劍圣作為草叢三劍客自然會屬于符文之地手游首批40個(gè)英雄之一,符文之地手游的英雄符文天賦基于端游來說做了很大程度上的改進(jìn)和變革,那么符文之地手游符文天賦怎么點(diǎn)呢?這里愛東東手游網(wǎng)小編就和大家一起來討論一下劍圣的符文天賦帶法。
首先,原本端游需要點(diǎn)的9個(gè)符文天賦,包括一個(gè)基石天賦,三個(gè)主系,兩個(gè)輔系,還有三個(gè)成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個(gè)基石天賦配三個(gè)輔助天賦的模式,建華了端游復(fù)雜的符文天賦搭配,更加簡單和實(shí)用。
目前我們看到的,8個(gè)基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預(yù)兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個(gè)。致命節(jié)奏、強(qiáng)攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護(hù)者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時(shí)把生命源泉單獨(dú)作為一個(gè)基石天賦。
符文天賦
這里為大家提供兩個(gè)相對不錯的選擇:征服者和迅捷步伐。其中迅捷步伐是ADC通用符文天賦。劍圣持續(xù)輸出的刺客吃移速和回血,迅捷步伐很合適。征服者因?yàn)閯κナ瞧展バ陀⑿?,持續(xù)輸出征服者很強(qiáng)。
征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供每層2-6 (滿層時(shí)10-30)適應(yīng)之力(基于等級),持續(xù)2秒(近戰(zhàn)為8秒)。最多可疊加5次。在疊滿后,你8%的傷害將轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害和等額的治療效果。
迅捷步伐:迅捷步伐可以提供移速和回血的效果,累計(jì)被動層數(shù)可以加快移動速度然后具有迅捷步伐效果被動可以在一定程度上回血。迅捷步伐可以在一定程度上提升移動速度和吸血,加上自身被動攻擊特效也可以在具有移速的時(shí)候上去換血,減速然后套上攻速,A、Q、A打一套,然后回來。
天賦一:征服者、殘暴、泰坦獵手、天生獵手
天賦二:征服者、嗜血獵手、復(fù)蘇、甜品愛好者
副系大家可以在等級足夠的情況下自由選擇,殘暴是個(gè)好的天賦,但是并不是非得選,凱旋是愛東東手游小編最喜歡的天賦,極限急啥之后回血逃命的必備天賦,至于其他的看大家喜歡哈。
泰坦獵手:巨人 Hunter - Titan,獲得20點(diǎn)生命值。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會讓你額外獲得20點(diǎn)生命值和4%韌性。
殘暴:Brutal,獲得7點(diǎn)護(hù)甲和2%護(hù)甲穿透,或者14點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。
獵人天才: Hunter - Genius獲得2.5%冷卻縮減。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會讓你額外獲得1.5%的冷卻縮減。
獵人: Hunter - Vampirism,獲得2%物理吸血或者2%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會讓你額外獲得2點(diǎn)攻擊力和1%物理吸血,或者4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和1%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。
復(fù)蘇: Regeneration每隔3秒,基于你最低的屬性,回復(fù)2%已損失的生命值或者2%已損失的法力值。
甜品愛好者: Sweet Tooth提高蜂蜜果實(shí)的治療效果25%,每個(gè)蜂蜜果實(shí)額外提供20金幣。
出裝路線
無論打野劍圣還是對線劍圣都是這一套出裝(沒有打野裝備,沒有打野裝備,沒有打野裝備)
出裝路線一:破敗—電刀—貪婪之靴(水銀附魔)—綠叉—冰錘—死亡之舞(飲血劍)
出裝路線二:破敗—無盡—貪婪之靴(水銀附魔)—綠叉—死亡之舞(飲血劍)—復(fù)活甲
出裝路線三:破敗—無盡—貪婪之靴(水銀附魔)—綠叉—血手—復(fù)活甲
出裝路線方面:破敗先出,然后草鞋先出畢竟多一個(gè)主動加速效果,后續(xù)綠叉比較好可以多一個(gè)保命能力。鞋子肯定是升級為貪婪之靴和水銀附魔,附加雙吸對劍圣很重要。
三件套之后選擇走暴擊路線還是持續(xù)輸出路線看陣容,無盡加飲血的話太脆了,需要個(gè)春哥保命,然后要選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)切入。大冰錘和死亡之舞可以有較高的容錯率,甚至把大冰錘換成血手也是可以的。
玩法和連招:
對于端游玩家們來說,劍圣是基礎(chǔ)英雄很多人都會玩,但是不一定玩的精,玩劍圣一定要會刷。打野健身,要會刷,會反野,會在野區(qū)找對方的打野。線上的劍圣,前期要靠1技能清兵線和消耗,2技能回血。迅速清線之后可以游走和進(jìn)去野區(qū)搶資源。
劍圣的精髓就在反野和抓單,以及團(tuán)戰(zhàn)切入時(shí)機(jī),要等對方先把主要控制和傷害技能用完之后再進(jìn)場。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會自動攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點(diǎn)普攻摁鈕你的英雄就會自動走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因?yàn)榕谲嚭徒鼞?zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會帶上特殊表示。血條會很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補(bǔ)另外一個(gè)單位,你只需要操縱補(bǔ)兵搖桿就可以切換特殊血條標(biāo)記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)距離更遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)是個(gè)殘血,肯定要先攻擊遠(yuǎn)處的敵方英雄,這個(gè)時(shí)候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
進(jìn)入游戲之后—操作設(shè)置—目標(biāo)鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標(biāo)模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補(bǔ)兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標(biāo)篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設(shè)置下來,補(bǔ)兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補(bǔ)兵則直接打小兵,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔(dān)心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點(diǎn)擊推塔就可以,設(shè)置完成。
10.30日上線的日服、韓服和東南亞服總共有47個(gè)英雄,10.30日上線阿卡麗、卡莎、寡婦、薩勒芬妮四個(gè)英雄。我們根據(jù)經(jīng)英雄大概定位為大家劃分一下:
射手:金克斯、伊澤瑞爾、女槍、薇恩、寒冰、燼、維魯斯、男槍、卡莎
法師:狐貍、炸彈人、安妮、卡牌、光輝、小魚人、發(fā)條、酒桶、龍王
戰(zhàn)士:蓋倫、蔚、青鋼影、武器大師、劍姬、蠻王、趙信、奧拉夫、皇子、李青
刺客:劫、亞索、劍圣 、寡婦、阿卡麗
坦克:龍女、狗頭、石頭人、蒙多、阿木木、煉金
輔助:索拉卡、娜美、布隆、牛頭、機(jī)器人、風(fēng)女、琴女 、薩勒芬妮