英雄聯(lián)盟端游當(dāng)中青鋼影卡密爾其實是個相對很冷門的英雄,前期打野和對線青鋼影都不占優(yōu)勢,打野很傷對線手短傷害低前期很難過。唯一的好處就是機動性高gank抓人的話相對來說比較好配合。那么在英雄聯(lián)盟手游當(dāng)中青鋼影卡密爾要怎么玩呢?一起來看看LOL手游卡密爾玩法攻略。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點的9個符文天賦,包括一個基石天賦,三個主系,兩個輔系,還有三個成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個基石天賦配三個輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實用。
目前我們看到的,8個基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個。致命節(jié)奏、強攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時把生命源泉單獨作為一個基石天賦。
天賦推薦:
征服者—殘暴—泰坦獵手—天生獵手
電刑—殘暴—泰坦獵手—天生獵手
電刑:使用三個獨立技能命中英雄時會造成額外的自適應(yīng)傷害。這對于劫的爆發(fā)一套妙人的玩法機制來說是很有需求的。
前期青鋼影是可以很好地打出電刑效果的,只要二端E能夠暈到,一段Q戳一下,然后W戰(zhàn)術(shù)橫掃就可以出發(fā)電刑的效果。
征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供每層2-6 (滿層時10-30)適應(yīng)之力(基于等級),持續(xù)2秒(近戰(zhàn)為8秒)。最多可疊加5次。在疊滿后,你8%的傷害將轉(zhuǎn)化為真實傷害和等額的治療效果。
點征服者會因為青鋼影的傷害都是多段連招技能,吊威亞過去暈住,一段Q打出,W減速,然后二段Q打出來。至少可以疊加三次征服者被動,六級之后配合大招五層被動都可以打出來。
副系:新天賦殘暴可以考慮,殘暴增加6點攻擊力和2%的物理穿透,當(dāng)然會隨著英雄屬性的提升而提升。但是還是推薦帶凱旋,因為青鋼影前期很脆,大團的時候被集火容易死,有凱旋回血如果能先殺一個還能依靠位移和閃現(xiàn)跑路。
主宰系:殘暴 Brutal
獲得7點護甲和2%護甲穿透,或者14點法術(shù)強度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。
堅決系:泰坦獵手-巨人 Hunter - Titan
獲得20點生命值。每個單獨英雄的擊殺,會讓你額外獲得20點生命值和4%韌性。
啟迪系:天生獵手,增加冷卻縮減的,
出裝:
上單青鋼影:三項—格斗鞋(附魔水銀)—血手—死亡之舞—亡者板甲—復(fù)活甲
打野青鋼影:三項—格斗鞋(附魔正義榮耀)—血手—亡者板甲—振奮鎧甲—蘭頓之兆
上單青鋼影前期輸出為主,三項是核心裝備,第二件血手,鞋子看對線英雄情況,AP有空的話出水銀,AD的話出個格斗。
順風(fēng)的話,接下來死亡之舞和復(fù)活甲,最后補一件亡者的板甲或蘭頓之兆。
技能連招和玩法:
在端游的這個版本卡密爾是個T0級別的上單,LOL手游當(dāng)中玩的好就是T0級別,玩的不好就是T3級別的上單。
LOL手游卡密爾有個很強大的機制,3技能,鉤鎖二段鉤鎖如果能過命中敵方英雄的話不僅會有1秒的眩暈效果,還能在5秒內(nèi)提供50%的攻擊速度增益。
基于這個機制,2級就可以打出強大的輸出效果,按照如331AA1的連招,二段3技能和二段1技能,至少半血就沒了。三級的時候,戰(zhàn)術(shù)橫掃收益效果都很強大可以回血,被動加盾??軤柎笳懈菑姷囊慌?,配合上述連招打一套之后,配合大招基本上同級別英雄單殺沒問題,脆皮和刺客更是小問題。
問題在于:
第一:二段鉤鎖技能等待時間太短,一段鉤鎖技能上墻之后必須要在1秒馬上使用二段鉤鎖,不然超過時間會從墻上掉下來。感覺LOL手游青鋼影鉤鎖二段技能比端游的更短,操作更難。
第二:相對于地圖來說,二段鉤鎖技能范圍不夠,以下路防御塔兩側(cè)為例,技能范圍只有這個距離的三分之一,如果敵方英雄不靠近墻附近,很難命中二段3技能。
第三:沒有技能沒有自瞄準目標功能,手感很差,2連摁基本上就等于失誤,二段鉤鎖必須要引導(dǎo),團戰(zhàn)摁的太快就是在蹭墻。蹭墻之后青鋼影基本上就等于廢了。
端游的二段鉤鎖的指示器具備索敵功能,標出隱身或視野之外的敵人。而LOL手游目前來說,不具備這個功能,手感和體驗都很差。
也就是說1段鉤鎖上墻之后,玩家需要繼續(xù)摁鉤鎖引導(dǎo)到敵方英雄身上再嗯二段鉤鎖才能命中目標,實操過程中我們發(fā)現(xiàn),一旦團戰(zhàn)的時候就很難準確的命中二段鉤鎖,需要特別集中精力才能夠很好的命中二段鉤鎖。
打野卡密爾:作為卡蜜爾最重要的先手技能,使用好鉤鎖準確命中敵方英雄顯得尤為重要,一般情況下,鉤鎖的彈射距離為牽引距離的一半,一般情況下,鉤鎖的彈射距離為牽引距離的一半,當(dāng)卡蜜爾飛向敵方英雄時,技能距離翻倍,注意此技能無法穿越英雄,并且只有在沖向英雄,并眩暈任何單位之后,附帶1秒眩暈和5秒的50%攻速增加效果。
基礎(chǔ)操作:
首先,英雄聯(lián)盟手游會自動攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點普攻摁鈕你的英雄就會自動走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因為炮車和近戰(zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會帶上特殊表示。血條會很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補另外一個單位,你只需要操縱補兵搖桿就可以切換特殊血條標記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時候發(fā)現(xiàn)距離更遠一點的那個是個殘血,肯定要先攻擊遠處的敵方英雄,這個時候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進入游戲之后—操作設(shè)置—目標鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補兵則直接打小兵,團戰(zhàn)的時候點擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點擊推塔就可以,設(shè)置完成。