英雄聯(lián)盟手游符文之地石頭人算是一個最簡單的英雄,無腦大招開團之后丟一輪技能之后不是我弄死你就是我送人頭。在符文之地手游當中石頭人是第一批40英雄之一,這里就跟大家詳細的來介紹一下LOL手游熔巖巨獸墨菲特也就是石頭人的玩法攻略。
下圖是英雄聯(lián)盟手游的符文天賦預覽圖。首先,原本端游需要點的9個符文天賦,包括一個基石天賦,三個主系,兩個輔系,還有三個成長天賦。目前來看英雄聯(lián)盟手游依舊是一個基石天賦配三個輔助天賦的模式,建華了端游復雜的符文天賦搭配,更加簡單和實用。
目前我們看到的,8個基石天賦包括:電刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不滅之屋、余震、生命源泉、行竊預兆。比起此前的17種基石天賦足足少了10個。致命節(jié)奏、強攻、掠食者、黑暗收割、叢刃、奧數(shù)彗星、相位猛沖、守護者、啟封的秘籍和冰川增幅都沒了,同時把生命源泉單獨作為一個基石天賦。
天賦推薦:
不滅肉裝石頭人:不滅之握—弱點—適應—團隊獵人
AP石頭人:電刑—殘暴—復蘇—法力流系帶
上單石頭人:不滅之握—弱點—適應—團隊獵人
輔助石頭人:余震—弱點—忠誠—團隊獵手
上單石頭人:不滅之握—弱點—適應—團隊獵人
其主要屬性還是和端游當中的不滅之握差不多,戰(zhàn)斗中每隔4秒你對英雄發(fā)起的普攻將會附帶魔法傷害,不會治療你和永久提升你的生命值。
也不是說上單石頭人就不能帶電刑了,主要是帶電刑出AP裝備的話,前期太脆了,沒辦法對抗,上單肉裝展示很容易找到機會就但殺了,奧拉夫、武器、劍姬都能把石頭人吃的死死的。
不滅帶法一般是上單肉裝石頭人的路線,可以說就是個混子英雄,打野不來慫如狗,塔下補刀是常事,有盾就出來用技能補刀。
中單Ap石頭人:電信—殘暴—復蘇—法力流系帶
核彈頭石頭人路線,一個大招過去秒天秒地秒空氣。前期先用1技能減速之后,配合23技能打一套,觸發(fā)電刑沒護盾賺了就溜,5級之后看血量有機會擊殺就大招過去。
輔助石頭人:輔助石頭人:余震—弱點—忠誠—團隊獵手
輔助石頭人可以帶不滅,但是這里推薦余震,基于石頭人1技能減速和4技能暈人的效果,帶余震除了給自己加抗性外,爆發(fā)效果有額外的收益。副系弱點團戰(zhàn)如果能夠4技能命中多個地方英雄,對己方C位輸出收益很高。
余震屬性:你可以獲得50+0.5額外護甲的護甲,和50+0.5額外魔抗的魔抗,持續(xù)2.5秒。在持續(xù)效果結(jié)束后,你會對附近的敵人造成12-110(基于等級)+4%你的最大生命值的魔法傷害。冷卻時間:35秒。在玩家定住以為英雄之后,將會為玩家提供防御屬性,然后會在你的周圍造成爆發(fā)性傷害。
主宰系:弱點,對敵方英雄造成減速或者限制移動效果時,會標記目標5秒,被標記的目標受到的傷害提高5%。
堅決系:忠誠,給自己和AD加抗性的。
啟迪系:團隊獵手,輔助專用天賦,加錢的。
裝備推薦:
上單肉石頭:日炎—冰拳—水銀鞋(附魔傳送)—振幅(頭盔)—蘭頓之兆(亡者板甲)(法師多就把蘭頓之兆換成綠甲,AD和刺客多就把冰拳換成大冰心)。
AP石頭人:盧燈—覺醒靈魂守護者—水銀鞋(附魔推推棒)—帽子—雷洛—虛空之杖。
輔助石頭人: 守護者之誓—基克的聚合—水銀鞋(榮耀附魔)—蘭頓之兆—深淵面具—亡者板甲
輔助凜冬路線:時光—凜冬將至—水銀鞋(附魔榮耀)—冰拳—深淵面具—荊棘之甲
出門裝:紅水晶
輔助凜冬路線:凜冬路線主要針對對面全是AD英雄,法師少或者沒有的情況。前期僅靠時光和靈動“凜冬將至”的血量就可以度過。中后期冰拳和深淵一出,基本上只有自己作死才能死。
