英雄聯(lián)盟端游當(dāng)中皮城執(zhí)法官蔚整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)不是很常見(jiàn)的打野英雄,因?yàn)槠こ菆?zhí)法官蔚太笨重,抓人和gank的時(shí)候C蓄力的階段如果在線上露出蹤影那么除非被控制了不然很好跑的。因此蔚打野主要還是要卡視野和利用Q進(jìn)場(chǎng)之后配和大招R來(lái)實(shí)現(xiàn)控制效果,另外反蹲也不錯(cuò),這里愛(ài)東東手游網(wǎng)就和大家一起來(lái)討論一下LOL手游蔚怎么玩。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預(yù)覽圖。首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長(zhǎng)天賦。目前來(lái)看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡(jiǎn)單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒(méi)了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
基石天賦推薦:電刑、余震
電刑:使用三個(gè)獨(dú)立技能命中英雄時(shí)會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。這對(duì)于劫的爆發(fā)一套妙人的玩法機(jī)制來(lái)說(shuō)是很有需求的。
皮城執(zhí)法官蔚的技能連招很簡(jiǎn)單,有大招之前C唯一過(guò)去擊退,E重拳破甲普攻可以打出電刑。有大招之后,直接RQEA就足夠打出電刑,而且傷害具有破甲效果,收益很可觀。
因此這里副系最好帶殘暴,可以增加是傷害和穿甲。
余震:在玩家定住以為英雄之后,將會(huì)為玩家提供防御屬性,然后會(huì)在你的周圍造成爆發(fā)性傷害,對(duì)于有鉤子有擊飛的機(jī)器人來(lái)說(shuō)很吃香。
帶余震的效果是因?yàn)殡娦逃卸螘r(shí)間被削弱了很多,帶余震的話走坦克和肉裝路線,Q和R都可以觸發(fā)余震,在E破甲打出傷害就可以了。
裝備方面,一般情況下是戰(zhàn)士打野刀、三項(xiàng)、血手、板甲、春哥和鞋子。AP多的話可以把血手換成大引魔刀,板甲換成綠甲也可以。
出裝:
皮城執(zhí)法官蔚的打野裝備相對(duì)比較固定:打野刀、三項(xiàng)、水銀鞋、血手、板甲和復(fù)活甲。
這里稍有出入的是打野刀的選擇,有的同學(xué)喜歡到血刃打野刀,因?yàn)槲档募寄鼙粍?dòng)可以在單挑和抓人時(shí)候提供很好的攻速支持,血刃配合三項(xiàng)收益會(huì)很高。
技能連招和玩法:
目前英雄盟端游當(dāng)中電刑的傷害降低了之后,對(duì)于蔚來(lái)說(shuō)還后期還不如R帶來(lái)的收益更高。至于英雄聯(lián)盟手游的傷害收益情況還需要后續(xù)更多的測(cè)試。
但是,實(shí)際上蔚的技能和傷害其實(shí)是三板斧,Q過(guò)去普攻,E透體之勁給與重拳破甲效果,可以來(lái)兩下重拳,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果沒(méi)大招R留人的話,蔚就沒(méi)啥輸出了純靠普攻,打的過(guò)你的你不敢打,打的過(guò)的擼一套人家殘血就跑路了,就算沒(méi)有閃現(xiàn)這年頭沒(méi)有位移的打野已經(jīng)很難上場(chǎng)了。
在Gank的時(shí)候盡量先蓄滿Q技能,一方面可以加長(zhǎng)gank的距離,如果還是不夠,Q+閃也是蔚的經(jīng)典gank套路。另外方面,可以打滿Q的傷害,提前蓄力也可以讓Q技能提前進(jìn)入冷卻,爭(zhēng)取在gank的時(shí)候打出多一段的控制,增加gank的成功率。
有了大招之后,可以先手R然后接上Q技能加長(zhǎng)控制的時(shí)間。兩端的控制技能打出來(lái),基本上對(duì)方已經(jīng)可以雙手離開(kāi)鍵盤了。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會(huì)自動(dòng)攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會(huì)自動(dòng)走過(guò)去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會(huì)說(shuō),如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因?yàn)榕谲嚭徒鼞?zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡(jiǎn)單,如下面兩張圖所示,無(wú)論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對(duì)象是小兵還是英雄單位,都會(huì)帶上特殊表示。血條會(huì)很醒目。
如果你想切換攻擊對(duì)象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對(duì)象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過(guò)搖桿來(lái)選擇攻擊對(duì)象。
當(dāng)然,高端玩家們可以自己設(shè)定游戲操作模式:
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來(lái),補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來(lái),選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問(wèn)題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。