手(飲血)—復(fù)活甲
出裝三:半肉路線,保命才有輸出
貪婪之靴(水銀附魔)—綠叉—無盡—大冰錘—血手—復(fù)活甲。如果對面AD很強,暴擊流金克斯之類,可以看情況把大冰錘換成藍(lán)盾,如果是超發(fā)育的維恩,建議換成板甲。
出裝二,是LOL手游系統(tǒng)推薦,新手推薦出裝套路,其實端游過來的玩家都知道,亞索沒必要出破敗,新手玩家粘不住人的話就需要這個。高端玩家換成綠叉收益會更高。
肉裝路線是逆風(fēng)局,前三件裝備貪婪之靴、綠叉、無盡反正都是一樣的。然后看形勢不對可以轉(zhuǎn)肉。血手、無盡是必須要的,其余的都可以看情況適當(dāng)調(diào)整,這里要注意綠叉、引魔刀、血手三選一,這三裝備的救主靈刃都是唯一被動,三個共存的話會很浪費。
但是,如果你是一個喜歡綠叉的選手,那么也很好辦,把血手換成大冰錘也可以。因此出裝要注意,如果對象法系英雄那么可以把電刀換成智慧末刃,暴擊有一件無盡就夠用了。如果對面法師很多的話,可以把血手換成引魔刀,鞋子換成水銀鞋,飲血換成綠甲。水銀鞋、智慧末刃、無盡、引魔刀、綠甲、復(fù)活甲基本上這一套裝備下來就可以放肆的騷了。
操作:
亞索的端游機制和手游機制其實是一樣的,端游老亞索,到了手游自然可以輕松上手。至于EQ閃,甚至更高端的,EQ閃雙風(fēng),這種高端操作,如果能夠在端游中涌出來,手游其實更簡單。
技能連招和玩法:
為啥峽谷托兒索、小學(xué)僧、兒童劫這么多,但是亞索依舊是峽谷組歡樂的英雄,無他因為玩的人太多了,所以坑壁也多唄!來看看這一套亞索玩法攻略,希望大家擺脫托兒索的稱號。
亞索召喚師技能帶閃現(xiàn)+點燃。這是最常見的亞索召喚師技能,也因為帶這兩個技能對于亞索的收益最大,閃現(xiàn)就不用說啦。點燃是亞索收割人頭的利器,也是對線對拼是的重要武器。
亞索的技能加點是主Q副E,有大點大。主Q技能是為了讓Q的CD更短,滿級Q在4秒內(nèi)就可以攢出一個風(fēng)。亞索對線浪E也是要看對面英雄來定奪的,像遇到麗桑卓這種帶控制的英雄就不能亂E到她身邊,被控住的后果可能就是伴隨著敵方打野和中單的擊殺。遇到這種英雄最好就是先猥瑣發(fā)育,等己方打野過來反蹲或者抓人的時候再上。
亞索打團前先邊緣OB前排英雄,存出風(fēng)之后在E到后排去擊飛并殺死后排。如果是會玩的,一般都是EQ閃過去瞬秒對手。倘若對方傷害太高,可以先放風(fēng)墻E小兵溜走,吸血再戰(zhàn)。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會自動攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點普攻摁鈕你的英雄就會自動走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因為炮車和近戰(zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會帶上特殊表示。血條會很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補另外一個單位,你只需要操縱補兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點的那個是個殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個時候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補兵則直接打小兵,團戰(zhàn)的時候點擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點擊推塔就可以,設(shè)置完成。