這里重點來說一說,凜冬路線核心裝備“凜冬將至”獲得等同于最大法力值1%的護甲,施放技能返還25%的法力值消耗。每8次攻擊或者施放技能時,增加8點最大法力值,最多疊加700點,然后轉(zhuǎn)化為芬布爾之冬。每12秒可以最多觸發(fā)3次該效果。你只能擁有1件女神之淚的裝備。
芬布爾之冬:獲得等同于最大法力值3%的護甲,施放技能返還15%的法力值消耗。控住敵方英雄后會消耗法力值,獲得一個抵擋150點+5%當前法力值*附近敵方英雄數(shù)量的護盾,持續(xù)3秒。只有在你擁有20%以上最大法力值時才會觸發(fā)(10秒冷卻時間)。
而凜冬將至主要是提供藍量效果,獲得等同于最大法力值1%的護甲,每8次攻擊或者施放技能時,增加8點最大法力值,最多疊加700點,然后轉(zhuǎn)化為芬布爾之冬。每12秒可以最多觸發(fā)3次該效果。合成條件是女神之淚。
時光最多可以+400藍量+冰拳+450的藍量+凜冬將至+700藍量+深淵面具+300藍量=1800藍量,機器人自身藍量到18級之后也有1000多,最終效果可以有3000左右藍量。芬布爾之冬福袋3%護甲效果,會達到獎金90點以上護甲疊加。
這個時候只需要出一件“荊棘之甲”,整體護甲就有170+基礎(chǔ)護甲=200以上護甲值,就可以讓物理輸出無可奈克。然后基本上無限藍量,就是磨抗不是很高?! ?/strong>
技能連招和玩法:
六級之前,打一套就溜的那種的那種,六級之后也是等打野過來配合打野先留人擊殺。主要功能和作用在于大團,不滅石頭人對線以混為主,盡量不要推線太深和過于頻繁的換血。
AP石頭人:盧燈推推棒附魔配合石頭人的E清線也就一瞬間,還能彌補石頭人傷害不足的缺點,很實用!第一件裝備出盧登,主要是看中它的冷卻、額外傷害和移速,有了這兩件裝備的石頭人基本上就收割殘血和脆皮。石頭人中單就是為了秒脆皮,脆皮不會出那么多魔抗。第二件覺醒靈魂守護者,減CD神器,石頭人AP玩法必備。剩下的就常規(guī)AP裝備即可。
輔助和上單流石頭人就是玩肉坦CD流,上單就是當一個前排開團角色,一定要坦的住,所以全套肉轉(zhuǎn)沒得跑,對線靠混,沒護盾沒技能,就猥瑣不到發(fā)育,寧可吃塔刀也不去讓對線英雄消耗。石頭人只要有技能清線還是沒問題的。
基本操作模式:
首先,英雄聯(lián)盟手游會自動攻擊離玩家最近的殘血小兵,意味著玩家只要站在兵線上面不定的點普攻摁鈕你的英雄就會自動走過去攻擊這些小兵。
然后,這里廣大玩家們就會說,如果我要選擇特定的小兵或者炮車咋辦?因為炮車和近戰(zhàn)小兵肯定更值錢呀!很簡單,如下面兩張圖所示,無論系統(tǒng)幫你選定的攻擊對象是小兵還是英雄單位,都會帶上特殊表示。血條會很醒目。
如果你想切換攻擊對象,先補另外一個單位,你只需要操縱補兵搖桿就可以切換特殊血條標記對象,從而選擇其他的攻擊單位。同樣的道理,攻擊英雄的時候發(fā)現(xiàn)距離更遠一點的那個是個殘血,肯定要先攻擊遠處的敵方英雄,這個時候也可以通過搖桿來選擇攻擊對象。
當然,高端玩家們可以自己設定游戲操作模式:
進入游戲之后—操作設置—目標鎖定,
將鎖定模式修改為:“自由目標模式”
技能釋放改成:“輔助輪盤施法”
指定攻擊模式選擇:"補兵+推塔攻擊"
鎖敵頭像顯示選擇:顯示可攻擊頭像-目標篩選選擇優(yōu)先血量最少
技能取消方式選擇:指定距離
輪盤呼出位置選擇:手指位置
輪盤鎖敵方式選擇:頭像鎖定
這樣一系列設置下來,補兵和攻擊防御塔的話還是優(yōu)先按照血量少的來,選擇補兵則直接打小兵,團戰(zhàn)的時候點擊頭像攻擊敵方英雄,而且優(yōu)先攻擊血量少的,擔心搖桿選不中的問題也不存在如果想要推塔則點擊推塔就可以,設置完成。